5人戦の感想✨
透明フィルムに描かれた絵画の断片を組み合わせて、自分だけの唯一無二の絵画を完成させる。これを聞いた時何と魅力的なゲームかと思った。だが、現実は違った。
これはあくまで得点を競うゲームで、絵の内容より断片の下に書いてある記号の組み合わせが得点目標を満たす事が大事。
必然的に良い断片よりも良い記号を探すゲームとなり、良い記号の組み合わせの結果が得点の高い絵になる…浪漫より現実。こんなに最初のワクワクが乖離するゲームも珍しい。
ゲーマー向けシステムにせず、魅力的なコンポーネントを活かす他の方向もあったのかなーと。チグハグなゲームに感じた。個人的には面白かったけど😁
5人戦の感想✨
透明フィルムに描かれた絵画の断片を組み合わせて、自分だけの唯一無二の絵画を完成させる。これを聞いた時何と魅力的なゲームかと思った。だが、現実は違った。
これはあくまで得点を競うゲームで、絵の内容より断片の下に書いてある記号の組み合わせが得点目標を満たす事が大事。
必然的に良い断片よりも良い記号を探すゲームとなり、良い記号の組み合わせの結果が得点の高い絵になる…浪漫より現実。こんなに最初のワクワクが乖離するゲームも珍しい。
ゲーマー向けシステムにせず、魅力的なコンポーネントを活かす他の方向もあったのかなーと。チグハグなゲームに感じた。個人的には面白かったけど😁
1人戦の感想✨
あの名作SRPGファイアーエムブレム(FE)をオマージュした、ゲムマ発の同人ボドゲ☺️2024春ゲムマ購入物。
これがビックリするほどこだわった完成度になっていて、説得寝返り・レベルアップ・ユニット編成・トライアングルアタック…等など本家FEファン感涙もの。
ユニットも豊富で、説得姫・竜族の少女・忠義のナイトなど、どこかで見たキャラ達が元気にMAPを駆け回る。全員ボドゲに関する名前なのも注目!
フレーバーテキストも面白く、カ◯ムらしき狩人を見つけた時は笑ってしまった😁
全4章のシナリオは歯応えがあり、とても面白い。4人まで協力プレイできるのも良いね♪
1人戦の感想✨
あの名作SRPGファイアーエムブレム(FE)をオマージュした、ゲムマ発の同人ボドゲ☺️2024春ゲムマ購入物。
これがビックリするほどこだわった完成度になっていて、説得寝返り・レベルアップ・ユニット編成・トライアングルアタック…等など本家FEファン感涙もの。
ユニットも豊富で、説得姫・竜族の少女・忠義のナイトなど、どこかで見たキャラ達が元気にMAPを駆け回る。全員ボドゲに関する名前なのも注目!
フレーバーテキストも面白く、カ◯ムらしき狩人を見つけた時は笑ってしまった😁
全4章のシナリオは歯応えがあり、とても面白い。4人まで協力プレイできるのも良いね♪
最近は収納問題もあり購入は控えめですが、今回はずっと購入候補にあったオアシスとイクアツを破格の値段で買えたのが最高👍
メジャーな人気作品には目もくれなかったディープなセレクトになりました(笑)
最近は収納問題もあり購入は控えめですが、今回はずっと購入候補にあったオアシスとイクアツを破格の値段で買えたのが最高👍
メジャーな人気作品には目もくれなかったディープなセレクトになりました(笑)
2人戦の感想✨
僕の観測範囲では1年前から、ブラジル発とか淡くきれいなアートワークで注目の作品。入手難だったので日本語版発売はありがたい!
月面基地の開発コンペを競うというテーマ。プレイしたカードの場所にワーカーを移動しアクションするカード回収型のワーカームーブメント。
また基地内を移動するのに酸素を使い、これがラウンド内のいわゆる行動ポイント。カードと酸素の2つの縛りで行動を組み立てさせるのが上手い!
アクションで使うリソースは月で採掘する鉄や貴重な水や電気など。月だと生きるのに必要だよね〜!と納得感しかなくテーマを感じさせる作りが素晴らしい!
