ルイネ
luine.bsky.social
ルイネ
@luine.bsky.social
ケーシューの譜面を作ったり遊んだり。
レイテストショーマン
サビのホールドの揺れ方解釈一致すぎ
譜面捌いてるだけで歌ってたり踊ってたりする情景が浮かんでくる こういうのを楽曲に寄り添うって言うんだろうなぁ……
August 20, 2025 at 6:47 AM
ユニゾンモノローグ
ロング拘束の文脈があるおかげでボーカルのハモリがめちゃくちゃ自然に拾えるの良い
シンプルなロング拘束動作に対して造形的な変化を付けやすいからこそここまでオンゲキにロング拘束の文脈が発展したのかなぁに、これは固定鍵盤型にもタッチパネル型にも適用できないオンゲキならではの個性
July 12, 2025 at 3:42 AM
Break Over
本家再現かな?かなり見にくいけど丁寧な誘導すぎて乗れるようになるのが美しい
July 12, 2025 at 3:37 AM
レーンを動かすだけでただの4個同時押しがこんなにも映えるのめちゃくちゃ良いよね
July 12, 2025 at 3:30 AM
ライアーダンサー
本当に13?
「開幕左にあるから当然レバーも左か真ん中だよね」という前提に立った配置が素晴らしい
全体的に芸が細かくてすごい
July 12, 2025 at 3:08 AM
すごい
サビの配置が裏拍に押しレバーという打鍵感のない操作を取り入れてるからか、親指鍵盤が縦重なりなしで活用されているからか、譜面に高揚感がある
June 19, 2025 at 6:23 AM
後半の配置がすごい綺麗 交互導入の誘導が丁寧だからかな
June 19, 2025 at 6:18 AM
めっちゃちっちゃくかくかくうねうねする造形は使い道ありそうだよね 操作させない想定で置くもの

3枚目の左右の振り方すごい独特な気がする、なんというか、浮遊感があるというか
May 3, 2025 at 7:28 AM
ここのフィールドの造形が綺麗
May 3, 2025 at 7:22 AM
鍵盤が降ってこない部分でレーンがうごめくのいいね
後追い曲線造形が綺麗だった
May 3, 2025 at 7:22 AM
エフェクターメモ: Tstp+PitC
April 18, 2024 at 12:54 PM
エフェクターメモ: Ga4+Sich
April 18, 2024 at 12:54 PM
開幕中央に軸置きながらめちゃくちゃ彩り豊かな操作を提供してくれて超おもろい
鍵盤たのし〜ってやってたらラスト急に化けて全て破壊されちゃった
April 1, 2024 at 8:30 AM
Breakでフィールド思いっきり広げるんだ〜って思った
そんな難しくない?圧が少なめな印象
April 1, 2024 at 8:24 AM
16分、グループごとに綺麗に分ければ押しやすいよね?という思想を感じる
むずい
April 1, 2024 at 8:19 AM
展開の付け方がお手本
壁出張が入る地帯、先に出張を取らせるのは恐らく意図がある(先が出張なしだったら出張なしと誤解して2回目が取りにくくなるが、1回目に出張を入れれば警戒心(or視点)が出張側に寄るため?)
April 1, 2024 at 8:15 AM
レーン狭くして2レーンにして狭い揺れを行いながら難易度(変化)を付けるという発想
あとラスサビのレバーがんばれ地帯がおもろい
April 1, 2024 at 8:14 AM
Aメロ終盤の壁+ホールドの複合が綺麗
開幕で8分軸を、その後軸の上に縦連を導入しラストに応用編、譜面展開導入が美しすぎる
April 1, 2024 at 8:02 AM
2サビ、16分3連階段+末尾がホールドになっている形がオシャレ
break、3拍子をベル2回で裏拍を取ってから拍頭に弾幕を追加しているのが演出的にも音取り展開的にも美しい
April 1, 2024 at 7:59 AM
1サビ、操作を単純にして中央のお絵描き(?)に視点を向けさせている
April 1, 2024 at 7:57 AM
全押し地帯の終わり、中央の赤青を置いて片手で押させることで操作感に変化を与えず認識の違和感も出さずに見た目の変化が付いていて素晴らしい
April 1, 2024 at 7:49 AM
「抱きしめて」でちゃんと歌詞合わせ抱きしめてるの偉すぎる
April 1, 2024 at 7:39 AM
Twitterが引用RTですらインプレゾンビ溢れてきて使い物にならなくなってきたから本格的にこっち移住かも
March 15, 2024 at 2:01 AM
19S乱、最高ゲーミングです
February 7, 2024 at 7:07 AM