win-win-win/和氣生財/7Generations Principle/Dharma/Kaitiakitanga/Ubuntu/三方良し
I don't do F4F.
このゲーム??には、背景に私が苦手な「〇〇〇さ」があるのか。※あえて隠す。
だから私の脳がそこに引っかかって納得しない。
だから理解できない。
なるほど。理解できなくて良いやつだ。
なるほどスッキリ。
このゲーム??には、背景に私が苦手な「〇〇〇さ」があるのか。※あえて隠す。
だから私の脳がそこに引っかかって納得しない。
だから理解できない。
なるほど。理解できなくて良いやつだ。
なるほどスッキリ。
このゲーム??には私が理解できる構造が存在しないんだよな……
いやリアクションが楽しいのはわかるんだけど、それ、そのやり方じゃなくちゃダメ?ってどうしても思ってしまって、私の価値観との接続がどうしてもうまくいかない。
これは
「自分にはなんかよくわからないけど多くの人が楽しんでいるもの」
として理解するのが良さそうだな…。
このゲーム??には私が理解できる構造が存在しないんだよな……
いやリアクションが楽しいのはわかるんだけど、それ、そのやり方じゃなくちゃダメ?ってどうしても思ってしまって、私の価値観との接続がどうしてもうまくいかない。
これは
「自分にはなんかよくわからないけど多くの人が楽しんでいるもの」
として理解するのが良さそうだな…。
と思ったので、chatGPTに聞いてみた。
●比較能力の封印
…比べさせない。
●価値観の露出
…何を恐れる人か、保険はかけるか、慎重派か博打派か、温存するか……要は人格のスナップショット。
●後悔、安堵、笑いの発生装置
…「うわ1位使っちゃった/おっ、合ってた/あぁもうグチャグチャだ」という感情の乱高下が起こる=人間的な面が表出しやすい。
つまりリアクション自体が大事、順位は正確でなくても関係ない、と。
…うーん………?????
なるほどわからん……わかるけどわからん…?????
と思ったので、chatGPTに聞いてみた。
●比較能力の封印
…比べさせない。
●価値観の露出
…何を恐れる人か、保険はかけるか、慎重派か博打派か、温存するか……要は人格のスナップショット。
●後悔、安堵、笑いの発生装置
…「うわ1位使っちゃった/おっ、合ってた/あぁもうグチャグチャだ」という感情の乱高下が起こる=人間的な面が表出しやすい。
つまりリアクション自体が大事、順位は正確でなくても関係ない、と。
…うーん………?????
なるほどわからん……わかるけどわからん…?????
というか御本人的には既に飼い慣らしておられそう。私が知らないだけで。
それでも、私はあの影を纏う魑魅魍魎達に近付きたくない。
だから、今は遠目に眺めるだけにしよう。
というか御本人的には既に飼い慣らしておられそう。私が知らないだけで。
それでも、私はあの影を纏う魑魅魍魎達に近付きたくない。
だから、今は遠目に眺めるだけにしよう。
いや、大丈夫にしてもらわなければ困る。
太い芯はあるわけだし、大丈夫にしてくれると信じよう。
いや、大丈夫にしてもらわなければ困る。
太い芯はあるわけだし、大丈夫にしてくれると信じよう。