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@kojisaito.bsky.social
University professor and programming lover, awarded for papers and multimedia art. Shares tech insights online. Enjoys generative art and zine making. Ex-game programmer. Now exploring beauty through mathematics. KojiSaito=once my name. #ギター練習中🎸 時々 #ゲーム開発
OstleZero 開発記録
盤面種類 7 億 2 千万強

ようやくいつものパターンでストレート負けしないようになってきた。でも、まだ私のほうが強いw 人間の介在無しで私より強くなるのか?楽しみ。

#ボドゲ #Ostle #オストル #AI #MCTS #自作AI
May 4, 2025 at 1:40 AM
OstleZero 開発日誌
DB に格納済みの盤面の種類: 37 億 9,000 万強

こちらがミスをすると負ける程度にはなってきているが、定石のような方法で責められると AI は相変わらず弱い。まだまだ学習させねば(新しい盤面もまだ数多く収穫されているようだし)。

#gamedev #ボドゲ #オストル #Python #AI
January 18, 2025 at 1:40 PM
OstleZero 開発日誌
DB に格納済みの盤面の種類: 32 億 8700 万強

少し強さが戻ってきたような気もする。
後半は結構健気に頑張っているけど、そもそも根本的に弱い。

引き続き様子見。
#gamedev #AI #Python #オストル #ボドゲ
January 9, 2025 at 2:59 PM
OstleZero 開発日誌
DB に収録済みの盤面の種類: 30 億弱

AI 棋士、少し強さを取り戻した感じがあったけど、終盤の勝率の推定値を見ると全然ダメ。盤面 DB のサイズも前回の実感の 1/4 程度だし、まだまだ学習させないといけない。
#gamedev #オストル #AI #Python #ボドゲ #ゲーム制作
January 4, 2025 at 1:08 PM
OstleZero 開発日誌
DB に格納済みの盤面の種類:28 億 8,600 万強

相変わらず AI が弱い。ただ、40 手以上費やさないとこちらも勝てないので、対戦相手としては楽しいのかもしれない。

#gamedev #ボドゲ #AI #オストル #Python
January 1, 2025 at 5:44 AM
OstleZero 開発日誌
DB に格納済みの盤面の種類: 26 億 4,500 万程

対戦オストル用 AI 棋士、若干強くなってきたかな?という状況。序盤も終盤もダメダメだけど、中盤はそれなり(というか、私の棋力が弱い)という感じか。

#gamedev #AI #ボドゲ
December 30, 2024 at 1:28 AM
OstleZero 開発日誌
DB に格納済の盤面の種類:25 億強

若干 AI に強さが戻ってきたような気がする。でもまだまだ弱い。勝利に至る細い経路を見つけられていないようだ。

AI 棋士同士の戦いでは、新しい手を試すような挙動も見らるので、少しずつ弱さも改善されていくのでは?と期待。 #gamedev #AI
December 28, 2024 at 5:28 AM
OstleZero
DB に格納した盤面の種類:20 億強

AI 棋士、全然ダメw
盤面 DB もファイルサイズをみると前回の実験の 5% 程度なので、まだまだ育てていかないといけなさそう…。

#AI #オストル #Python #gamedev
December 22, 2024 at 1:44 PM
OstleZero
盤面 DB:約 19 億 5,000 万+α(種類)

単に私が弱いだけなんだろうけど AI に負けた。
AI、ちょっと強くなってる?…のかな。

オストルの強い人に対戦の評価をしてもらいたい(ボードゲームに限らず、当方、勝負事に弱いのでw)。
いや、ホントに。

#AI #ボドゲ #Python #gamedev
December 21, 2024 at 3:50 PM
OstleZero
DB にある盤面の種類 18 億 4,000 万強
AI はまだ弱くなったまま。

DB のファイルサイズも 70 GB 程度なので、まだまだ学習させないといけない。ここから強くなるのか否かが実験のテーマだったりする。

#AI #ゲーム制作 #ボドゲ #オストル
December 20, 2024 at 2:23 PM
OstleZero
盤面 の種類: 17 億 4,300 万強

また AI が弱くなっている。
初手だけはランダムで打つようにしたほうが良いのかもしれない。でもまあ、しばらくはこのままで様子をみるか…。

あと、対戦状況の様子を再生するプログラムも、まだ改善の余地があるな。

#AI #Python #ゲーム制作
December 19, 2024 at 3:56 PM
OstleZero

試合の様子を記録しておき、テキストアニメーションで再生できるようにしてみた。もう少しゲーム画面っぽいアニメーションにする予定だけど、とりあえず。

この試合は盤面の種類が 16 億弱程度。
また AI が弱くなってきてる。

#ゲーム開発 #Python #オストル #AI
December 18, 2024 at 2:05 PM