期待通りの面白さだった😆
2人戦の感想✨
僕の観測範囲では1年前から、ブラジル発とか淡くきれいなアートワークで注目の作品。入手難だったので日本語版発売はありがたい!
月面基地の開発コンペを競うというテーマ。プレイしたカードの場所にワーカーを移動しアクションするカード回収型のワーカームーブメント。
また基地内を移動するのに酸素を使い、これがラウンド内のいわゆる行動ポイント。カードと酸素の2つの縛りで行動を組み立てさせるのが上手い!
アクションで使うリソースは月で採掘する鉄や貴重な水や電気など。月だと生きるのに必要だよね〜!と納得感しかなくテーマを感じさせる作りが素晴らしい!
期待通りの面白さだった😆
3人戦の感想✨
5つのダイスをジャラジャラ振る変則のヤッツィー。
ダイス目は全振り1回+2回まで選択振り直し可。6枚の得点カードがあり、どれかの役が出来れば得点(振り直しが少なければ追加得点)、出来ないと得点カードを1枚捨てる。
得点カードは6枚しかないので自然に6ラウンドで収束。難しい役が最後の方に残ることが多く後半になるほどギャンブル的になって楽しい♪
全ダイスの出目が最初の全振りで同じだとその場で一撃必殺即勝利!の爽快感もある。
プレイ時間15分程度でサクッと遊べて盛り上がるので、ゲームの待ち時間調整やクールダウンにピッタリ。こういうの1個持っとくと重宝すると思う。
3人戦の感想✨
5つのダイスをジャラジャラ振る変則のヤッツィー。
ダイス目は全振り1回+2回まで選択振り直し可。6枚の得点カードがあり、どれかの役が出来れば得点(振り直しが少なければ追加得点)、出来ないと得点カードを1枚捨てる。
得点カードは6枚しかないので自然に6ラウンドで収束。難しい役が最後の方に残ることが多く後半になるほどギャンブル的になって楽しい♪
全ダイスの出目が最初の全振りで同じだとその場で一撃必殺即勝利!の爽快感もある。
プレイ時間15分程度でサクッと遊べて盛り上がるので、ゲームの待ち時間調整やクールダウンにピッタリ。こういうの1個持っとくと重宝すると思う。
3人戦の感想✨
ロボットが働く近未来の地下鉄開発。ゲーム的にはロボットは再配置出来て人間は出来ない。再配置?
このゲーム旧来の鉄道ゲーム要素の路線早引きや株が全く無い。その代わりピック&デリで運んだ乗客を自分の鉄道ボードに配置し性能をアップグレードする。状況に応じて性能を再配置で組み替える新感覚が面白い。
最初に配られるゲームの主要得点源である目的カードでさえ乗客を配置しないと只の紙屑(笑)
路線引き争いが無いので1つの路線に複数の会社が混在する。それを視覚的に表現するアクリルタイルがグッド!
日本語版が高価なので余り遊ばれて無さそう?なのが惜しい!とても良いゲーム☺️
3人戦の感想✨
ロボットが働く近未来の地下鉄開発。ゲーム的にはロボットは再配置出来て人間は出来ない。再配置?
このゲーム旧来の鉄道ゲーム要素の路線早引きや株が全く無い。その代わりピック&デリで運んだ乗客を自分の鉄道ボードに配置し性能をアップグレードする。状況に応じて性能を再配置で組み替える新感覚が面白い。
最初に配られるゲームの主要得点源である目的カードでさえ乗客を配置しないと只の紙屑(笑)
路線引き争いが無いので1つの路線に複数の会社が混在する。それを視覚的に表現するアクリルタイルがグッド!
