Len Maessen
lenmaessen.bsky.social
Len Maessen
@lenmaessen.bsky.social
Hardware keyboards on phones supremacist | Gamejournalist voor oa NRC / redacteur SRC.fm | she/her | bier en steak and sowing chaos by using NL and EN interchangeably
Reposted by Len Maessen
My rebuke. 286 words, probably including the title, idk.
A (very) brief defence of dialogue choices
In games, the player needs to have something to do.
medium.com
November 10, 2025 at 4:48 PM
Warren Spector is een van mijn drie gaming-goden, absoluut
November 1, 2025 at 6:29 PM
Nee, helaas niet. Ik mis de Kickstarters nog wel eens. Maar ik ga de ontbrekende issues nog nabestellen.
November 1, 2025 at 10:14 AM
Het is zo'n game waar ik jaren later nog vaak aan denk. Er valt achteraf uiteraard een hoop op aan te merken, maar het deed uiteindelijk wat het wilde doen. Games zijn vaak zo bang om morele frictie te veroorzaken.
November 1, 2025 at 8:40 AM
Maar dat betekent wel dat je je als speler ook moet openstellen voor een ervaring die niet per se draait om wat jij idealiter zou willen doen.
November 1, 2025 at 8:12 AM
Nee, precies. Dit probeerde ik ook min of meer uit te leggen aan die persoon die klaagde over een tekort aan keuzes die ze zelf zou maken: agency is een instrument in de gereedschapskist van een dev. Je kan er de speler op allerlei manieren mee jouw beoogde ervaring in pushen.
November 1, 2025 at 8:12 AM
Ik dacht dus dat de mijne er nog helemaal niet aankwam want ik had ook een pakketje besteld gisteren. Maar lag in de avond alsnog hier, dus die van jou kan niet ver weg zijn.
November 1, 2025 at 7:43 AM
Het zijn fantastische magazines voor gameliefhebbers. Ze bieden alle voorgaande delen ook aan op de site, kan je kijken wat hij het tofste zou vinden: apwot.com
A Profound Waste of Time
A Profound Waste of Time is a bold independent magazine, celebrating gaming as an art form and emerging culture.
apwot.com
November 1, 2025 at 7:18 AM
Ik sprak ooit iemand die vond dat games eigenlijk altijd genoeg keuzes moesten bieden dat je kon doen wat je zelf zou doen. Maar dat is ook niet de werkelijkheid. Een spel dwingt je zo te denken over prioriteiten. (Of als er geen verhaalkeuzes zijn: je te verplaatsen in een ander.)
November 1, 2025 at 7:17 AM
... door alleen nog in te zetten op de vaardigheid waarmee ik de beesten zou kunnen redden, maar ook de beesten niet wilde doden. Ik heb er vrede mee, eigenlijk. In m'n hoofd ontsnappen ze.

Outer Worlds 2 is stiekem heel goed in dit soort dilemma's. Er is geen cheat code voor sommige vraagstukken.
November 1, 2025 at 7:17 AM
Ik heb elk deel van het level verkend. Ik heb alles geprobeerd. Niks, er was geen andere oplossing.

Behalve gewoon weglopen, besefte ik me uiteindelijk.

Ik eindig het spel straks met een onafgesloten verhaallijntje voor een van de personages. Omdat ik geen toekomstige oplossingen wilde afsluiten
November 1, 2025 at 7:17 AM
Daar heb ik sympathie voor. Het is frustrerend. Maar dit soort meta-keuzes die je als speler ook kan maken blijven wel stiekem interessant.

To wit: ik ben net weggelopen uit een companion quest in The Outer Worlds 2. Tenzij je een bepaalde stat hebt, word je gedwongen een gezin dieren te doden.
November 1, 2025 at 7:17 AM
November 1, 2025 at 7:06 AM
Verwacht nog steeds geen gigantische innovaties of Baldur's Gate-achtige vrijheden - het blijft een middentitel. Maar alles wat ze hier proberen te doen, past precies goed in elkaar. Genoeg keuzevrijheid, interessant verhaal. Ik kijk er naar uit om weer opnieuw de game in te duiken. Hulde.
October 23, 2025 at 1:06 PM