リング最終でやるには仰角をとれるかの問題あるか?
リング最終でやるには仰角をとれるかの問題あるか?
余部鉄橋(とクラーケンっぽいの)
余部鉄橋(とクラーケンっぽいの)
エネルギーの場所の分配だし
影響あったとしても、
(温室効果ガスが増えて太陽光などを熱としてより吸収することで)
地球のエネルギー量が増えたら温暖化するよね(それに伴っていろいろ気候変動するよね)って話に比べて些事
エネルギーの場所の分配だし
影響あったとしても、
(温室効果ガスが増えて太陽光などを熱としてより吸収することで)
地球のエネルギー量が増えたら温暖化するよね(それに伴っていろいろ気候変動するよね)って話に比べて些事
・到着までの時間差
・距離による火力の変化
・地上雑魚の総火力は敵数に比例しない(前の敵が壁となる)
・倒さない無力化の手段
辺り
・到着までの時間差
・距離による火力の変化
・地上雑魚の総火力は敵数に比例しない(前の敵が壁となる)
・倒さない無力化の手段
辺り
敵がこちらに与えるダメージを最小化するのを目指す。
ざっくり、
ダメージ量=火力×生存時間
火力には攻撃力、頻度や命中率を含める。
直感的に、
・火力の高い敵を先に処理する(竜撃陣の黄ドラ)
・処理に時間がかかる敵は後回しにする(浮遊艦隊のアルゴ)
敵がこちらに与えるダメージを最小化するのを目指す。
ざっくり、
ダメージ量=火力×生存時間
火力には攻撃力、頻度や命中率を含める。
直感的に、
・火力の高い敵を先に処理する(竜撃陣の黄ドラ)
・処理に時間がかかる敵は後回しにする(浮遊艦隊のアルゴ)
PS5のプロフィールの合ってたら。
PS5のプロフィールの合ってたら。
EDF6の新敵って、プレイヤーキャラのインフレに対抗するように作られてるものが多く思った。
移動力インフレには、
ガン逃げ遠距離させたくない
テイルアンカー
クルール
ネイカー
クラーケン
回避難しい(自由落下で、くらいの感覚)
タイプ3
ヘイズ
青タイプ3
殲滅力インフレには、
盾の
テイルアンカー
クルール
クラーケン
装甲の
ネイカー
タイプ3
功績詐欺の
アンドロイド
EDF6の新敵って、プレイヤーキャラのインフレに対抗するように作られてるものが多く思った。
移動力インフレには、
ガン逃げ遠距離させたくない
テイルアンカー
クルール
ネイカー
クラーケン
回避難しい(自由落下で、くらいの感覚)
タイプ3
ヘイズ
青タイプ3
殲滅力インフレには、
盾の
テイルアンカー
クルール
クラーケン
装甲の
ネイカー
タイプ3
功績詐欺の
アンドロイド
ポストしてみて思ったがめちゃ長いな?
マルチプレイもAとFもエイリアンAIも6のガン逃げ対策っぽい敵もまだだぞ
ポストしてみて思ったがめちゃ長いな?
マルチプレイもAとFもエイリアンAIも6のガン逃げ対策っぽい敵もまだだぞ
ルール
敗北条件
・プレイヤーが死ぬ
勝利条件
・敵が全滅する
・特定の敵を撃破
・時間経過
とあるが、多くは敵全滅
敗北せずに勝利する必要がある。
アーマーはINF縛り程度を想定する。
ダメージレースに勝つと勝利だが、敵数・総耐久の多さから、被弾を抑えるのが重要。
ルール
敗北条件
・プレイヤーが死ぬ
勝利条件
・敵が全滅する
・特定の敵を撃破
・時間経過
とあるが、多くは敵全滅
敗北せずに勝利する必要がある。
アーマーはINF縛り程度を想定する。
ダメージレースに勝つと勝利だが、敵数・総耐久の多さから、被弾を抑えるのが重要。
ざっくりいうと、弱い動きを無くしましょうってこと。
で、何が弱いかと言ったら敵の射線内に留まること。射線と被る方向への移動と、もちろん棒立ちも。
まず、棒立ちを防ぐ、スラブーを止まらず回収出来る移動のループを組みましょう
スラスターは最後の使用から1.5秒かつ着地
ブースターは最後の使用から4.0秒かつ着地
って話だな
(余計なスラを挟まなければ)ブーを回収できるならスラも回収できる。
4秒間をどう稼ぐか、とれる移動手段は落下と地上スラ(とブラツイなど補助輪)。
ざっくりいうと、弱い動きを無くしましょうってこと。
で、何が弱いかと言ったら敵の射線内に留まること。射線と被る方向への移動と、もちろん棒立ちも。
まず、棒立ちを防ぐ、スラブーを止まらず回収出来る移動のループを組みましょう
スラスターは最後の使用から1.5秒かつ着地
ブースターは最後の使用から4.0秒かつ着地
って話だな
(余計なスラを挟まなければ)ブーを回収できるならスラも回収できる。
4秒間をどう稼ぐか、とれる移動手段は落下と地上スラ(とブラツイなど補助輪)。