日本語版が高価なので余り遊ばれて無さそう?なのが惜しい!とても良いゲーム☺️
3人戦の感想✨
雪山ロッジを繁盛させるダイスプレイスメント。ダイス目を大きい目に成長出来るのがウリで中々面白い。
システムは良く出来ててアクションマスの種類やバランスがとても良い。
個人能力とイベントカードのバランスが悪く引き運が強いのは評価分かれそう。
コンポーネントは凝ってて雰囲気がある。ただ遊び始めるとテーマ性は余り感じない。チケットでダイス強化、雪・パン・イイね!を集めて窓作り?ってその資源でなくて良いのでは?と感じるからか。この辺りは完全に好みだけど、もう少しテーマがリンクしてる方が好き😌
インディーズ重ゲーを応援してるのでこういう作品が出てきて嬉しい♪
3人戦の感想✨
雪山ロッジを繁盛させるダイスプレイスメント。ダイス目を大きい目に成長出来るのがウリで中々面白い。
システムは良く出来ててアクションマスの種類やバランスがとても良い。
個人能力とイベントカードのバランスが悪く引き運が強いのは評価分かれそう。
コンポーネントは凝ってて雰囲気がある。ただ遊び始めるとテーマ性は余り感じない。チケットでダイス強化、雪・パン・イイね!を集めて窓作り?ってその資源でなくて良いのでは?と感じるからか。この辺りは完全に好みだけど、もう少しテーマがリンクしてる方が好き😌
インディーズ重ゲーを応援してるのでこういう作品が出てきて嬉しい♪
3人戦の感想✨
ルッチーが仕掛けた4X。
すわ令和のScytheか!?と思うくらい良い出来だが、Scytheよりも戦闘部分がマイルド。負けても首都に戻るだけで舞台の直接被害はない。確かにアトランティスの先取りはあるが、そこまで勝負に大きな影響を与える程でもない。
そう、このゲームのマルチ部分ってただの一要素でしかない。むしろ特筆すべきは自分のボードで行うアクション選択システム。それ自体が面白い上、魔法陣を上手く繋ぐと神々が呼び出せるのも熱い!
終了フラグも良いタイミングで切られるので、思ったより軽く遊べた感が強いのでは。ルッチーらしい個人能力も盛り盛りで繰り返し遊びたくなる😆
3人戦の感想✨
ルッチーが仕掛けた4X。
すわ令和のScytheか!?と思うくらい良い出来だが、Scytheよりも戦闘部分がマイルド。負けても首都に戻るだけで舞台の直接被害はない。確かにアトランティスの先取りはあるが、そこまで勝負に大きな影響を与える程でもない。
そう、このゲームのマルチ部分ってただの一要素でしかない。むしろ特筆すべきは自分のボードで行うアクション選択システム。それ自体が面白い上、魔法陣を上手く繋ぐと神々が呼び出せるのも熱い!
終了フラグも良いタイミングで切られるので、思ったより軽く遊べた感が強いのでは。ルッチーらしい個人能力も盛り盛りで繰り返し遊びたくなる😆
ケラー&オデ氏は推しデザイナーの1人(2人?)なのでこれは楽しみ!しかもfeat.ウヴェ氏ということでウヴェ式デベロップが入っているのかいないのか?
とにもかくにも遊んでみよう😌
ケラー&オデ氏は推しデザイナーの1人(2人?)なのでこれは楽しみ!しかもfeat.ウヴェ氏ということでウヴェ式デベロップが入っているのかいないのか?
