生活コンテンツ同士がかみ合って一種やるとあれもこれも欲しくなるやつ。
取引所がもので溢れるか、プレイヤーたちが消費して経済が回るか、様子見( ˘ω˘ )
生活コンテンツ同士がかみ合って一種やるとあれもこれも欲しくなるやつ。
取引所がもので溢れるか、プレイヤーたちが消費して経済が回るか、様子見( ˘ω˘ )
一旦10時間くらい向き合ってみたらストーリー進行のボトルネックと諸々のコンテンツ把握が終わったので(ギルド以外)、あとは補充に合わせた進行かなーとか。
日本でのオープン4日目くらいのゲームで、コミュニティは公式ディスコードなので個人的な触り心地はこんなもんですと外にお出しします( ˘ω˘ )
一旦10時間くらい向き合ってみたらストーリー進行のボトルネックと諸々のコンテンツ把握が終わったので(ギルド以外)、あとは補充に合わせた進行かなーとか。
日本でのオープン4日目くらいのゲームで、コミュニティは公式ディスコードなので個人的な触り心地はこんなもんですと外にお出しします( ˘ω˘ )
ログインで1個だか2個を上限6個まで補充してくれるらしいので、ぼちぼち消化しなきゃって感じ。なるほどいい感じのプレイヤー進行度になるんだなぁと。
ストーリーは一日一章の制限があるのでがっつりプレイはできなそう。生活コンテンツはフォーカス消費とリソース消費なしが選べて、主に経験値と効率が違うかも。ウィークリー経験値がうまい…!でも重い…!
ログインで1個だか2個を上限6個まで補充してくれるらしいので、ぼちぼち消化しなきゃって感じ。なるほどいい感じのプレイヤー進行度になるんだなぁと。
ストーリーは一日一章の制限があるのでがっつりプレイはできなそう。生活コンテンツはフォーカス消費とリソース消費なしが選べて、主に経験値と効率が違うかも。ウィークリー経験値がうまい…!でも重い…!
こっちの方が元のページ。
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