¿Quieres una pinta?
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@carthusqueen.bsky.social @sebbystensai.bsky.social @alejandrin.bsky.social @zeldapotter.bsky.social @elbardochillon.bsky.social
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(No puedo poner solo una, lo siento)
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openpsychometrics.org/tests/charac...
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Así que si queréis disfrutar de un viaje lleno de misterio, criaturas horribles, y aventuras, a mi me parece más que válida.
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Así que si queréis disfrutar de un viaje lleno de misterio, criaturas horribles, y aventuras, a mi me parece más que válida.
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En mi opinión, se me queda algo escueto y me faltan algunas cositas, pero nada que no podamos crear nosotros mismos.
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En mi opinión, se me queda algo escueto y me faltan algunas cositas, pero nada que no podamos crear nosotros mismos.
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Obviamente es un bestiario muy básico con los típicos monstruos de la fantasía como goblins, dragones, esqueletos, fantasmas, arpías... Pero oye, menos da una piedra ¿No?
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Obviamente es un bestiario muy básico con los típicos monstruos de la fantasía como goblins, dragones, esqueletos, fantasmas, arpías... Pero oye, menos da una piedra ¿No?
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-¿¡Cómo!? ¿¡Que viene un bestiario en un manual básico de reglas de un juego de rol!?
Pues si, eso es algo que es como las estrellas fugaces, se ve uno cada tantos años, y es algo que agradezco y me encanta.
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-¿¡Cómo!? ¿¡Que viene un bestiario en un manual básico de reglas de un juego de rol!?
Pues si, eso es algo que es como las estrellas fugaces, se ve uno cada tantos años, y es algo que agradezco y me encanta.
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Por ejemplo:
- El metal es antimagia, por lo que no podremos lanzar conjuros si llevamos este equipo.
- Puede fallar y ocasionar accidentes mágicos (extraídos de una tabla)
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Por ejemplo:
- El metal es antimagia, por lo que no podremos lanzar conjuros si llevamos este equipo.
- Puede fallar y ocasionar accidentes mágicos (extraídos de una tabla)
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En Dragonbane existen 3 escuelas de magia:
- Animismo
- Elementalismo
- Mentalismo
Luego existe la magia común, la cual es una colección de hechizos generales.
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En Dragonbane existen 3 escuelas de magia:
- Animismo
- Elementalismo
- Mentalismo
Luego existe la magia común, la cual es una colección de hechizos generales.
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- Artesano.
- Bardo.
- Guerrero.
- Cazador.
- Caballero.
- Mago.
- Marinero.
- Mercader.
- Erudito.
- Ladrón.
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- Artesano.
- Bardo.
- Guerrero.
- Cazador.
- Caballero.
- Mago.
- Marinero.
- Mercader.
- Erudito.
- Ladrón.
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- Anátidas (Patos humanoides)
- Elfos.
- Enanos.
- Halflings.
- Humanos.
- Lupinos (Lobos humanoides)
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- Anátidas (Patos humanoides)
- Elfos.
- Enanos.
- Halflings.
- Humanos.
- Lupinos (Lobos humanoides)
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