こっこ
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*ウィザードリィの日記帳*
門番ギミック苦手すぎてダフネやりたくなくなってきた
ストーリーは面白いけど、凄く疲れる💦
March 26, 2025 at 6:15 PM
牛は倒せたけど中央二人がお亡くなりに
流石そのまま探索できないので帰ってしまった
明日は全力でぶん殴るかな
March 26, 2025 at 6:08 PM
強敵のバフ強すぎて忍者が欲しくなったよーでも戦士戦士の枠を崩したくない!
その状態の巨人と牛の技を素で受けれたゲルルフさん凄いな
March 26, 2025 at 6:06 PM
隧道抜けた先に2連門番いたので特攻してみた
巨人は問題なさげだったけど、牛がアカンな
ワイトがどんな感じか分からなくて手間取ってたら、いつの間にか牛くん覚醒してた…
#ウィズダフネ
March 26, 2025 at 6:02 PM
怒涛の範囲連打だったから、騎士の守り習得まで鍛えたけど全く使わなかった
むしろそれで良かった。騎士は足遅い火力ないで、自分理想PTにどうも合わないー
March 23, 2025 at 6:25 PM
開発のバランス調整力は信頼できる
故にボスは基本的にダメージ効率重視になるなぁ
オクトは回避上げたら楽勝だったけど、3章のボスはどんなだろう?
March 23, 2025 at 6:21 PM
火竜倒せたー!けど反省点が多すぎる
次回からコラボボスは装備強化とレベル上限まで上げて出直そう
竜特攻とか本編で暫く使わなさそうだから、石使うの渋っちゃった…
#ウィズダフネ
March 23, 2025 at 6:18 PM
初シュートした先の近くには、帰還できる場所がある
これがあるシナリオは総じて良ゲー
自分がプレイした中には、シュート先が表ボスのいる最下層だったりしたのもあった
でも…めっちゃ面白いユーザーシナリオだったのよ
March 19, 2025 at 3:18 PM
ダフネは道中で多少やらかしても、ぎりぎりフロアボスを倒せる
そんな絶妙なバランスを毎回用意できるのは本当に凄い
ただ道中ずっとヒリつきまくりで疲れた💦サボらず日課こなしておくんだったな
March 19, 2025 at 3:16 PM
Switch版でユーザーシナリオを一つクリア✨️
殺伐とした内容ではなかったので伏字もなく楽しめた
#ウィザードリィ
March 16, 2025 at 9:50 AM
作者のコンセプト通りのシナリオ!
反動でインフレシナリオやりたくなったのでさあやるぞ
#護国の宝剣
March 16, 2025 at 9:26 AM