■真面目な3DCGTIPS
https://seesaawiki.jp/realtime3dcg/
■Maya用スクリプト配布
https://realtime3dcg.gumroad.com/
https://kmj3dcg.booth.pm/
Feels like this could be the right way...
Someone who knows color management, help me out! 😂
Feels like this could be the right way...
Someone who knows color management, help me out! 😂
Change Photoshop’s settings to match Substance Painter.
Go to Color Settings → Enable Gamma Correction for RGB Blending.
Downside:
It affects all projects, which can be risky in team workflows.
Change Photoshop’s settings to match Substance Painter.
Go to Color Settings → Enable Gamma Correction for RGB Blending.
Downside:
It affects all projects, which can be risky in team workflows.
Use User0 instead of Base Color to match Photoshop’s blending mode.
Set it to sRGB8.
Downside:
It won’t show in the material preview, making other channels harder to work with.
Use User0 instead of Base Color to match Photoshop’s blending mode.
Set it to sRGB8.
Downside:
It won’t show in the material preview, making other channels harder to work with.
Noticed that colors look different in Substance Painter and Photoshop? If you use both, this can be annoying. Here’s how to handle it.
#SubstancePainter #Substance3DPainter #Photoshop #Texturing
Noticed that colors look different in Substance Painter and Photoshop? If you use both, this can be annoying. Here’s how to handle it.
#SubstancePainter #Substance3DPainter #Photoshop #Texturing
・ウェイトの付いたメッシュをAlt+Dでリンク付き複製
・レストポーズにしたい方のArmatureモディファイヤのRealtimeをOFF
・ポーズ付きで見たいメッシュは同モディファイヤのEdit ModeをON
これでポーズ行き来しなくても編集できる~
最初エディットモードに入る度にレストポーズに戻って困ってた
#blender3d #b3d
・ウェイトの付いたメッシュをAlt+Dでリンク付き複製
・レストポーズにしたい方のArmatureモディファイヤのRealtimeをOFF
・ポーズ付きで見たいメッシュは同モディファイヤのEdit ModeをON
これでポーズ行き来しなくても編集できる~
最初エディットモードに入る度にレストポーズに戻って困ってた
#blender3d #b3d
【備忘録】手は別でメッシュとアーマチュアを作って合体した方が楽そう。Zbrushで始めたけど初手はBlenderでローポリ+アーマチュアで作ってプロポーションが固まったらハイポリ化が安定かな。
#blender3d #b3d #rigging #streetfighter #chunli #春麗
【備忘録】手は別でメッシュとアーマチュアを作って合体した方が楽そう。Zbrushで始めたけど初手はBlenderでローポリ+アーマチュアで作ってプロポーションが固まったらハイポリ化が安定かな。
#blender3d #b3d #rigging #streetfighter #chunli #春麗
#blender3d #b3d #rigging
#blender3d #b3d #rigging
#春麗 #chunli #fanart #streetfighter #WIP #Zbrush #3dart #3dmodeling
#春麗 #chunli #fanart #streetfighter #WIP #Zbrush #3dart #3dmodeling
#春麗 #chunli #fanart #streetfighter #WIP #Zbrush #3dart #3dmodeling
#春麗 #chunli #fanart #streetfighter #WIP #Zbrush #3dart #3dmodeling
選択したエッジの長さを指定した値に揃えるMayaスクリプト「kmjAdjustLength」更新しました
■新機能
・加算、減算、除算、乗算を追加
■改良点
・アルゴリズムを改善し、「PreserveUV」の精度が向上しました
■既存機能
・片側の頂点をロック
諸々日付が明日になっていますが気にしないでください……
選択したエッジの長さを指定した値に揃えるMayaスクリプト「kmjAdjustLength」更新しました
■新機能
・加算、減算、除算、乗算を追加
■改良点
・アルゴリズムを改善し、「PreserveUV」の精度が向上しました
■既存機能
・片側の頂点をロック
諸々日付が明日になっていますが気にしないでください……