可愛いもの好きな30代男性
主にゲームをしている(´ω`)
VG:ダークステイツ、ケテル、ブラントゲート
スト6:テリー/エド
鳴潮民。好きなキャラはカンタレラ
→登場時EC1は使いやすい。EB3していれば1ドローできるのも強い。ただし、盤面にこりんながいるので比較的置く場所がない。また、序盤は基本ECしかできないのでほぼバニラ。それならSCしたほうが強そう
・クェンルゥ
積んで2。ソウル確保及びパンプによりパワー調整用。ガード制限がかけられるので相手からするとかなり嫌。
ジオルやラベナのそこそこのパワーを受けかトリガーでしか守れなくする。
総合ガード値等手札を大幅に切らせられるので強そう
→登場時EC1は使いやすい。EB3していれば1ドローできるのも強い。ただし、盤面にこりんながいるので比較的置く場所がない。また、序盤は基本ECしかできないのでほぼバニラ。それならSCしたほうが強そう
・クェンルゥ
積んで2。ソウル確保及びパンプによりパワー調整用。ガード制限がかけられるので相手からするとかなり嫌。
ジオルやラベナのそこそこのパワーを受けかトリガーでしか守れなくする。
総合ガード値等手札を大幅に切らせられるので強そう
・ビフロンス
→イグニスを掘る+ノクタルジオで回収するため墓地肥やしするためのカード
ソウルにもカードを入れられるのでG3での事故回避ができる
・ディムメア
→必要な戦力(リドス)回収とコスト回収用
こりんな、ジオル、ヴァラックとあわせてソウルをためて必要なカードを盤面に出すうまみが出た
・ふぃんりー
→ダブついたソウル吐いて1ドロー。こりんな採用によりコスト管理が比較的やりやすくなった。ただし使えるのはゲーム中1回。ソウル時のSC2もドラジュエルドのコスト確保及び戦力確保。
どちらもそんなに使わないのでよほど困ったときに使う
・ビフロンス
→イグニスを掘る+ノクタルジオで回収するため墓地肥やしするためのカード
ソウルにもカードを入れられるのでG3での事故回避ができる
・ディムメア
→必要な戦力(リドス)回収とコスト回収用
こりんな、ジオル、ヴァラックとあわせてソウルをためて必要なカードを盤面に出すうまみが出た
・ふぃんりー
→ダブついたソウル吐いて1ドロー。こりんな採用によりコスト管理が比較的やりやすくなった。ただし使えるのはゲーム中1回。ソウル時のSC2もドラジュエルドのコスト確保及び戦力確保。
どちらもそんなに使わないのでよほど困ったときに使う
人に話したところで理解されないから無駄だし、否定されるのもだるいしね
人に話したところで理解されないから無駄だし、否定されるのもだるいしね
ビフロンスはあれはイグニス軸で輝くカードなので積んでも2、それよりもランダムSCの方が欲しい場面あるからディムメアで魔石竜サーチorSC2、ふぃんりーで使えたら1ドロー、ソウル時のSC2でほしいカードソウルに突っ込んで展開っていう選択のほうが強いんじゃないか説押したい
ビフロンスはあれはイグニス軸で輝くカードなので積んでも2、それよりもランダムSCの方が欲しい場面あるからディムメアで魔石竜サーチorSC2、ふぃんりーで使えたら1ドロー、ソウル時のSC2でほしいカードソウルに突っ込んで展開っていう選択のほうが強いんじゃないか説押したい
マテルバーラみたいなドロップ回収。これは新規で改善された
ザガンみたいなSCと序盤に展開できる札。これは改善されない
ダークステイツは優秀なカードは多くても条件があったり、気持ち足りなかったりすることが多いからどうしても安定しなかったりする
新弾でRRとかでそういう弱いところが改善できれば幸せになりそう
マテルバーラみたいなドロップ回収。これは新規で改善された
ザガンみたいなSCと序盤に展開できる札。これは改善されない
ダークステイツは優秀なカードは多くても条件があったり、気持ち足りなかったりすることが多いからどうしても安定しなかったりする
新弾でRRとかでそういう弱いところが改善できれば幸せになりそう
そこで感じてきたのは、ショップ大会だとまだワンチャンいけるかもっていう事があったんだけど、大きい大会になるとキッツってなる
大会みるなら同じ規模同等の経験がないとデータにならんなって
ショップ大会とか行けそうじゃなくて行けるって段階じゃないときついんだなって感じた
そこで感じてきたのは、ショップ大会だとまだワンチャンいけるかもっていう事があったんだけど、大きい大会になるとキッツってなる
大会みるなら同じ規模同等の経験がないとデータにならんなって