とにもかくにも遊んでみよう😌
2人戦の感想✨
同名デジタルゲームのボドゲ版。
デッキ構築でローグライクな傑作ゲームを複数人で協力して遊べると聞いたけど、え〜正直原作のテンポが損なわれそうだしめんどくさくなるんでしょ?それならデジゲーでいいんじゃない?と斜に構えてた(笑)
ごめんなさいm(_ _)m
めちゃくちゃ面白かったです!協力して遊ぶスレスパがこんなに面白いとは。仲間に防御を付与する新カードが入ってたりするのも良いね。
HPやダメージの数字をボドゲ用に小さくしてるんだけどちゃんとバランスが取れてるのも凄い。
今回は時間がなくてレベル1のボスを倒した所で終わったけど、既に再戦したくてたまらない✨
2人戦の感想✨
同名デジタルゲームのボドゲ版。
デッキ構築でローグライクな傑作ゲームを複数人で協力して遊べると聞いたけど、え〜正直原作のテンポが損なわれそうだしめんどくさくなるんでしょ?それならデジゲーでいいんじゃない?と斜に構えてた(笑)
ごめんなさいm(_ _)m
めちゃくちゃ面白かったです!協力して遊ぶスレスパがこんなに面白いとは。仲間に防御を付与する新カードが入ってたりするのも良いね。
HPやダメージの数字をボドゲ用に小さくしてるんだけどちゃんとバランスが取れてるのも凄い。
今回は時間がなくてレベル1のボスを倒した所で終わったけど、既に再戦したくてたまらない✨
ギャラクティックボックス+着色済みメタルストラクチャー+スリーブのフルセット♪
めちゃくちゃ嬉しいし、とても良心的なお取り引きで大感謝☺️
遊ぶのはいつの日か(笑)
合宿で立てるかもしれない😁
ギャラクティックボックス+着色済みメタルストラクチャー+スリーブのフルセット♪
めちゃくちゃ嬉しいし、とても良心的なお取り引きで大感謝☺️
遊ぶのはいつの日か(笑)
合宿で立てるかもしれない😁
2人戦の感想✨
同じテーマから令和のストーンエイジと囁かれるこのゲーム。中身は全然異なる😁
ダイスを振りお気楽に資源を集めるストーンエイジに比べ、資源を取り尽くしては土地を移り生きる為に集団でマンモスを狩るドッガーランドでは生きる覚悟が違う(笑)
運要素が少ないガチワカプレで、3種類のワーカーの使い道や移動力·収集力·道具作りの能力アップなど細部も悩ましい。
花形は狩りなのに、得点は壁画や装飾品作りや家の建築等でしか入らないのもいいね!
ダウンタイムリスクがあるので遊ぶ面子にご注意。僕は4人戦遊びたくない(笑)フルゲームより全部が出来ないショートゲームの方が面白いと思う。
2人戦の感想✨
同じテーマから令和のストーンエイジと囁かれるこのゲーム。中身は全然異なる😁
ダイスを振りお気楽に資源を集めるストーンエイジに比べ、資源を取り尽くしては土地を移り生きる為に集団でマンモスを狩るドッガーランドでは生きる覚悟が違う(笑)
運要素が少ないガチワカプレで、3種類のワーカーの使い道や移動力·収集力·道具作りの能力アップなど細部も悩ましい。
花形は狩りなのに、得点は壁画や装飾品作りや家の建築等でしか入らないのもいいね!
ダウンタイムリスクがあるので遊ぶ面子にご注意。僕は4人戦遊びたくない(笑)フルゲームより全部が出来ないショートゲームの方が面白いと思う。
4人戦の感想✨
禁断の遺伝子混合生命体(キメラ)を創造する背徳的なテーマ。世界設定がまるで怪奇小説で、今回プレイ前に話すと盛り上がった(と思う)。
まずは全ワーカーのリソース収集の派遣先をプロット。その後はワーカーを引っこ抜くか引っこ抜いたワーカーをどこかの研究室に置くかの二択。引っこ抜く場所の残りのワーカー数が多いほど沢山収集出来るけど、有利な研究所アクションを先に置きたい…のジレンマがとても巧い!
ルルブの段階ではよくある収集リソースでカードを買う系ねと思ってた…ところが上記の仕掛けが凄く機能して面白く仕上がってる。
テーマ的に暗い盤面が写真映えしないのが欠点か(笑)
4人戦の感想✨
禁断の遺伝子混合生命体(キメラ)を創造する背徳的なテーマ。世界設定がまるで怪奇小説で、今回プレイ前に話すと盛り上がった(と思う)。
まずは全ワーカーのリソース収集の派遣先をプロット。その後はワーカーを引っこ抜くか引っこ抜いたワーカーをどこかの研究室に置くかの二択。引っこ抜く場所の残りのワーカー数が多いほど沢山収集出来るけど、有利な研究所アクションを先に置きたい…のジレンマがとても巧い!
