虎白🎩
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虎白🎩
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青い、青い空 ってワケ!
TRPG/乾坤33/避難所
【KP報告】
クトゥルフ神話TRPG
『邪神のクオリア』

作:ろみろみ亭 さま

KP:Bright さん
PC/PL:
HO1-白檮山津雲/睢水 さん
HO2-飛竜 蜜楼/虎白
HO3-比叡 猷縷/藻類さん
HO4-奏多 空/Rewriter さん

「いいよ、」

「■■■■」

🗝
END A
1ロスト3生還にて終幕
November 14, 2024 at 7:09 PM
良いから課題をしましょう はい
November 11, 2024 at 2:44 AM
あんま人いないし、こっちで話そうかな ドロマイ公安、死にそ〜 キャラの感じから死相が出てる 闇キャラシとか光キャラシとかではなく、人間として死相が出ている 探索者として命を散らすのが似合いそう、PLという存在に命を散らされるのが似合いそう
(別にロストに走る気は無いけど死相が出ているという評価)
November 11, 2024 at 2:44 AM
Reposted by 虎白🎩
つきのわむく様作・クトゥルフ神話TRPG
『爛爛 ─ 3陣』



๑KP:音十戯


๑PL(敬称略)
HO1 / 駒井
 ︳ユリウス·ヴォルフラム

HO2 / 虎白
 ︳ヘルト·デル·オペラ



│ 第一話「燦爛」 閉幕と相成りました
 ────── 物語の幕は上がる。



📚
2024/10/21.24.28
#音十戯噺の楽園
October 31, 2024 at 4:47 PM
前身内フォロワーと「探索者をどう扱ってる?」というお話をしてそこで「人」かもと答えたけど、ひょっとしたら人よりむしろ「物語」もっというと「本」かもしれないな 私の捉え方
October 31, 2024 at 12:22 AM
ロストって良いよね…………前数えたら五人に一人ロストしてた もうちょっと増えても良いね
October 31, 2024 at 12:17 AM
生還しなくてもそれがベストエンドなことってあると思っている ハッピーエンドではなく、ベストエンド 幸福ではなく最良 PLではなくPCにとって
October 31, 2024 at 12:17 AM
これ何が違うんだろう
ここでロストしたらめっちゃ綺麗だな!と思う回と、やばい生きなきゃ死ぬ(?)となる回 一体何が違うんだろう
October 31, 2024 at 12:13 AM
思想の話をすると 誤字をします
October 31, 2024 at 12:12 AM
これ別に、どっちが良いとか優劣はない どっちのセッションが楽しいとかではなく、単なるキャラクター性、物語性の話
セッションの質ではなく、「ロスとしてはダメだ」「死んではダメだ」と思うシナリオと探索者がいるという……
でもたまに、「死にたくない」「ロストさせたくない」と思うPCやシナリオに出会うことがあり、すごく混乱する そしてめっちゃ緊張感上がる どうしよう死んじゃダメだとなる
PCのロストという終わりまでの道程を夢想して遊ぶセッションと、そういうの良いからとりあえず生きたいセッションがある
October 31, 2024 at 12:12 AM
話すこと無さすぎて思想の話しかしてなくない⁉️ギャァ‼️
October 31, 2024 at 12:10 AM
でもたまに、「死にたくない」「ロストさせたくない」と思うPCやシナリオに出会うことがあり、すごく混乱する そしてめっちゃ緊張感上がる どうしよう死んじゃダメだとなる
PCのロストという終わりまでの道程を夢想して遊ぶセッションと、そういうの良いからとりあえず生きたいセッションがある
October 31, 2024 at 12:10 AM
わかるよ 生還がハッピーエンドになること でもわたしは下手に生かすよりベストなタイミングでこのPCの物語を終わらせたいと思うことがよくある、これは本当にTRPGの遊び方の話なんだと思う
October 31, 2024 at 12:08 AM
ただ同卓者のいる遊びではあるから、とりあえずロストに身をぶん投げまくるのも嫌な人いるのわかるし本当に申し訳ないので、常にどうしようかな……としている
October 31, 2024 at 12:07 AM
わたしは物語としてこの方が美しいな……と思ったら、その選択の先にあるのがロストであれそっちを取りたくなる時がある TRPGでpcを生かすよりも、pcが死んだ方が美しいと思えばロストさせたくなる……
October 31, 2024 at 12:06 AM
TRPGをやっていると毎回毎回迷うのは、どんなシナリオであれPCの生き様をRPとして作る時、「こうやった方が物語として美しい」をとるか、「理性的に最善」である手をとるか っていう話
October 31, 2024 at 12:05 AM
死ネタの話書くためにサブサーバー作るのはアリだ 虎白くん それはアリだ
October 30, 2024 at 2:38 AM
リアルの死は肯定しないけど
October 30, 2024 at 2:36 AM
創作物だからこんなこといいますけど死にしかない絶対的な哀切と希望があるだろうよ それを食って生きてる
October 30, 2024 at 2:35 AM
と思ったけどCOCプレイヤーで死ネタ地雷って少ない……?命あるもの死ぬもんなあの遊びな? と思ったけど 死んでないキャラの死のifが苦手ということもありうるか すまぬ
October 30, 2024 at 2:31 AM
マジで身内垢のノリで死ネタの話とかしたが、ここはこれでも表垢なんだよな もし苦手な人いたら、ごめん
身内垢ではかなり死ネタの話をしているため
October 30, 2024 at 2:30 AM
PLの手癖を捨て、あらゆるPCを作るのが夢なので、たまにはCSでたくさん命散らしても良いかも 思想からの逸脱を図ろう!
October 30, 2024 at 2:29 AM
でもなんかキャラ作のときにPCの周りにはあまり容易に死者を作らないがち CSにすぐ書けるチープな死よりも、死に囲まれてない人の元にやってくる突然の別離をめざしがちのため、あえて死の経験の少ないPCを作り、逆カタルシスを狙うきらいがあるのかも
October 30, 2024 at 2:28 AM
死ネタ、最高________
October 30, 2024 at 2:27 AM
可哀想はかわいいとよくいいますが 少し違うとあたしゃ思うね 可哀想は美しいだよ かわいいより美しい
October 30, 2024 at 2:27 AM