ショップ大会とか行けそうじゃなくて行けるって段階じゃないときついんだなって感じた
背景とか構図とか時間かけて考えながらやってたからすごい時間かかったし疲れた(´ω`)
前より成長してるって信じたい
背景とか構図とか時間かけて考えながらやってたからすごい時間かかったし疲れた(´ω`)
前より成長してるって信じたい
それこそ序盤強くするならコルリーノじゃなくてフェルゴーサ、3ターン目からしっかり攻めに行けるようにサージェスの採用
ぱっと思いつくのはここくらい
サージェスは我が友とやった時に強さがあったから(´ω`)
結構噛み合いは良いと思ってる
それこそ序盤強くするならコルリーノじゃなくてフェルゴーサ、3ターン目からしっかり攻めに行けるようにサージェスの採用
ぱっと思いつくのはここくらい
サージェスは我が友とやった時に強さがあったから(´ω`)
結構噛み合いは良いと思ってる
メリット
・CB使わなくなった分そこをゼロで引きに行ける
・オーダーでCB使わずに展開、圧縮ができるようになった
デメリット
・スパイラルキューティが抜けたので序盤札を抱えつつソウルが吐けないので光臨を墓地に送れない
・序盤にオーダーを使えないのでテイスが噛まない。同上
・攻めのテンポが遅い(致命的
メリット
・CB使わなくなった分そこをゼロで引きに行ける
・オーダーでCB使わずに展開、圧縮ができるようになった
デメリット
・スパイラルキューティが抜けたので序盤札を抱えつつソウルが吐けないので光臨を墓地に送れない
・序盤にオーダーを使えないのでテイスが噛まない。同上
・攻めのテンポが遅い(致命的
一撃破砕急に手札に来すぎて困るから、フィリィア二変えるか
この構築ならフィリィアが使いやすいね
一撃破砕急に手札に来すぎて困るから、フィリィア二変えるか
この構築ならフィリィアが使いやすいね
殴りたい人、点つめたい人はフィリィアになるよね
生きれれば辛いのは後者な印象
ミラー見るならドロソ必須だけどうーん
殴りたい人、点つめたい人はフィリィアになるよね
生きれれば辛いのは後者な印象
ミラー見るならドロソ必須だけどうーん
やっぱ相手依存のパンプキッついなぁ
やっぱ相手依存のパンプキッついなぁ
先で押せればいいけど、点どめクッソ刺さった。後になったら単純にキツイ
けどまだやれたのは後か
CBくれたからな(´ω`)
先で押せればいいけど、点どめクッソ刺さった。後になったら単純にキツイ
けどまだやれたのは後か
CBくれたからな(´ω`)
ゲームが長引けばその分パワーは、あがるけど、4ターン目で決め切れる保証ないし、トリガーにかけるのもってかんじ
なら4ターン目で手札ガタガタにするかリーサル行った方が強そう
後攻なら5ターン目見ないと行けないからあれだけど、理屈は間違ってないはず
また調整したいなぁ
ゲームが長引けばその分パワーは、あがるけど、4ターン目で決め切れる保証ないし、トリガーにかけるのもってかんじ
なら4ターン目で手札ガタガタにするかリーサル行った方が強そう
後攻なら5ターン目見ないと行けないからあれだけど、理屈は間違ってないはず
また調整したいなぁ
ただ、ガード値とか考えた時、ドロソがあった方がいいと言うならその場合はティズじゃなくてレィミーナを採用してみたい
理由はヴァラック、ザムーグのスキルが競合しない(´ω`)
どちらも3ターン目から使える
ただ、ガード値とか考えた時、ドロソがあった方がいいと言うならその場合はティズじゃなくてレィミーナを採用してみたい
理由はヴァラック、ザムーグのスキルが競合しない(´ω`)
どちらも3ターン目から使える
うーん、だるみしかない
なんか、向こうにやる気が感じられんのよなぁ
うーん、だるみしかない
なんか、向こうにやる気が感じられんのよなぁ
個人3-2
チーム2-3
5回戦の迷子に欲張って1貫とか言ったせいで負けました(´ω`)
馬鹿です(´ω`)
俺は弱い!!!
個人3-2
チーム2-3
5回戦の迷子に欲張って1貫とか言ったせいで負けました(´ω`)
馬鹿です(´ω`)
俺は弱い!!!
いつまでしっくりこねぇデッキ増やして使ってを繰り返しゃえんやとか思ってたからまじで
いつまでしっくりこねぇデッキ増やして使ってを繰り返しゃえんやとか思ってたからまじで
大会後にまたユース研究していく
大会後にまたユース研究していく
ただサージェスとかいうやつあまりにも圧ありすぎてキモかった(´ω`)買うか
ただサージェスとかいうやつあまりにも圧ありすぎてキモかった(´ω`)買うか
どんだけねれっかな
どんだけねれっかな