C(望)想事成
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lusie.bsky.social
C(望)想事成
@lusie.bsky.social
可能快要不能喘氣
連老闆都站我這邊錯的一定是他,因為老闆是我的多啦A夢(大雄請閉嘴)
November 15, 2025 at 8:11 AM
只是打嘴炮一站就下車了好可惜,雖然她整路都在罵wwww
November 15, 2025 at 7:52 AM
我看了都想換了!(??
November 15, 2025 at 6:20 AM
超愛進廠維修wwwwF1規模的比賽!
November 15, 2025 at 5:36 AM
可能要歸咎於現代人的品味,時間被壓縮到濃度很高,反而搞不清楚慢速是如何運行,和留白的意義在哪,就像看了濃縮的短影音一樣,被強力塞了好多的經典場面,但能夠留下心中的,只有不到1-2段。
November 15, 2025 at 2:27 AM
不只是這部,最近的戰鬥趨勢都是走高速戰鬥的風格,甚至有人(我就不說是誰)的表現直接採鋼彈式的追車尾燈路線:只剩下線性的顏色在跑,中途有點爆炸但基本上很快
這樣每個人都看鋼彈戰鬥還比較爽。人類戰鬥的有趣之處,就是肉體碰撞,不管你是冷兵器或是熱兵器,戰鬥之中會有很多彈性,追逐、找尋掩體、換彈、武器被破壞⋯⋯交代這之中的事情是讓戰鬥慢下來但可以好好解釋的內容,
不像是機器被射個千瘡百孔都可以不吭一聲,即使是這樣的鋼彈仍需要替換武器,會有駕駛員的情緒,連大河內一樓都懂。

不進行解釋的戰鬥真的是最無聊的戰鬥了。
November 15, 2025 at 2:22 AM
近期以戰鬥場面特效很足的鏈鋸人電影來說好了,內容展現了很多厲害驚喜的畫功、華麗的鋪張、濃厚的特效爆炸,明明都是上等好條件,在節奏上卻是超高速!!幾乎是以人眼跟不上的速度再轉換場景。
這樣豈不是花了大錢但失去意義,動畫師花了好幾個小時畫的一場戲,你10秒就把它放完,觀眾接收到的訊息也只剩下:這場戰鬥看起來很華麗,戰鬥的速度很快。而且同樣的元素重複放了好幾次,超級觀影疲乏,分辨不出這幾場戰鬥的差異在哪,角色對手的碰撞基本上只有在講話才感受得到情緒的交流,戰鬥時基本沒有。
November 15, 2025 at 2:11 AM
其中有一卡是沖田拔刀把車子劈成兩半,主場景只有3張,拔刀、劈車全景和背影收刀的全景。
明明沒有誇張炫目的特效,卻能夠精準的用幾秒鐘帶出沖田的集氣(沒有特效),接續用兩幀掌握居合斬的輕巧、誇飾的車子切分帶出沖田的眼神,最終破棄的爆炸煙霧和剪影式的帶過背影,整體節奏都恰到好處,十分細膩,到底是怎麼辦到的(古早動畫動漫迷又開始寫小論文)
November 15, 2025 at 2:04 AM
早起(X
早期(O
November 15, 2025 at 1:56 AM
😭哭!
November 15, 2025 at 1:46 AM
對啊
November 15, 2025 at 1:45 AM
如果是延伸的問題的話真的是蠻多的,剛剛本來想用野性來形容,但動物根本不會在教導幼崽的時候打人,頂多就是用力勸阻分離,結論人類真可惡
November 14, 2025 at 2:01 PM
你知道的太多了⋯⋯!!!
November 14, 2025 at 1:45 PM
只有我在期待秋天(上天:我沒有要給你
November 14, 2025 at 1:14 PM
一般藥局大部分都有,藥妝店就不一定了,要問問看
November 14, 2025 at 1:12 PM
優碘棉花棒更小,你可以考慮看看?
November 14, 2025 at 11:52 AM
現在有鬆散很多了⋯⋯有時間可以運動已經很好(標準是多低)
November 14, 2025 at 11:09 AM
想到以前緊張到邊騎車邊胃痛的自己好可憐(本來就蠻容易緊張)
November 14, 2025 at 10:54 AM
但支持的人是覺得體罰是有用的吧(我猜
November 14, 2025 at 10:45 AM