ルルブの段階ではよくある収集リソースでカードを買う系ねと思ってた…ところが上記の仕掛けが凄く機能して面白く仕上がってる。
テーマ的に暗い盤面が写真映えしないのが欠点か(笑)
3人戦&4人戦の感想✨
トリテでボード上の鳥を囲むパズル風協力ゲーム。マストフォロー・切り札有り。
トリックを取ったカードに書いてあるパズルピースをボード上に配置。それで鳥タイルの全ての辺を完全に囲めばクリア…なのだが同色のピースは隣接不可、鳥によっては辺の一部に色指定を伴うものも。これが実に上手く機能している。
相談不可なのでお互い「分かってるよな?」と顔色を伺いカードを出す感じはザ・クルーに近いかな。
最初ランダムに8枚抜いた残りのカードを配りきって遊ぶのだが、期待するピースが抜けている時の衝撃たるや(笑)
3人戦より4人戦の難易度が高いけどトリテ好きなら燃えるはず。
3人戦&4人戦の感想✨
トリテでボード上の鳥を囲むパズル風協力ゲーム。マストフォロー・切り札有り。
トリックを取ったカードに書いてあるパズルピースをボード上に配置。それで鳥タイルの全ての辺を完全に囲めばクリア…なのだが同色のピースは隣接不可、鳥によっては辺の一部に色指定を伴うものも。これが実に上手く機能している。
相談不可なのでお互い「分かってるよな?」と顔色を伺いカードを出す感じはザ・クルーに近いかな。
最初ランダムに8枚抜いた残りのカードを配りきって遊ぶのだが、期待するピースが抜けている時の衝撃たるや(笑)
3人戦より4人戦の難易度が高いけどトリテ好きなら燃えるはず。
実はこのアクリル駒は分厚い上に側面に色が付いてないため、横を向いたら全部同じ駒に見える…遊んで分かるまさかの欠品(笑)
クラシック版の駒のほうが見やすくて良いじゃん!って声が上がったんだろうね。欠品やこの辺の対応はこのシリーズ良いんだよなQUEEN😁
実はこのアクリル駒は分厚い上に側面に色が付いてないため、横を向いたら全部同じ駒に見える…遊んで分かるまさかの欠品(笑)
クラシック版の駒のほうが見やすくて良いじゃん!って声が上がったんだろうね。欠品やこの辺の対応はこのシリーズ良いんだよなQUEEN😁
①バイオハック本体
②ミニ拡張2つ
③メタルコイン
④バイオハックスピンオフゲーム
④は大型拡張と思ってたのでちょっとビックリした。蹴ったときに確認しとけよと言われそう(笑)
①バイオハック本体
②ミニ拡張2つ
③メタルコイン
④バイオハックスピンオフゲーム
④は大型拡張と思ってたのでちょっとビックリした。蹴ったときに確認しとけよと言われそう(笑)
ソロ戦Part3感想✨
面白いのでなんだかんだ時間があったら動かしてるマラケシュソロ。
NPCのケシ駒は自分が選んだ後に袋引きで出てくるので、手番順を考えながら時には被らないように時には被せるように戦略的に選ぶ時点から楽しい♪
競争相手としてはちょうど良い強さだということが3回遊んで分かった。更に強くする選択ルールを使ってみてもいいかも。
今回はエリア全埋めは2箇所しか達成出来ない分、オアシスボーナスで逃げ切った。相手の行動タイルの組み合わせが対処しやすかったのもあるかな😌
3回目138-117 勝利
ソロ戦Part3感想✨
面白いのでなんだかんだ時間があったら動かしてるマラケシュソロ。
NPCのケシ駒は自分が選んだ後に袋引きで出てくるので、手番順を考えながら時には被らないように時には被せるように戦略的に選ぶ時点から楽しい♪
競争相手としてはちょうど良い強さだということが3回遊んで分かった。更に強くする選択ルールを使ってみてもいいかも。
今回はエリア全埋めは2箇所しか達成出来ない分、オアシスボーナスで逃げ切った。相手の行動タイルの組み合わせが対処しやすかったのもあるかな😌
3回目138-117 勝利
ソロ戦の感想✨
サッカーマネジメントボドゲの中では出色のゲーム。選手を集め強いチームを作る事に特化しててめちゃくちゃ面白い!選手間の連携要素等も設定してて作者の情熱を感じる😆
プレイ時間は長い。10週間✕7日=70ラウンド。ソロでも2時間、3人戦だと3時間以上💦とはいえ週末の試合以外はほぼ選手&スタッフ集めだし試合はダイスロールを2回行うだけ(笑)ただチーム作りやリーグ戦を再現するにはゲームとしては最低限必要なラウンド数だと思う。
今回はレベル4でリーグ戦制覇&カップ戦準優勝!
