好きなモノ
・漫画
・ラノベ
・デジタルゲーム
・ボードゲーム
他諸々
空域を鯨艇に乗って渡り歩き、交易品を納品するピックアンドデリバリー。
アクションコインがワカプレ的な働きもする色んな選択の妙を味わえる。
前哨基地全然置けなかってん。
空域を鯨艇に乗って渡り歩き、交易品を納品するピックアンドデリバリー。
アクションコインがワカプレ的な働きもする色んな選択の妙を味わえる。
前哨基地全然置けなかってん。
トリテ。しかしトリテの勝敗はゲームの核ではなく、トリテのカード捌きによるエリアコントロールが肝。やはり良いゲームだ。
トリテ。しかしトリテの勝敗はゲームの核ではなく、トリテのカード捌きによるエリアコントロールが肝。やはり良いゲームだ。
全員で同じタイルを使ってそれぞれで勝手にダンジョン構築する箱庭ダンジョンメーカー。初プレイでは圧倒的名クリエイターだったけど、2回目はカスだった。
全員で同じタイルを使ってそれぞれで勝手にダンジョン構築する箱庭ダンジョンメーカー。初プレイでは圧倒的名クリエイターだったけど、2回目はカスだった。
ダメージ食らうと酒飲むタイプのダンジョン探索ボードゲーム。アホ楽しかった。
ダメージ食らうと酒飲むタイプのダンジョン探索ボードゲーム。アホ楽しかった。
人生初花札。こいこいは存在だけは知ってる。成る程、面白い。流石は10,000円の花札だ。
人生初花札。こいこいは存在だけは知ってる。成る程、面白い。流石は10,000円の花札だ。
2年ぶりくらい2回目。なんか勝ったケドなんで勝ったかサッパリ分からなかったよ!!もうちょいプレイしたい。
2年ぶりくらい2回目。なんか勝ったケドなんで勝ったかサッパリ分からなかったよ!!もうちょいプレイしたい。
リソース管理がめちゃ悩ましいワーカープレースメント。ワカプレは大体リソース管理に悩まされるだろふざけるな!!!
産出したリソースがワーカー置いた領域にしか出てこないクセに建物建てる時はその場所のリソースしか使えなくて「コレで材料足りるから……そこじゃねぇ💢」ってずっとなってる。
リソース管理がめちゃ悩ましいワーカープレースメント。ワカプレは大体リソース管理に悩まされるだろふざけるな!!!
産出したリソースがワーカー置いた領域にしか出てこないクセに建物建てる時はその場所のリソースしか使えなくて「コレで材料足りるから……そこじゃねぇ💢」ってずっとなってる。
初プレイ。なかなか小気味良かった。樽とリソースが上手いバランスでの制限になってて、樽使いたいケド🍇余ってるから先に減らしておきたい、でもそうすると先に欲しいカード取られると言うのがとても良かった。
圧搾機は良いギミックなんだけど、実用性面では普通にバックドローの方が取り回しが良いんだよなー。悔しい。
あと、樽はもう少し何かしらで増やす手段が欲しいかな?
初プレイ。なかなか小気味良かった。樽とリソースが上手いバランスでの制限になってて、樽使いたいケド🍇余ってるから先に減らしておきたい、でもそうすると先に欲しいカード取られると言うのがとても良かった。
圧搾機は良いギミックなんだけど、実用性面では普通にバックドローの方が取り回しが良いんだよなー。悔しい。
あと、樽はもう少し何かしらで増やす手段が欲しいかな?
本家セブンワンダー感はかなり薄らいでたケド、なかなか良い。金の価値がだいぶ低く感じたんだけどこんなもん??
本家セブンワンダー感はかなり薄らいでたケド、なかなか良い。金の価値がだいぶ低く感じたんだけどこんなもん??
二日連続。亜成体は成長させ方が割と多くてなんやかや成長させ易いんだけど、全体として見ると数が少ないから集めづらいな。6体くらい召喚できればかなり強くなりそう。
❄️マークはまだ1枚しか手に取った事がない。レアすぎへん??
二日連続。亜成体は成長させ方が割と多くてなんやかや成長させ易いんだけど、全体として見ると数が少ないから集めづらいな。6体くらい召喚できればかなり強くなりそう。
❄️マークはまだ1枚しか手に取った事がない。レアすぎへん??
実は初プレイ。なるほど、考えさせられるケドやる事自体はシンプルで遊びやすい!
実は初プレイ。なるほど、考えさせられるケドやる事自体はシンプルで遊びやすい!
「最初に出せるのは1枚」「フォローする場合でも場の枚数+1枚までしか出せない」「出したら場から1枚撮らなければならない」の制約で、めっちゃ考えさせられる良ゲー。
「最初に出せるのは1枚」「フォローする場合でも場の枚数+1枚までしか出せない」「出したら場から1枚撮らなければならない」の制約で、めっちゃ考えさせられる良ゲー。
ルールはハウスルール適用するのが面白そう。コレなら牌バージョン買っても良いかな、と思った。ハウスルールはゴリゴリに入れたい。
ルールはハウスルール適用するのが面白そう。コレなら牌バージョン買っても良いかな、と思った。ハウスルールはゴリゴリに入れたい。
買った直後にプレイした時は「えぇ……コレ、どこが面白いの……?(ドン引き」ってなったんだけど、今日改めてプレイしたらまぁ普通に面白かった。
買った直後にプレイした時は「えぇ……コレ、どこが面白いの……?(ドン引き」ってなったんだけど、今日改めてプレイしたらまぁ普通に面白かった。
セットの見通しが良くなるように模索中。それさえクリア出来ればとても良いゲームなのでもっとリプレイしたい。
セットの見通しが良くなるように模索中。それさえクリア出来ればとても良いゲームなのでもっとリプレイしたい。
レクイエムを歌え……。手札から、アクションとラウンド終了時収入を選ぶのが悩ましい。2人プレイだとサクサク遊べてサクリモーサ。
レクイエムを歌え……。手札から、アクションとラウンド終了時収入を選ぶのが悩ましい。2人プレイだとサクサク遊べてサクリモーサ。
全拡張込み。やはりフィネス拡張は良い。めっちゃ忙しくなるけど、その忙しさがプレイ感をギュッと引き締めてくれる。
全拡張込み。やはりフィネス拡張は良い。めっちゃ忙しくなるけど、その忙しさがプレイ感をギュッと引き締めてくれる。
能力がエグいくらいに噛み合って何の不安もないプレイだったのでキラーをベッコベコにしてやった。調子に乗って再戦したらボッコボコにされた。
能力がエグいくらいに噛み合って何の不安もないプレイだったのでキラーをベッコベコにしてやった。調子に乗って再戦したらボッコボコにされた。
最後勝ち確と思って油断したら拠点設立ルールの条件(でもとても基本的なルール)見落としてて負けた。まぁ、それでも勝てるかどうかはガチャ要素的だったけどね……
最後勝ち確と思って油断したら拠点設立ルールの条件(でもとても基本的なルール)見落としてて負けた。まぁ、それでも勝てるかどうかはガチャ要素的だったけどね……