ODって振り幅も受け幅も広い色だから、色々で知るはずたけど、理屈で動こうとする僕の脳みそは対応できてない。
ツヤもその一環で人が触れるところはツヤを戻しておきたい。35の戦車って、艶有りでもツヤのラインが出るような(語彙力ぅ…)そういう反射なんじゃないかと思いながら。
ODって振り幅も受け幅も広い色だから、色々で知るはずたけど、理屈で動こうとする僕の脳みそは対応できてない。
ツヤもその一環で人が触れるところはツヤを戻しておきたい。35の戦車って、艶有りでもツヤのラインが出るような(語彙力ぅ…)そういう反射なんじゃないかと思いながら。
内部工作とか、難しいなあ、と特に思う。被工作物として一定の剛性がなければならないから、ソフトなモチーフほど内部へ矛盾が押し込められる。
そこに内部工作をするとき適切なデフォルメがないと、大きさのチグハグな押し込みだけをやりそうで手が止まる。
フルインテリアとか、細密さもすごいと思うが、印象よく入っているのがすごいと思う。
内部工作とか、難しいなあ、と特に思う。被工作物として一定の剛性がなければならないから、ソフトなモチーフほど内部へ矛盾が押し込められる。
そこに内部工作をするとき適切なデフォルメがないと、大きさのチグハグな押し込みだけをやりそうで手が止まる。
フルインテリアとか、細密さもすごいと思うが、印象よく入っているのがすごいと思う。
あれは開先加工してあるような…
まあ、昔は僕もレスバとかしてましたけど、だいたいめんどくせーことにしかならないので、参考にするレベルを下げるとかの陰険な対応を取るようになったりw
ドイツ戦車も末期になると、溶接性の悪い装甲材になってしまって、着弾の衝撃で剥離脱落する危険が出て、例の継ぎ合わせ加工がされるようになったり、大口径砲をそこに受けて溶接が剥離した車両が現存してたり。
あれは開先加工してあるような…
まあ、昔は僕もレスバとかしてましたけど、だいたいめんどくせーことにしかならないので、参考にするレベルを下げるとかの陰険な対応を取るようになったりw
ドイツ戦車も末期になると、溶接性の悪い装甲材になってしまって、着弾の衝撃で剥離脱落する危険が出て、例の継ぎ合わせ加工がされるようになったり、大口径砲をそこに受けて溶接が剥離した車両が現存してたり。
中の会話が外に漏れ聞こえやすくて、いわゆる声の大きな常連さんが嫌がられる(かつライターだったりする)例もあるんだろうなあ、と。
サークルにいた人としては、いわゆるライターさんの態度は人それぞれで、所属してるけど引いてる人、相談役みたいにどっしりした人、ご意見番、盛り上げ役と色んな人がいたので、声が大きいとやっぱり目立つのね、とは思ったり。
中の会話が外に漏れ聞こえやすくて、いわゆる声の大きな常連さんが嫌がられる(かつライターだったりする)例もあるんだろうなあ、と。
サークルにいた人としては、いわゆるライターさんの態度は人それぞれで、所属してるけど引いてる人、相談役みたいにどっしりした人、ご意見番、盛り上げ役と色んな人がいたので、声が大きいとやっぱり目立つのね、とは思ったり。
買っちゃった…
それも買い損ねてたcosの旧スピアヘッド。
cosでのプレイを覚えるのに最適のセット。
これだとスチールヘルムと騎兵と砲のコラボ運用が必要ってわかるからねえ。
新盤のスピアはどうポイント取りに行けばいいかよくわからんのよ。
買っちゃった…
それも買い損ねてたcosの旧スピアヘッド。
cosでのプレイを覚えるのに最適のセット。
これだとスチールヘルムと騎兵と砲のコラボ運用が必要ってわかるからねえ。
新盤のスピアはどうポイント取りに行けばいいかよくわからんのよ。
Y&Yさんすごいところを始めたなあ。もうかぶりつきで聞いてる。
Y&Yさんすごいところを始めたなあ。もうかぶりつきで聞いてる。
A lot of guys still think I'm closed. Please consider helping me out by sharing this wherever you feel comfortable doing so (Thanks, Joe).