戦力計算に便利なHPが閉鎖したのが痛い。アプリもあるが機種制限と若干計算ミスがあり注意😅
ソロ戦の感想✨
サッカーマネジメントボドゲの中では出色のゲーム。選手を集め強いチームを作る事に特化しててめちゃくちゃ面白い!選手間の連携要素等も設定してて作者の情熱を感じる😆
プレイ時間は長い。10週間✕7日=70ラウンド。ソロでも2時間、3人戦だと3時間以上💦とはいえ週末の試合以外はほぼ選手&スタッフ集めだし試合はダイスロールを2回行うだけ(笑)ただチーム作りやリーグ戦を再現するにはゲームとしては最低限必要なラウンド数だと思う。
今回はレベル4でリーグ戦制覇&カップ戦準優勝!
戦力計算に便利なHPが閉鎖したのが痛い。アプリもあるが機種制限と若干計算ミスがあり注意😅
の感想✨
亡国の生き残りであるコーネリア姫は祖国奪還のため強大な帝国に絶望的な戦いを挑む!
この手の小説やアニメ、ゲームが好きな人はハマる事必至の協力ゲーム。
姫様はAI操作で勝手に進み、必ず敵を倒すがモロにダメージを受けるのでフォローしないと直ぐにゲームオーバー(笑)
また最大のウリは敵の将軍との因縁発生。実は生き別れた姉だったり、一目惚れで寝返ったり、忠義の士だったりとキャラクター間に熱いストーリーが自動生成されるのが堪らない!
今回は老騎士や砂漠の巫女が命をかけて玉座への道を切り開き、万感の思いを込めた姫様の一撃で皇帝を討ち取るドラマチックな終幕だった☺️
の感想✨
亡国の生き残りであるコーネリア姫は祖国奪還のため強大な帝国に絶望的な戦いを挑む!
この手の小説やアニメ、ゲームが好きな人はハマる事必至の協力ゲーム。
姫様はAI操作で勝手に進み、必ず敵を倒すがモロにダメージを受けるのでフォローしないと直ぐにゲームオーバー(笑)
また最大のウリは敵の将軍との因縁発生。実は生き別れた姉だったり、一目惚れで寝返ったり、忠義の士だったりとキャラクター間に熱いストーリーが自動生成されるのが堪らない!
今回は老騎士や砂漠の巫女が命をかけて玉座への道を切り開き、万感の思いを込めた姫様の一撃で皇帝を討ち取るドラマチックな終幕だった☺️
2人戦
トリテでトリをトリ囲む協力パズルゲーム。トリテとパズルって両立するんだ!と驚いた😳
2人用と3〜4人用のお題が20個ずつくらいあって、作者の情熱というか狂気を感じて凄く良い。次は3人以上で遊んでみたい。
トリテとの組み合わせといえばブライアン・ボルを遊びそこねてるな〜😅
2人戦
トリテでトリをトリ囲む協力パズルゲーム。トリテとパズルって両立するんだ!と驚いた😳
2人用と3〜4人用のお題が20個ずつくらいあって、作者の情熱というか狂気を感じて凄く良い。次は3人以上で遊んでみたい。
トリテとの組み合わせといえばブライアン・ボルを遊びそこねてるな〜😅
慣れた2回目はNPCの優先順位を決めるルールさえ理解すればゲームに没頭出来た。逆にその優先順位を考えてケシ駒を取るのがとても大事。
NPCは10枚のプログラムタイルから季節毎に1枚ずつ捲り計3枚を使う(オアシスアクションによっては6枚に増える😱)ので、前回と全然違う動きをしてきて面白かった☺️
相手の動きを考えつつ有利なアクションが出来るケシ駒を上手く潰しながら攻略しないと中々勝てないシビアさも手順パズルっぽくてやりがいがある。
90分位かかるのが欠点かな。
1戦目 119vs138 負け
2戦目 148vs129 勝ち
