(28 Feb, 2025)
(28 Feb, 2025)
(12 Feb, 2025)
(12 Feb, 2025)
— It's inspired by late 90's Sonic artwork/Okano-style (kinda) with some tweaks to fit my concept ~❄️
(07 Feb, 2025)
— It's inspired by late 90's Sonic artwork/Okano-style (kinda) with some tweaks to fit my concept ~❄️
(07 Feb, 2025)
Puro de coração, confiante e sempre buscando uma nova aventura ou emoção." 💫
Puro de coração, confiante e sempre buscando uma nova aventura ou emoção." 💫
As motivações dele podem ser enigmáticas, e ele é um homem de poucas palavras."
As motivações dele podem ser enigmáticas, e ele é um homem de poucas palavras."
Daniel Barnes sobre Sonic desde sua escrita em Scrapnik Island da IDW ~🧵]
– "Sinto que aprendi muito mais sobre Sonic como personagem desde que escrevi Scrapnik Island e estou ansioso para colocar isso em prática." [+]
Daniel Barnes sobre Sonic desde sua escrita em Scrapnik Island da IDW ~🧵]
– "Sinto que aprendi muito mais sobre Sonic como personagem desde que escrevi Scrapnik Island e estou ansioso para colocar isso em prática." [+]
~ 𝐀𝐦𝐲 𝐑𝐨𝐬𝐞, 𝚊 𝚊𝚕𝚖𝚊 𝚍𝚎 𝚂𝚘𝚗𝚒𝚌 𝚜𝚎𝚖 𝚜𝚎𝚞 𝚙𝚘𝚍𝚎𝚛.
𝙴 𝐌𝐞𝐭𝐚𝐥 𝐒𝐨𝐧𝐢𝐜, 𝚘 𝚙𝚘𝚍𝚎𝚛 𝚍𝚎 𝚂𝚘𝚗𝚒𝚌 𝚜𝚎𝚖 𝚜𝚞𝚊 𝚊𝚕𝚖𝚊.
~ 𝐀𝐦𝐲 𝐑𝐨𝐬𝐞, 𝚊 𝚊𝚕𝚖𝚊 𝚍𝚎 𝚂𝚘𝚗𝚒𝚌 𝚜𝚎𝚖 𝚜𝚎𝚞 𝚙𝚘𝚍𝚎𝚛.
𝙴 𝐌𝐞𝐭𝐚𝐥 𝐒𝐨𝐧𝐢𝐜, 𝚘 𝚙𝚘𝚍𝚎𝚛 𝚍𝚎 𝚂𝚘𝚗𝚒𝚌 𝚜𝚎𝚖 𝚜𝚞𝚊 𝚊𝚕𝚖𝚊.
Faço o que faço porque eu amo fazer.
Mas eu nunca te trairia."
Faço o que faço porque eu amo fazer.
Mas eu nunca te trairia."
~ Lhes apresento... @hedgehogdatabase.bsky.social
Se querem se aprofundar em Sonic fundamentalmente como série e como personagem, aqui está seu vídeo mais recente.
"SOLITUDE" ~☆
youtube.com/watch?v=GreL...
~ Lhes apresento... @hedgehogdatabase.bsky.social
Se querem se aprofundar em Sonic fundamentalmente como série e como personagem, aqui está seu vídeo mais recente.
"SOLITUDE" ~☆
youtube.com/watch?v=GreL...
Se pergunte porquê cada design foi criado da forma que foram, o significado em relação ao personagem e o que está tentando expressar..."
- Por mim, numa discussão sobre design no twt
Se pergunte porquê cada design foi criado da forma que foram, o significado em relação ao personagem e o que está tentando expressar..."
- Por mim, numa discussão sobre design no twt
Cada elemento do design dele for formado assim com intenção de expressar diferentes aspectos do personagem através das cores e formas.
Os designs desses personagens estão completamente entrelaçados com o que e quem são.
Cada elemento do design dele for formado assim com intenção de expressar diferentes aspectos do personagem através das cores e formas.
Os designs desses personagens estão completamente entrelaçados com o que e quem são.
No geral, eu gosto do que fizeram com esses três nos quadrinhos.
Também a Honey na Archie, e o grupo da Witchcart na IDW
Só não ligo muito para Mighty e Ray, pra ser sincero.
No geral, eu gosto do que fizeram com esses três nos quadrinhos.
Também a Honey na Archie, e o grupo da Witchcart na IDW
Só não ligo muito para Mighty e Ray, pra ser sincero.
Não tem como kkkk
Não tem como kkkk
É tão bom te ver aqui agora!
Sua apreciação a Amy Rose sempre foi algo muito precioso para mim e sei que para a comunidade vai ser também!
É tão bom te ver aqui agora!
Sua apreciação a Amy Rose sempre foi algo muito precioso para mim e sei que para a comunidade vai ser também!
~ São só duas coisas!
Não sei porquê coloquei "gameplay" ali quando nem sequer falei disso na thread toda KKKK
[1] Design de personagem/estética geral
[2] Forma de contar a narrativa
Agora sim.
Valeu @renishere.bsky.social !
~ São só duas coisas!
Não sei porquê coloquei "gameplay" ali quando nem sequer falei disso na thread toda KKKK
[1] Design de personagem/estética geral
[2] Forma de contar a narrativa
Agora sim.
Valeu @renishere.bsky.social !
É simples! 🎊
É simples! 🎊
Até poderíamos ter personagens como a Honey nos jogos de estilo moderno e o Shadow em jogos de estilo clássico, por exemplo.
Até poderíamos ter personagens como a Honey nos jogos de estilo moderno e o Shadow em jogos de estilo clássico, por exemplo.
E todos os jogos 2D também, até in-game, como a série Advance e Rush.
Era algo contínuo.
E todos os jogos 2D também, até in-game, como a série Advance e Rush.
Era algo contínuo.