ゆ | Yuy
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kitsunegt.bsky.social
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@kitsunegt.bsky.social
スペースデブリになりたい🪐.何か作ってるかもしれないひきこもり人間.雑多青空.

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https://kitsunegadget.github.io/
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30x25に収まった大バッテリーライン
February 4, 2026 at 6:57 PM
この項目がセーブファイル選択だと思ったらレベルパックだった。まだまだ遊べるらしい!
最初のだけで164レベルもあったというのに!
January 19, 2026 at 11:22 PM
1x224のLEDパターンを毎秒50回ミラーを往復振動させてスキャンラインを生み出すという力業。当時にこれができてたのは凄い気がする。

https://gigazine.net/news/20260119-the-slow-mo-guys-virtual-boy/
45万fpsの超スロー撮影で任天堂の早すぎたゲーム機「バーチャルボーイ」の仕組みを暴く - GIGAZINE
任天堂が1995年に発売した立体(3D)視を利用した据置ゲーム機「バーチャルボーイ」を分解し、中の光を45万fpsの超高フレームレートで撮影した様子を、さまざまなものを超ハイスピードカメラで撮影するYouTubeチャンネル・The Slow Mo Guysが公開しています。
gigazine.net
January 19, 2026 at 9:08 AM
Xがロゴて止まるのは初めて見る
January 16, 2026 at 4:47 PM
やってみないと分からないパターンコンボみたいなのもあるので、それ出来るのか!みたいな発見もある。
January 15, 2026 at 3:23 PM
テキストルールでゴールまでこうしたら良いということが分かっていても、倉庫番のルールもあるので気持ちよく拡張されてるのが本当に上手くハマっている。
しかもちゃんと難しい。
https://store.steampowered.com/app/736260/Baba_Is_You/
Steam:Baba Is You
「Baba Is You」はゲーム上で従われるルールがステージ内にある接触可能のブロックとして存在するゲームです。全てのステージんいおいて、ルール自体が接触可能なブロックとして配置されています。そのブロックを操作することでステージの原則も変わり、ステージ内のオブジェクトに新しい役割を与えながら予想できない効果を引き起こすことができます!
store.steampowered.com
January 15, 2026 at 3:19 PM
Xは投稿できるけど取得できない。
検索や直接のポストURLは読めるので、ユーザータイムライン構築処理あたりで問題が起きてるか。
January 13, 2026 at 3:42 PM
この世界観で次にどんな風景があるのか楽しみながらプレイできるところが良かったです。
クリアまで3~4時間。とはいえSubmachineシリーズをやってきているので難易度はそれより苦ではなかったが、レビュー見てると普通に難しいらしい。

https://store.steampowered.com/app/750290/Slice_of_Sea/
Steam:Slice of Sea
"Slice of Sea" は平和なアドベンチャーパズルゲームです。あなたは海の生き物「シーウィード」となってプレイします。彼は生息地である海から遠く離れた地に取り残されてしまいました。荒涼とした塵の世界を冒険しましょう。全てがユニークなアートスタイルで紙の上に手描きされています。
store.steampowered.com
January 11, 2026 at 2:56 PM
前半はギミック紹介のようなステージで簡単、しかし後半は限定されたカラーパターンシーケンスを上手く組み合わせて動かしていくのが全てになっている。意外とちょうど良い難易度なのかもしれない。ステージ23がパターン少ないのに一番難しかったと思う。

