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対応システム:ドラクルージュ、サタスペ、インセイン、銀剣のステラナイツ、マギカロギア、クトゥルフ神話TRPG(6版)、フタリソウサ、ネクロニカ、DX3rd、アリアンロッド、鵺鏡
未経験だけどやりたい:ピーカーブー、迷宮キングダム
NPC組は9人みんな個性的で喋ってて面白かったですね。
吝世さんは騙されてくれてれば、もうちょっとおしゃべりできただろうけど、騙される性質の人でもないからな。男キャラで行くと男性陣の反応がかなり変わりそうなので、それも試したいところ。
NPC組は9人みんな個性的で喋ってて面白かったですね。
吝世さんは騙されてくれてれば、もうちょっとおしゃべりできただろうけど、騙される性質の人でもないからな。男キャラで行くと男性陣の反応がかなり変わりそうなので、それも試したいところ。
一回だけちゃんとダメージ出せたので、これについてはもう思い残すことはない……ルルブはシナリオ毎の最適化リビルドはあかんと言ってるけど、使いにくくなって使わなくなるぐらいなら、ちゃんと理由つけてエフェクト入れ替えして行きたい派ですので、きっと次はもう少し安定するだしょ
一回だけちゃんとダメージ出せたので、これについてはもう思い残すことはない……ルルブはシナリオ毎の最適化リビルドはあかんと言ってるけど、使いにくくなって使わなくなるぐらいなら、ちゃんと理由つけてエフェクト入れ替えして行きたい派ですので、きっと次はもう少し安定するだしょ
自分は、シナリオ上不可避の流れで、取り返しがつかないことをPCがやってしまう展開が苦手。
今回のお話だと私(とPC)は、そのやらかしによる罪悪感が使命感を上回ったため、その行為を"罪"と感じて、迷ってしまった。(なんとか飲み込めるタイプのキャラで良かった)
ただ、そのやらかし部分は、システム世界観的には問題ない行為であり、その"罪"を感じるか/感じないかは人によって違うので、そこはシナリオの良し悪しではない。
自分が書くときには、回避策を用意するかそもそも罪悪感を感じにくい状況を作ろうという教訓である
自分は、シナリオ上不可避の流れで、取り返しがつかないことをPCがやってしまう展開が苦手。
今回のお話だと私(とPC)は、そのやらかしによる罪悪感が使命感を上回ったため、その行為を"罪"と感じて、迷ってしまった。(なんとか飲み込めるタイプのキャラで良かった)
ただ、そのやらかし部分は、システム世界観的には問題ない行為であり、その"罪"を感じるか/感じないかは人によって違うので、そこはシナリオの良し悪しではない。
自分が書くときには、回避策を用意するかそもそも罪悪感を感じにくい状況を作ろうという教訓である
ドカメンも死んじゃったし……(え?
ドカメンも死んじゃったし……(え?