l0il.bsky.social
@l0il.bsky.social
うるさいほう。脳直だよー
フォローするとタイムラインがうまるよー
きっと1日200ポストとかしちゃうよー
早く沈めるためには、切り上げ、そして現前のゆらめきに
October 20, 2024 at 11:57 AM
全てが記録で、そしてモジュールだったら
October 20, 2024 at 11:51 AM
「子育て」って親と子のダイナミクスがテクスト化していくこと。片方がもう一方を決定的に操作するとか受取るとかいうことは成立しないのではー
September 4, 2024 at 4:42 PM
人は所詮システムだから、いつ何時でも変容のダイナミズムに備えていなければ……
August 15, 2024 at 8:15 PM
うんーーーー
August 15, 2024 at 3:13 PM
軟弱だからね
August 2, 2024 at 12:18 PM
わるいグラフに取り込まれたら、主体はなくなっちゃう
August 2, 2024 at 12:18 PM
僕も環境下の痕跡だって事をね、ちゃんと防衛の意思に反映させなかったのがアウトでしてー
August 2, 2024 at 12:18 PM
反省でち
ばぶー
August 2, 2024 at 12:14 PM
まず直接の敗因は、比重を傾けすぎたことかなー
それから、雰囲気と子細に取り込まれてしまったこと
August 2, 2024 at 12:13 PM
離散人格の法則性に人格を見出すんだ
August 1, 2024 at 3:45 PM
離散人格を流したよ
August 1, 2024 at 3:36 PM
いいえ、敵を見誤ってはいけない
敵の巣であるから宿敵と言うべき

軟弱な主体には敵が多いのだ…
July 31, 2024 at 8:48 AM
森林と電線、それは僕の敵
July 31, 2024 at 8:43 AM
全ては人類がやること
July 31, 2024 at 12:18 AM
特定の事物に固執した言論運動を展開することって、エネルギーがあって凄いなとは思う…かな…
July 31, 2024 at 12:17 AM
ぺへをま
July 31, 2024 at 12:06 AM
ぽっぴぽっぴぽ
July 30, 2024 at 12:59 AM
べーん
July 29, 2024 at 5:58 AM
泣いてる
July 28, 2024 at 9:22 AM
つらい、つらい
July 28, 2024 at 9:22 AM
つらくなってきた、人の変容を見るのが
July 26, 2024 at 8:49 AM
ばばばす
July 26, 2024 at 6:49 AM
結局、学習
July 25, 2024 at 11:42 PM
欲求って戦略的・戦術的に出したほうが美しくてたぶんー
July 25, 2024 at 11:12 PM