https://store.steampowered.com/app/2318920/ReTouring/
Steam:Re:Touring
Re:Touringは廃墟と化したルオーニ・エナジー・コンピテンス・センターを探索する一人称視点のパズルゲームです。レトロなコンピューターを使い、カラーパターンを作成し、ステージを進んでいきます。
store.steampowered.com
January 7, 2026 at 3:32 PM
コンテンツスクリプトのruntimeメッセージ接続先はバックグラウンドだけかと思ってたけど、コンテンツスクリプトで追加したiframeにも送信されていた。リソースファイルは常に拡張機能側の範囲になってるのかもしれない…Popupも確かバックグラウンド扱いだし。
January 2, 2026 at 2:32 PM
あけましておめでとう!
December 31, 2025 at 3:04 PM
December 31, 2025 at 10:59 AM
自分のならまだしも他人の投稿で出来るのがね
December 24, 2025 at 4:44 PM
人の投稿画像をDLして編集してポストすること自体はやろうと思えば出来なくはなかったけど、その過程をサービス自体に組みこんでしまったことは著作どころか肖像においても問題が出るのでは…
December 24, 2025 at 4:39 PM
カメラ操作が自身の思っている動作と相違があると画面酔いが起こる。
アストロニーアはあまりにもこれが酷い気がする。キーマウよりコントローラーでプレイするほうがカメラ操作はまだ自然に感じるかも。
November 28, 2025 at 10:33 AM
ホストはWorkingだからCloudflare側の障害だったか
November 18, 2025 at 12:51 PM
t[.]coのリンクが500になってると思ってたら、Xそのものが障害起きてた
November 18, 2025 at 12:47 PM
こちらをやって前作の記憶が少し戻ってきた。やはり探索ジャンルとして良ゲーム。
前作はフィールドが地続きで空間的広さがあったけど、今作は地下なためか、中心から1本通路ずつエリアが繋がってるのみで左右の広がりが薄く感じるかもしれない。とはいえ進行のわかりやすさとパズルや探索の要素が大きくなっているのは良かった。

https://store.steampowered.com/app/1522870/Supraland_Six_Inches_Under/
Steam:Supraland Six Inches Under
Portal、ゼルダ、メトロイドの要素をミックス。世界を探索、パズルを攻略、敵を撃退して進もう! Supralandの世界から6インチ下の地底を舞台とした一人称メトロイドバニア!
store.steampowered.com
November 8, 2025 at 4:22 AM
Trick or Treat! まだ間に合う!
#ドット絵 #pixelart
November 1, 2025 at 1:58 AM
ElecHead面白かったです。レベルデザインが本当に良く出来ていて素晴らしい。直前になんとなく通路で忍ばせておいて次の場所で思いつくようにさり気なかったり。同じように見えて違う解法など。クリアまで不思議と詰まることはなかった。
一方で収集要素がある場所は隠されているので、仕掛けに気づかないとたどり着けないようになっている。特に実績に関わらないカラーパレットはかなり難しい。

https://store.steampowered.com/app/1456880/ElecHead/
Steam:ElecHead
⚡+🤖+🧩
store.steampowered.com
October 18, 2025 at 10:18 AM
The Long Gate をクリア。回路をパズルにしたゲーム。
https://store.steampowered.com/app/1147110/The_Long_Gate/

デジタルは論理ゲートから始まりラッチとフリップフロップが少し出てくるけど、後半はクロックを動かしてカウンタを上手くやっていく感じ。最後は全加算器に数値を入力するだけのもの。
アナログでは波形ステージが難しくてHPF、LPF、AMP、合成しかないけど目標の波形に変換するのは結構苦労する。
Steam:The Long Gate
神秘的な洞窟を探索し、そこに潜む古代の機械の謎を解き明かそう。
store.steampowered.com
October 16, 2025 at 5:27 PM
10年経ってわかるバグって、まるで偶然発見したみたいな…。ただし稀なエッジケースのテスト漏れということでもある。
October 8, 2025 at 5:38 AM
完全一致の文字を当てるのは方向性を間違うと戻ってこれない。ヒントとDiscord見ないと無理でした…
September 30, 2025 at 12:29 PM
◤◢◤◢◤◢【調査完了】◤◢◤◢◤◢
case mark.013 SILENT HILL f 残置物展
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⠀⠀⠀⠀⠀⠀戎ヶ丘の残置物を調査し
⠀⠀少女たちの物語を最後まで紐解いた
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https://www.daiyonkyokai.net/pages/aZ7kQ2vB9xL1pS8mT4Wc/
#SHf残置物展
#TGS2025
case mark.013 - 調査の手引き
www.daiyonkyokai.net
September 30, 2025 at 12:28 PM
fetchだけを使ってたからpolyfillが無い環境で検知できたのか。もしより巧妙だったら数時間で解決しなかったかもしれないと思うと…
https://xenospectrum.com/npm-supply-chain-attack-crypto-malware-2-billion-downloads/
September 9, 2025 at 5:25 PM