と、言うことで、TMDは営業していて拡散希望とのこと。
A lot of guys still think I'm closed. Please consider helping me out by sharing this wherever you feel comfortable doing so (Thanks, Joe).
と、言うことで、TMDは営業していて拡散希望とのこと。
なおフリーフィギュアはエンチルだった。俺ちゃん日付感覚がタヒんでるから、まだデスコーアだと思ってたよ。
なおフリーフィギュアはエンチルだった。俺ちゃん日付感覚がタヒんでるから、まだデスコーアだと思ってたよ。
だから、まあ、聞き書き覚え書き、という体裁、キーボードだから長く打っちゃいましたテヘペロ込みの、送らない言葉(忘れない)を集めておいてもいいかもね。
だから、まあ、聞き書き覚え書き、という体裁、キーボードだから長く打っちゃいましたテヘペロ込みの、送らない言葉(忘れない)を集めておいてもいいかもね。
ミリタルム!
nyasui.blogspot.com/2025/03/blog...
いやあ、やっぱ面白いわ。というのも、9版以前でもバステトさんは書いててくれてるし、こちとらそれも読んでるからw 過去版からの変更延長、それはデータ調整だけでなく、版ごとのルール変更を踏まえての変化だから、本当に面白い。
まあテスストライクはマジで爆笑したわけですがw
「ミリタルムは火力に幅がある」「ラウンドが進んでゆくと減ってゆく」(あとベインブレードの代わりにカニス・レックスとかw)総評部分がやはり面白い。
面白い話、が本当に面白い。経験し、自分の中に作られるものがある。
ミリタルム!
nyasui.blogspot.com/2025/03/blog...
いやあ、やっぱ面白いわ。というのも、9版以前でもバステトさんは書いててくれてるし、こちとらそれも読んでるからw 過去版からの変更延長、それはデータ調整だけでなく、版ごとのルール変更を踏まえての変化だから、本当に面白い。
まあテスストライクはマジで爆笑したわけですがw
「ミリタルムは火力に幅がある」「ラウンドが進んでゆくと減ってゆく」(あとベインブレードの代わりにカニス・レックスとかw)総評部分がやはり面白い。
面白い話、が本当に面白い。経験し、自分の中に作られるものがある。
バステトさんのブログ更新来た。とりあえずカニス・レックスかあ(そういう読み方をするな、とw)
いやあ、俺ちゃんもインデックス公開を楽しんでるけど、バステトさんが全インデックスを眺めて書く記事はやっぱ面白いわ。データカードの数値に頼ってゲームするのが初心者で、初心者的にはそこが「良い」アーミーでないと最初の躓きが大きくなりがちなんだけど、じゃあケイオスナイトで初心者「が」強くなれるかっつーと違うという奴。WHで作れるのはモブ兵士じゃなくて、大人になってからは得難い「ともだち」ってとこになる奥深さへのいざないというか。
バステトさんのブログ更新来た。とりあえずカニス・レックスかあ(そういう読み方をするな、とw)
いやあ、俺ちゃんもインデックス公開を楽しんでるけど、バステトさんが全インデックスを眺めて書く記事はやっぱ面白いわ。データカードの数値に頼ってゲームするのが初心者で、初心者的にはそこが「良い」アーミーでないと最初の躓きが大きくなりがちなんだけど、じゃあケイオスナイトで初心者「が」強くなれるかっつーと違うという奴。WHで作れるのはモブ兵士じゃなくて、大人になってからは得難い「ともだち」ってとこになる奥深さへのいざないというか。
至言だ。
至言だ。
Y&Yさんのスピアヘッド配信。
相手がべへマットだと難しいだろうなあ。
引いて受けちゃうと中央目標の争奪が難しくなるから初手でキャバルリーからチャージしたんだな。
Y&Yさんのスピアヘッド配信。
相手がべへマットだと難しいだろうなあ。
引いて受けちゃうと中央目標の争奪が難しくなるから初手でキャバルリーからチャージしたんだな。
