☀️1398🌙1532, バチコン335
ア☀️191/🌙217,ム211/228,ダ199/211,ド179/213,す207/240,ト192/212,ど219/211
野良ノーミス52回(ア8ム11ダ3船4ス8ト6ど11タラ1)
全ステージ野良ノーミス済(連戦なし)
配信 : https://www.youtube.com/@lamb_ika
今後は金ウロコ集めと乱獲して遊びます。
今後は金ウロコ集めと乱獲して遊びます。
- キャラコンはウデマエA~S程度で十分
- タゲの把握や管理ができると良い
- チーム全体での効率を下げない立ち回りができると良い
- 基本は納品重視が安定(納品のみではなく、ノルマ達成に重点をおいて納品も討伐もする立ち回り)
- デスをしない(カンスト時の平均デス数が1未満程度で良い)
- 開幕が断然やりやすい
野良ノーミスは良い目標だと思いました。敷居はないに等しく誰でも始められます。1回目のノーミスは満足感が得られます。ハイキングに似ています。
- キャラコンはウデマエA~S程度で十分
- タゲの把握や管理ができると良い
- チーム全体での効率を下げない立ち回りができると良い
- 基本は納品重視が安定(納品のみではなく、ノルマ達成に重点をおいて納品も討伐もする立ち回り)
- デスをしない(カンスト時の平均デス数が1未満程度で良い)
- 開幕が断然やりやすい
野良ノーミスは良い目標だと思いました。敷居はないに等しく誰でも始められます。1回目のノーミスは満足感が得られます。ハイキングに似ています。
** 前提
評価値下げ、水没などのズルなし、フレンドなし、野良でんせつカンスト帯のヨコヅナ
** 低DPSブキの立回り
- 高DPSブキをねらうシャケとオオモノを全部倒す
- こまめにヨコヅナを削る
- (ロングレンジな高DPSがヨコヅナのタゲをとっていたら)ヨコヅナのタゲを奪う
- しなない
** 高DPSブキ時の立回り
- ヨコヅナと適切な距離を保つ
- ヨコヅナの飛ぶ隙とSPでインク回復
- しなない
** その他の対策
- 失敗しても懲りずにオカシラゲージをためる覚悟をしておく
** 目標
- とにかくしなない
** 前提
評価値下げ、水没などのズルなし、フレンドなし、野良でんせつカンスト帯のヨコヅナ
** 低DPSブキの立回り
- 高DPSブキをねらうシャケとオオモノを全部倒す
- こまめにヨコヅナを削る
- (ロングレンジな高DPSがヨコヅナのタゲをとっていたら)ヨコヅナのタゲを奪う
- しなない
** 高DPSブキ時の立回り
- ヨコヅナと適切な距離を保つ
- ヨコヅナの飛ぶ隙とSPでインク回復
- しなない
** その他の対策
- 失敗しても懲りずにオカシラゲージをためる覚悟をしておく
** 目標
- とにかくしなない
** 前提
野良ノーミスは運ゲー(編成ガチャ・味方ガチャ・沸きガチャ・SPガチャ)
** 対策
- 効率の良い立ち回り(位置かぶり・インク効率・シャケの処理方法・タゲ変化の把握・沸きタイミングの把握)
- 安全第一(無理な動きをしない・しなないこと)
- 失敗してもめげずに次の機会にがんばる
** 目標
- ヘビの頭にできるだけ近づかないようにする
- あと10%ほど赤イクラを稼げるようになりたい(効率向上)
** 前提
野良ノーミスは運ゲー(編成ガチャ・味方ガチャ・沸きガチャ・SPガチャ)
** 対策
- 効率の良い立ち回り(位置かぶり・インク効率・シャケの処理方法・タゲ変化の把握・沸きタイミングの把握)
- 安全第一(無理な動きをしない・しなないこと)
- 失敗してもめげずに次の機会にがんばる
** 目標
- ヘビの頭にできるだけ近づかないようにする
- あと10%ほど赤イクラを稼げるようになりたい(効率向上)
- 全ステ野良ノーミス(残りはダムと船)
- あつもり 島完成・夢見登録
マイクラ
- 実家完成
- ビーコンを四隅に設置して各2層化
- 建築その2
やりたいゲーム
- 風来のシレン6
- デイブ・ザ・ダイバー
- DREDGE
- CP2077 DLC
- Splatoon3 DLC
- Eastward DLC
- Core Keeper
- Stardew valley
あとは気になったゲームがあったらそれも
- 全ステ野良ノーミス(残りはダムと船)
- あつもり 島完成・夢見登録
マイクラ
- 実家完成
- ビーコンを四隅に設置して各2層化
- 建築その2
やりたいゲーム
- 風来のシレン6
- デイブ・ザ・ダイバー
- DREDGE
- CP2077 DLC
- Splatoon3 DLC
- Eastward DLC
- Core Keeper
- Stardew valley
あとは気になったゲームがあったらそれも
* 前提
チームゲーム。編成が良くても下記の困難な状況が容易に発生する。一人ではどうにもならないケースがある
- 複数人のSP切り忘れ・出し惜しみ
- 複数人の納品意識欠如=無理な大物狙い
- 極端な湧き(カタパ・タワー・テッキュウなど)
- 極大ラグ、3オペ
* 評価基準
- A以上は安定に寄与する印象
- B以下は使い方わからないイカちゃんがちらほらいる印象
* 失敗の原因
- ラッシュ時の全滅と昼の納品不足
- ラッシュはローラーやバケツ系が欲しい。SP消費意識
- 昼の納品不足は集中切れ(自分はこれが多い)
* 前提
チームゲーム。編成が良くても下記の困難な状況が容易に発生する。一人ではどうにもならないケースがある
- 複数人のSP切り忘れ・出し惜しみ
- 複数人の納品意識欠如=無理な大物狙い
- 極端な湧き(カタパ・タワー・テッキュウなど)
- 極大ラグ、3オペ
* 評価基準
- A以上は安定に寄与する印象
- B以下は使い方わからないイカちゃんがちらほらいる印象
* 失敗の原因
- ラッシュ時の全滅と昼の納品不足
- ラッシュはローラーやバケツ系が欲しい。SP消費意識
- 昼の納品不足は集中切れ(自分はこれが多い)
ほぼ22日だな!
ほぼ22日だな!