らいり
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らいり
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TRPGだったりお絵描きだったり。
ひろすぎわろた。畑とかあるし機能的なものもあるのか。いずれちゃんと…ネミ
December 22, 2025 at 6:01 PM
(あとゲーム内マネーがなかなか必要になりますね生活コンテンツ。というのも、自分がその生活コンテンツに触れてなくても、ちょっとした素材なら各素材屋さんが売ってくれる。取引所はちょっと通貨が違うので多用するなら課金が強そう。自力でやるとウィークリーの提出物を集めるので倒れてしまう。手に入らないものと思って4/9を解放をして、フォーカス消費で得られる採集スキル習得コインが厳しくなった。ぐぅ。
生活コンテンツ同士がかみ合って一種やるとあれもこれも欲しくなるやつ。
取引所がもので溢れるか、プレイヤーたちが消費して経済が回るか、様子見( ˘ω˘ )
December 21, 2025 at 2:27 AM
フォーカス(黒い砂漠の行動値みたいなもん)は日に400補充。上限2000で初期は2000あるのでうれしい。フォーカスの消費量で生活コンテンツのスキルアップグレードのコインがもらえる。グレード1の採集ができるやつだとか、採取量10%アップだとか必要時間が減るだとか。
一旦10時間くらい向き合ってみたらストーリー進行のボトルネックと諸々のコンテンツ把握が終わったので(ギルド以外)、あとは補充に合わせた進行かなーとか。
日本でのオープン4日目くらいのゲームで、コミュニティは公式ディスコードなので個人的な触り心地はこんなもんですと外にお出しします( ˘ω˘ )
December 21, 2025 at 2:19 AM
かくいうわたくしは久々に魔法を使いたい、DPSをしたい、の気持ちでフロストメイジ。格上のワールドボスで起き上がりこぼしでダメージを出す女。ああいうのは廃プレイヤーの後ろをついて回るもんなので( ˘ω˘ )レア泥コナイ…
ログインで1個だか2個を上限6個まで補充してくれるらしいので、ぼちぼち消化しなきゃって感じ。なるほどいい感じのプレイヤー進行度になるんだなぁと。
ストーリーは一日一章の制限があるのでがっつりプレイはできなそう。生活コンテンツはフォーカス消費とリソース消費なしが選べて、主に経験値と効率が違うかも。ウィークリー経験値がうまい…!でも重い…!
December 21, 2025 at 2:12 AM
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December 4, 2025 at 5:52 PM