ゲームとラジオと本が好き
最近、シャドバ始めました
無言フォロー歓迎!お気軽にどうぞ
誌面をざっと見た感じ、デッキ構築型対戦ゲームの「HEART of CROWN」とドット絵のかわいい「ミラノのアルバイトこれくしょん」が気になったかなー
来年のバレンタインデーに発売されるどうぶつの森のチョコも可愛くて、つい欲しくなっちゃうね
誌面をざっと見た感じ、デッキ構築型対戦ゲームの「HEART of CROWN」とドット絵のかわいい「ミラノのアルバイトこれくしょん」が気になったかなー
来年のバレンタインデーに発売されるどうぶつの森のチョコも可愛くて、つい欲しくなっちゃうね
ゲーム自体はシンプルながらも奥深くて、楽しみながら頭を使わされる感じだった
何度でも飽きずに遊べそうな感じが良かったから、9日に発売されるボードゲーム版も気になってきたわ
ゲーム自体はシンプルながらも奥深くて、楽しみながら頭を使わされる感じだった
何度でも飽きずに遊べそうな感じが良かったから、9日に発売されるボードゲーム版も気になってきたわ
MindBugのカードにはコストがないんだけど、これによってカードを使う順番やどのカードを奪うか?とかの駆け引きが生まれてて楽しそう
MindBugのカードにはコストがないんだけど、これによってカードを使う順番やどのカードを奪うか?とかの駆け引きが生まれてて楽しそう
攻撃/ブロックなどのやり取りはそのままに既存のTCGをシンプルにブラッシュアップした印象で好感が持てる
基本プレイ無料で拡張セットはガチャでなく買い切り型なのも○
SteamやApp Store/Google Playから遊べるよ
攻撃/ブロックなどのやり取りはそのままに既存のTCGをシンプルにブラッシュアップした印象で好感が持てる
基本プレイ無料で拡張セットはガチャでなく買い切り型なのも○
SteamやApp Store/Google Playから遊べるよ
今回も安定して面白そう
今回も安定して面白そう
今日もたくさん落ちた
最近、緊張から来るストレスのせいかBabyStepsのプレイ中に顔が痒くなってくることが多くなってきた
美容にも関わることなので、いち早くクリアしたい
今日もたくさん落ちた
最近、緊張から来るストレスのせいかBabyStepsのプレイ中に顔が痒くなってくることが多くなってきた
美容にも関わることなので、いち早くクリアしたい
相変わらず打開策は見つからないけれど、序盤の足取りがだいぶ安定してきた
今までの反復のおかげで問題の難所まで2回に1回のペースで来れるようになってきたので、あとはトライアンドエラーで安定した抜け方を見つけるだけのような気がする
もちろん、その後にさらなる地獄が待っているわけだけど……
相変わらず打開策は見つからないけれど、序盤の足取りがだいぶ安定してきた
今までの反復のおかげで問題の難所まで2回に1回のペースで来れるようになってきたので、あとはトライアンドエラーで安定した抜け方を見つけるだけのような気がする
もちろん、その後にさらなる地獄が待っているわけだけど……
失敗にめげずにチャレンジしていたおかげか、スランプに陥っていた個所もまた無理なく越せるようになれたのがうれしい
絶対に使うまいと決めている階段が、男砕きから落ちるたびに視界に入ってくるのがボディーブローのようにじわじわと心へ効いてくるのが辛い
休日には動物園に出かけたが、サル山を見てぼんやりと(あの崖はこうしたら登れるな……)と考えていた
失敗にめげずにチャレンジしていたおかげか、スランプに陥っていた個所もまた無理なく越せるようになれたのがうれしい
絶対に使うまいと決めている階段が、男砕きから落ちるたびに視界に入ってくるのがボディーブローのようにじわじわと心へ効いてくるのが辛い
休日には動物園に出かけたが、サル山を見てぼんやりと(あの崖はこうしたら登れるな……)と考えていた
新しいシレングッズのオルゴールのBGMが憩いの町(メニュー画面)の曲だったらアツいよね
その他の特集は須田剛一さんも関わってるローグライトアクションのLET IT DIE INFERNOや絵柄がポップでかわいい激奏!バンドスターが気になったかな〜
新しいシレングッズのオルゴールのBGMが憩いの町(メニュー画面)の曲だったらアツいよね
その他の特集は須田剛一さんも関わってるローグライトアクションのLET IT DIE INFERNOや絵柄がポップでかわいい激奏!バンドスターが気になったかな〜
3日ほどBabyStepsに手を付けずにいて間隔が空いてしまったせいか、足運びがガタガタで前までは楽に越えられていたような場所も越えられなくなってしまう
