kmj@3DCG
kmj3dcg.bsky.social
kmj@3DCG
@kmj3dcg.bsky.social
キャラモデラー。弱点:膝
■真面目な3DCGTIPS
https://seesaawiki.jp/realtime3dcg/
■Maya用スクリプト配布
https://realtime3dcg.gumroad.com/
https://kmj3dcg.booth.pm/
ちいかわの島編が映画化されるらしいので昔作った島二郎の3Dモデルを載せることにした。動画は重要なネタバレを含んでいます。
November 25, 2025 at 8:02 AM
常夏の島としての意識が低過ぎませんか?😡
July 28, 2025 at 2:54 PM
✧︎・゚: ✧︎・゚: た だ い ま :・゚✧︎:・゚✧︎ ( ⁎ᵕᴗᵕ⁎ )♡
July 25, 2025 at 2:00 AM
昨日よりもスカスカ感減らせた気がする。どうやら火が通るのを待たずにひっくり返せる硬さになったら巻いちゃった方がいいっぽい。あとマヨネーズが全然混ざってくれない。元卵のくせに。
July 4, 2025 at 4:32 AM
焦がさず、中まで火を通すのはできた!やっぱり丸めたあとも余熱で火が通るんだねぇ。最後キッチンペーパーでギュってしてるけどスカスカ感はある……まぁいっか。
July 3, 2025 at 3:38 AM
Substance Painter’s color management settings might have solved it! Setting the color space and export to Raw, and the viewport to Raw, makes it look the same as Photoshop.

Feels like this could be the right way...

Someone who knows color management, help me out! 😂
March 13, 2025 at 2:39 AM
そういえば古のSteam版SubstancePainterにはアプリケーションがクラッシュすると解除される実績がありましてな。当時は今より不安定だったのもあって速攻で実績解除しました。
March 11, 2025 at 2:16 PM
Adjusting Photoshop Settings
Change Photoshop’s settings to match Substance Painter.

Go to Color Settings → Enable Gamma Correction for RGB Blending.

Downside:
It affects all projects, which can be risky in team workflows.
March 11, 2025 at 9:24 AM
Using the User0 Channel
Use User0 instead of Base Color to match Photoshop’s blending mode.
Set it to sRGB8.

Downside:
It won’t show in the material preview, making other channels harder to work with.
March 11, 2025 at 9:24 AM
Solution for Color Differences Between Substance Painter and Photoshop
Noticed that colors look different in Substance Painter and Photoshop? If you use both, this can be annoying. Here’s how to handle it.
#SubstancePainter #Substance3DPainter #Photoshop #Texturing
March 11, 2025 at 9:24 AM
【Blenderメモ】移動、回転、スケール等個別にキーを打ちたい時はIではなくK(Insert Keyframe with Keying Set)
February 12, 2025 at 6:34 AM
Tスタンス(レストポーズ)とポージングしたモデルの両立できたー
・ウェイトの付いたメッシュをAlt+Dでリンク付き複製
・レストポーズにしたい方のArmatureモディファイヤのRealtimeをOFF
・ポーズ付きで見たいメッシュは同モディファイヤのEdit ModeをON
これでポーズ行き来しなくても編集できる~
最初エディットモードに入る度にレストポーズに戻って困ってた
#blender3d #b3d
February 11, 2025 at 3:36 PM
とりあえず自動ウェイトのままポージングしてみた。いやーこれは長い道のりになりそう。肩幅はえらいことになりそうなのでモーションで伸縮が必要かなぁ。やっぱり横を向いた構えでも正面やシルエットを見せたいという課題があるよね。
【備忘録】手は別でメッシュとアーマチュアを作って合体した方が楽そう。Zbrushで始めたけど初手はBlenderでローポリ+アーマチュアで作ってプロポーションが固まったらハイポリ化が安定かな。
#blender3d #b3d #rigging #streetfighter #chunli #春麗
February 10, 2025 at 2:31 AM
symmetrizeで対称化してみた。設定が無いってことはこの辺あんまり細かいことは気にしなくていいということかな。なるべく左右で同じ方向に曲げたい所だけど子方向が基本的に+Y固定だからそれならそれでいいやという気持ち。スカートの骨とかは放射状に広げるために手動でRollする必要ありそうだなぁ。
#blender3d #b3d #rigging
February 7, 2025 at 3:25 PM
骨入れ開始。試しにIK設定したらパカパカしたりおかしいので見直す。よく知らないけど優先角とかがあるのだろうか。
#b3d #blender3d #rigging
February 4, 2025 at 1:44 AM
進捗。プロポーションの調整とプレビュー用MatCapの作成。腕長すぎるかも。
#春麗 #chunli #fanart #streetfighter #WIP #Zbrush #3dart #3dmodeling
January 22, 2025 at 10:25 AM
全身スカルプト進捗。もっとデフォルメしたメリハリが欲しい気もする。そろそろデシメイトして骨入れてポーズ確認しておきたい。水着はとりあえずのセンシティブ回避メッシュ
#春麗 #chunli #fanart #streetfighter #WIP #Zbrush #3dart #3dmodeling
January 17, 2025 at 2:53 PM
顔微調整中。結局Blender行かずまだZbrush。そろそろ目をリセットしないと分からなくなってきたので体に入りたい。
#WIP #3Dmodeling #春麗 #chun-li
December 27, 2024 at 11:30 AM
1枚目の髪のボリュームを減らしたら顔のパースがやたらきつくなってしまいました(2枚目)
Zbrushはサブツール全部のサイズによって画角が変わるという話なのでその影響でしょうか?焦点距離は85mm
結構困るから一度Blenderに持っていって調整すべきかなぁ。
3枚目はモデルをキャプチャしてレタッチして指標にしてますの図。三面図は無いのでセルフFBでやります。
#3Dmodel #Zbrush #春麗 #Chun-li
December 25, 2024 at 3:28 PM
進捗
December 7, 2024 at 1:49 AM
うちの猫、窓の外見たいのかなと思ってカーテン開けてたけどPCの排熱で暖を取ってるだけだった。
November 12, 2024 at 7:00 AM
realtime3dcg.gumroad.com/l/INpec
選択したエッジの長さを指定した値に揃えるMayaスクリプト「kmjAdjustLength」更新しました
■新機能
・加算、減算、除算、乗算を追加
■改良点
・アルゴリズムを改善し、「PreserveUV」の精度が向上しました
■既存機能
・片側の頂点をロック
諸々日付が明日になっていますが気にしないでください……
November 12, 2024 at 3:58 AM
作業進捗兼自己紹介画像
#blender #3dartwork #WIP
October 17, 2024 at 6:45 AM