こったろ@ゲーム制作
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こったろ@ゲーム制作
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天気表示アプリ「お天気スタンプ」有料天気アプリ第1位!2022年12月よりゲーム制作の勉強開始。非エンジニア。日々勉強日々感謝。実況配信などはご自由にどうぞ。
主な制作ツール:Unity,Canva,Spine
AIのお友達:Chat GPT,Gemini,Suno

「犬のおかげさま -一筆書きタイルソートパズルゲーム-」
Play Now!

<今まで作ったゲームはこちら>
https://kottarogames.online/list/gamelist/
新作ゲームリリースしました!

操作はシンプル。
フリック操作のみ。
ただ突っ込んで敵を吹き飛ばすだけ。
そして、強化でどんどん気持ち良くなる。

1プレイ30秒。
疲れてるときにどうぞ!

『RUSH -宇宙ヒーロー ランゲーム-』

リンクはコメント欄にあります。

#ゲーム制作
#indiedev
#RUSH
February 8, 2026 at 2:59 AM
新作ゲームのただの設定画面なんですけど、これ良くないですか?
オン、オフ切り替わる感じとか、スクロールバーがレーザ光線みたいになってる感じとか。

個人的にかなりお気に入り。

#ゲーム制作
#indiedev
#RUSH
January 30, 2026 at 2:56 AM
モニターのチラツキは、こんな感じで動いております。

#ゲーム制作
#indiedev
January 27, 2026 at 3:54 AM
今作はUIとUXを両立してみよう。

と思ったので、倒した数とか進んだ数を表示するUIをモニターっぽくしてみました。
ちょっと分かりづらいですが、UIモニターに画面のチラツキを表現。

#ゲーム制作
#indiedev
January 26, 2026 at 2:56 AM
<課題1>
Unindiedevのオブジェクトでいいけど、さすがにデフォルトすぎるな

<課題2>
タイマー必要だけど、現状のタイマーだとがっさいな

<解決策>
プレイヤーに装備つけて、それをタイマーにしたらUIにもUXにも繋がるじゃない!

の動画。

#ゲーム制作
#indiedev
January 24, 2026 at 2:52 AM
とりあえずリザルト画面と強化選択のUI作りました。
ぼちぼちいいんでないだろうか。

#ゲーム制作
#indiedev
January 23, 2026 at 2:50 AM
現在UIデザイン中です。

こんなんとか↓

#ゲーム制作
#indiedev
January 22, 2026 at 3:07 AM
敵と衝突時に火花が飛び散るようにしました。
そして、ラスト5秒は火花が虹色に。

それと、BGMと効果音も入れました。
というわけで、音流れます。

#ゲーム制作
#indiedev
January 21, 2026 at 2:51 AM
敵と衝突時にバリアが展開されるようになりました。
そして、敵はより宇宙の彼方へ。

#ゲーム制作
January 20, 2026 at 2:48 AM
波紋はこんな感じです。

#ゲーム制作
January 18, 2026 at 2:59 AM
フリック操作で突撃するのですが、フリック時に波紋が出るようにしました。

#ゲーム制作
January 17, 2026 at 2:33 AM
ちょっとだけ宇宙感アップ。

#ゲーム制作
January 16, 2026 at 3:02 AM
なんか光ってる感じが宇宙かなって思ったので、宇宙っぽくしてみました。

初めてShader Graphなるものを触ってみたけど、Shader Graph沼も深そうです。

#ゲーム制作
January 15, 2026 at 2:49 AM
ただただ、敵を吹っ飛ばして気持ちよくなるだけのゲーム

のプロトタイプ

#ゲーム制作
January 14, 2026 at 2:58 AM
プロモーション動画を作成しました。
音流れます。

引き続きご予約受付中ですので、よろしくお願いします!

#ゲーム制作
#犬のおかげさま
December 15, 2025 at 1:44 AM
よし!
1日でオープニング作りました。
1日で作った割には、いい感じだと思う。

次はエンディング!

#ゲーム制作
#犬のおかげさま
December 13, 2025 at 3:00 AM
各章の最初に表示される演出を追加しました。
音関係も実装したので、音流れます。

正直、ゲームの面白さには関係ないよなー、と思いつつも実装してしまうのよなー。

#ゲーム制作
#犬のおかげさま
December 10, 2025 at 2:55 AM
難易度が難しいステージの色を変更。
そして、スタート時点とリトライ時点で、キャラクターの位置へスクロールするように修正。

こういうちょっとしたUIの変更で、遊びやすさが変わるはず。

#ゲーム制作
#犬のおかげさま
December 8, 2025 at 2:59 AM
通過したタイルに応じて紙芝居が始まる演出を追加しました。

画像横に動かすだけでしょ。
らくしょーらくしょー。
と、甘く見て実装に挑んだ結果、いろんな問題が出てきて、これだけの動きを作るのに半日かかってしまった。

#ゲーム制作
#犬のおかげさま
December 7, 2025 at 2:54 AM
パズル画面で、通過するタイルに応じてエフェクトが再生されるようにしました。

#ゲーム制作
#犬のおかげさま
December 5, 2025 at 3:07 AM
リザルト画面で花火が上がるようにしたんですけど、

背景

花火

UI

という順にするのが、けっこう大変でございました。
December 3, 2025 at 2:54 AM
タイルを設置した時に、土煙が上がる演出を作りました。
道を設置してる感!

#犬のおかげさま
December 2, 2025 at 2:49 AM
無事にステージをクリアーすると、わんこがにっこりしてくれるようになりました。

#犬のおかげさま
December 1, 2025 at 3:08 AM
<犬のおかげさま>
ステージセレクト画面でも「待て」ができるようになりました。

忠犬なので指示があるまで待ち続けます。
決して、お茶屋の前で団子買ってくれと言っているわけではありません。
November 30, 2025 at 2:41 AM
<犬のおかげさま>
ご主人が安全な道を繋いでくれるまで、「待て」ができるようになりました。
November 29, 2025 at 3:11 AM