また攻略が振り出しに戻ってしまったのかと頭を抱えそうになったけど、これはリハビリだと思ってプレイを続けた
3日ほどBabyStepsに手を付けずにいて間隔が空いてしまったせいか、足運びがガタガタで前までは楽に越えられていたような場所も越えられなくなってしまう
また攻略が振り出しに戻ってしまったのかと頭を抱えそうになったけど、これはリハビリだと思ってプレイを続けた
どうもこういうのには弱いわ
どうもこういうのには弱いわ
ストーリーはちょっと毒っけが強かったけど、魔法で身体が小さくなって家の中を冒険するのがトイ・ストーリーっぽくて楽しかったし、単に操作性の良い軽快なアクションゲームってだけじゃなく、ちゃんと頭を使って進むパズルがあったのも良かった
なにより、2人で声を掛け合いながら攻略してると協力プレイしてるなって感じがしてちょっとうれしいね
これからの休日を利用してクリアまで目指せたらいいな
ストーリーはちょっと毒っけが強かったけど、魔法で身体が小さくなって家の中を冒険するのがトイ・ストーリーっぽくて楽しかったし、単に操作性の良い軽快なアクションゲームってだけじゃなく、ちゃんと頭を使って進むパズルがあったのも良かった
なにより、2人で声を掛け合いながら攻略してると協力プレイしてるなって感じがしてちょっとうれしいね
これからの休日を利用してクリアまで目指せたらいいな
今日はついに難所の崖を越えられた
一見、踏破不可能に思える断崖絶壁も道なき道からルートを見つけようとする観察力とギリギリを攻める慎重な足取り、最後にはノリと勢いがあればちゃんと越えられるように作られているBabyStepsというゲームは本当に良い作品だなあ……としみじみ思う
そのあとすぐに崖から落っこちた
今日はついに難所の崖を越えられた
一見、踏破不可能に思える断崖絶壁も道なき道からルートを見つけようとする観察力とギリギリを攻める慎重な足取り、最後にはノリと勢いがあればちゃんと越えられるように作られているBabyStepsというゲームは本当に良い作品だなあ……としみじみ思う
そのあとすぐに崖から落っこちた
今日は時間があったので男砕きに3時間ほど打ち込んだ
何度も何度も崖から滑落するものの大きな進展はこれといってなし
ふと、これまでのステージはただのチュートリアルに過ぎなかったのでは?という考えが頭をもたげる
お花が綺麗だな
今日は時間があったので男砕きに3時間ほど打ち込んだ
何度も何度も崖から滑落するものの大きな進展はこれといってなし
ふと、これまでのステージはただのチュートリアルに過ぎなかったのでは?という考えが頭をもたげる
お花が綺麗だな
グノーシアのインタビュー記事とか楽しみ( ´ ▽ ` )
グノーシアのインタビュー記事とか楽しみ( ´ ▽ ` )
何度チャレンジしても、この崖が越えられない……子どもの頃に買ってもらったゲームのボスが倒せなくて初めて理不尽というものを感じたことをふと思い出す
先はまだまだ長そうだけど、AudibleやRadikoのおかげで頑張れてる
何度チャレンジしても、この崖が越えられない……子どもの頃に買ってもらったゲームのボスが倒せなくて初めて理不尽というものを感じたことをふと思い出す
先はまだまだ長そうだけど、AudibleやRadikoのおかげで頑張れてる
イージーミスを減らすことを意識していたおかげか、序盤のミスは少なくなった
何度もミスして落ちてはいるが、なぜか不思議とイライラとはしない
難関の男砕きに挑み続けるなか、徐々に主人公のネイトに感情移入していく……
イージーミスを減らすことを意識していたおかげか、序盤のミスは少なくなった
何度もミスして落ちてはいるが、なぜか不思議とイライラとはしない
難関の男砕きに挑み続けるなか、徐々に主人公のネイトに感情移入していく……
まだまだ序盤のイージーミスで落下して挑戦権を無駄にすることが多いので、最初のほうこそ気を抜かずに登っていく
難所をいくつか乗り越え、もう結構登ったはず……とふと軽い気持ちで上を見上げた結果、絶望してしまう
BGMにAudibleの伊坂幸太郎著『グラスホッパー』をかけながら登った
まだまだ序盤のイージーミスで落下して挑戦権を無駄にすることが多いので、最初のほうこそ気を抜かずに登っていく
難所をいくつか乗り越え、もう結構登ったはず……とふと軽い気持ちで上を見上げた結果、絶望してしまう
BGMにAudibleの伊坂幸太郎著『グラスホッパー』をかけながら登った
……でも、リカバリーしやすいからつい挑戦したくなっちゃう💕
……でも、リカバリーしやすいからつい挑戦したくなっちゃう💕