慣れた2回目はNPCの優先順位を決めるルールさえ理解すればゲームに没頭出来た。逆にその優先順位を考えてケシ駒を取るのがとても大事。
NPCは10枚のプログラムタイルから季節毎に1枚ずつ捲り計3枚を使う(オアシスアクションによっては6枚に増える😱)ので、前回と全然違う動きをしてきて面白かった☺️
相手の動きを考えつつ有利なアクションが出来るケシ駒を上手く潰しながら攻略しないと中々勝てないシビアさも手順パズルっぽくてやりがいがある。
90分位かかるのが欠点かな。
1戦目 119vs138 負け
2戦目 148vs129 勝ち
NPC専用のプレイボードと毎季節の行動指針や優先順位を決める行動タイルが拡張部分。これが結構戦略的に挙動して中々大したもの。
機械翻訳にかけたルールを確認しながら遊んだので自信がないのだが、運用ルールが面倒くさい(笑)
特に行動の優先判定が煩雑で毎回確認が必要なのでプレイテンポが良くない。
ただ難易度は結構高く、漫然とプレイしてては勝利がおぼつかないのはソロゲームとしては好み。
行動タイルのうち1ゲーム内に出る数は3枚(+α)と決まってるので毎回挙動が変わりそうなのはリプレイ性があって良いかな。もう少し遊んでみる予定☺️
NPC専用のプレイボードと毎季節の行動指針や優先順位を決める行動タイルが拡張部分。これが結構戦略的に挙動して中々大したもの。
機械翻訳にかけたルールを確認しながら遊んだので自信がないのだが、運用ルールが面倒くさい(笑)
特に行動の優先判定が煩雑で毎回確認が必要なのでプレイテンポが良くない。
ただ難易度は結構高く、漫然とプレイしてては勝利がおぼつかないのはソロゲームとしては好み。
行動タイルのうち1ゲーム内に出る数は3枚(+α)と決まってるので毎回挙動が変わりそうなのはリプレイ性があって良いかな。もう少し遊んでみる予定☺️
同人発のトリテで協力パズル。
ちょっと高いかな〜とか思ってたら、コンポーネントが凄いしっかりしててビックリした!ゲムマ価格安すぎじゃろ😳
同人発のトリテで協力パズル。
ちょっと高いかな〜とか思ってたら、コンポーネントが凄いしっかりしててビックリした!ゲムマ価格安すぎじゃろ😳
○特別な建物
初期資源の違いとユニーク能力付与。プレイ指針になるので入れても良さそう。
○追加要求タイル
ハードだけど恩恵もある要求タイルを追加。マイナス点もハードだけど恩恵もある。これはマゾゲーマーにはマストかも(笑)
○追加高級品
16点と20点の品物を追加。より多くのケシ駒が要求される。
○追加オアシス
拡張に対応した得点タイルを6枚追加。
○ソロゲーム(大型拡張)
NPC用の個人ボードとNPC用行動タイルの追加。ルール読んだ感じだと中々良さそう♪
先に紹介したキャメル&ノマドを加えて7拡張!マラケシュ好きならこれは大満足の拡張ではないかな😆
○特別な建物
初期資源の違いとユニーク能力付与。プレイ指針になるので入れても良さそう。
○追加要求タイル
ハードだけど恩恵もある要求タイルを追加。マイナス点もハードだけど恩恵もある。これはマゾゲーマーにはマストかも(笑)
○追加高級品
16点と20点の品物を追加。より多くのケシ駒が要求される。
○追加オアシス
拡張に対応した得点タイルを6枚追加。
○ソロゲーム(大型拡張)
NPC用の個人ボードとNPC用行動タイルの追加。ルール読んだ感じだと中々良さそう♪
先に紹介したキャメル&ノマドを加えて7拡張!マラケシュ好きならこれは大満足の拡張ではないかな😆