うむ、そのとおりだ。
うむ、そのとおりだ。
SomenoさんのタウのATTロスター
まるでゲームレポートみたいな詳細なバトルプラン。
斥候移動で頭を押さえて、ピラニアに突っ込ませる、どちらか言えばアルファストライクなプラン。斥候のパスファインダーを、第一ターン初手でピラニアが追い越して、第一線を超越攻撃してくる。
そして、重要なのはパスとピラニアのこの尖兵攻撃は主力が射撃ポジションにつくための牽制陽動攻撃で、タウの射撃アーミーっぷりを存分に活かしてるバトルプラン。初手で相手プレイヤーのダイス目が腐ると、尖兵を処理しきれないうちに主力の射撃が来る。
SomenoさんのタウのATTロスター
まるでゲームレポートみたいな詳細なバトルプラン。
斥候移動で頭を押さえて、ピラニアに突っ込ませる、どちらか言えばアルファストライクなプラン。斥候のパスファインダーを、第一ターン初手でピラニアが追い越して、第一線を超越攻撃してくる。
そして、重要なのはパスとピラニアのこの尖兵攻撃は主力が射撃ポジションにつくための牽制陽動攻撃で、タウの射撃アーミーっぷりを存分に活かしてるバトルプラン。初手で相手プレイヤーのダイス目が腐ると、尖兵を処理しきれないうちに主力の射撃が来る。
Y&Yさんの配信、めちゃおもしろかったわ。morikawaさん、強い。配置と先行と、リベレイターの突撃で、スケイブンに楔ぶっこんで動きを止めて、主導権取ってる。もちろんピンゾロも出してるw
Y&Yさんの配信、めちゃおもしろかったわ。morikawaさん、強い。配置と先行と、リベレイターの突撃で、スケイブンに楔ぶっこんで動きを止めて、主導権取ってる。もちろんピンゾロも出してるw
kyo-honさんの新しい記事来てる。kyo-honさんがドンブリおもしれーってノートに書いてたから、俺ちゃんもドンブリ買い始めたんだよな。
今のAOS環境だとホードが強いし、メレーのユニット能力の解像度高いと、負けづらくなれそう。
昨日のバステトさんの記事でいうと、アセット能力が強めだけど、火力発揮には工夫が必要な、最初に使いこなすべきユニットだろうし。
今だと雑に突っ込んでも火力は出るから、勝利の鍵を見つけやすいシーズンかもだ。
kyo-honさんの新しい記事来てる。kyo-honさんがドンブリおもしれーってノートに書いてたから、俺ちゃんもドンブリ買い始めたんだよな。
今のAOS環境だとホードが強いし、メレーのユニット能力の解像度高いと、負けづらくなれそう。
昨日のバステトさんの記事でいうと、アセット能力が強めだけど、火力発揮には工夫が必要な、最初に使いこなすべきユニットだろうし。
今だと雑に突っ込んでも火力は出るから、勝利の鍵を見つけやすいシーズンかもだ。
バステトさんとこの、新しい記事来てた。
今回盛りだくさんね。以前から投了せずに最後まで戦おう、って言ってたことの中味から。
途中でリロールの使い方からユニット特性もあったけど、このゲームで最後に挽回出来るポイントを取れなかったのは、ダイス目からか、ユニットの強さか、それともアセットか、という流れ。
実にバステトブログで面白い。
アセットの意味、わかるよね、からの目標の話。
実は主要目標の取り方と、戦術類型、アルファストライクとかシタデルとかには繋がりがあったりする。主要の取り方の得意さはアーミーで違うし。
あ、文字数w
バステトさんとこの、新しい記事来てた。
今回盛りだくさんね。以前から投了せずに最後まで戦おう、って言ってたことの中味から。
途中でリロールの使い方からユニット特性もあったけど、このゲームで最後に挽回出来るポイントを取れなかったのは、ダイス目からか、ユニットの強さか、それともアセットか、という流れ。
実にバステトブログで面白い。
アセットの意味、わかるよね、からの目標の話。
実は主要目標の取り方と、戦術類型、アルファストライクとかシタデルとかには繋がりがあったりする。主要の取り方の得意さはアーミーで違うし。
あ、文字数w