開発系の画像はしばらくこっちの方に貼る予定..は終わりました
引き続きX(tw)の方で投稿します~
2.senderのRpcSetRole(Desync)で最後のプレイヤーのsetrole時だけ切断状態(Desync)にする(?)
3.全部送り終わった後にIEnumeratorで0.02の遅延挟みながら切断、ホストにSetRole(Desyncインポスター視点にはクルー判定を)、切断状態解除でそのあとに保存していたRpcSetTasksを送信、 (いまこれ)
(3だとホストのスポーン選択が大量に出るのとホストのキルクールが0になるのが問題ってぐらい)
(MOD視点はPrefixなりでブロックできるからなんとかなる気はするけど)
2.senderのRpcSetRole(Desync)で最後のプレイヤーのsetrole時だけ切断状態(Desync)にする(?)
3.全部送り終わった後にIEnumeratorで0.02の遅延挟みながら切断、ホストにSetRole(Desyncインポスター視点にはクルー判定を)、切断状態解除でそのあとに保存していたRpcSetTasksを送信、 (いまこれ)
(3だとホストのスポーン選択が大量に出るのとホストのキルクールが0になるのが問題ってぐらい)
(MOD視点はPrefixなりでブロックできるからなんとかなる気はするけど)