這樣每個人都看鋼彈戰鬥還比較爽。人類戰鬥的有趣之處,就是肉體碰撞,不管你是冷兵器或是熱兵器,戰鬥之中會有很多彈性,追逐、找尋掩體、換彈、武器被破壞⋯⋯交代這之中的事情是讓戰鬥慢下來但可以好好解釋的內容,
不像是機器被射個千瘡百孔都可以不吭一聲,即使是這樣的鋼彈仍需要替換武器,會有駕駛員的情緒,連大河內一樓都懂。
不進行解釋的戰鬥真的是最無聊的戰鬥了。
這樣每個人都看鋼彈戰鬥還比較爽。人類戰鬥的有趣之處,就是肉體碰撞,不管你是冷兵器或是熱兵器,戰鬥之中會有很多彈性,追逐、找尋掩體、換彈、武器被破壞⋯⋯交代這之中的事情是讓戰鬥慢下來但可以好好解釋的內容,
不像是機器被射個千瘡百孔都可以不吭一聲,即使是這樣的鋼彈仍需要替換武器,會有駕駛員的情緒,連大河內一樓都懂。
不進行解釋的戰鬥真的是最無聊的戰鬥了。
這樣豈不是花了大錢但失去意義,動畫師花了好幾個小時畫的一場戲,你10秒就把它放完,觀眾接收到的訊息也只剩下:這場戰鬥看起來很華麗,戰鬥的速度很快。而且同樣的元素重複放了好幾次,超級觀影疲乏,分辨不出這幾場戰鬥的差異在哪,角色對手的碰撞基本上只有在講話才感受得到情緒的交流,戰鬥時基本沒有。
這樣豈不是花了大錢但失去意義,動畫師花了好幾個小時畫的一場戲,你10秒就把它放完,觀眾接收到的訊息也只剩下:這場戰鬥看起來很華麗,戰鬥的速度很快。而且同樣的元素重複放了好幾次,超級觀影疲乏,分辨不出這幾場戰鬥的差異在哪,角色對手的碰撞基本上只有在講話才感受得到情緒的交流,戰鬥時基本沒有。
明明沒有誇張炫目的特效,卻能夠精準的用幾秒鐘帶出沖田的集氣(沒有特效),接續用兩幀掌握居合斬的輕巧、誇飾的車子切分帶出沖田的眼神,最終破棄的爆炸煙霧和剪影式的帶過背影,整體節奏都恰到好處,十分細膩,到底是怎麼辦到的(古早動畫動漫迷又開始寫小論文)
明明沒有誇張炫目的特效,卻能夠精準的用幾秒鐘帶出沖田的集氣(沒有特效),接續用兩幀掌握居合斬的輕巧、誇飾的車子切分帶出沖田的眼神,最終破棄的爆炸煙霧和剪影式的帶過背影,整體節奏都恰到好處,十分細膩,到底是怎麼辦到的(古早動畫動漫迷又開始寫小論文)