最初のだけで164レベルもあったというのに!
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https://gigazine.net/news/20260119-the-slow-mo-guys-virtual-boy/
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しかもちゃんと難しい。
https://store.steampowered.com/app/736260/Baba_Is_You/
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検索や直接のポストURLは読めるので、ユーザータイムライン構築処理あたりで問題が起きてるか。
検索や直接のポストURLは読めるので、ユーザータイムライン構築処理あたりで問題が起きてるか。
クリアまで3~4時間。とはいえSubmachineシリーズをやってきているので難易度はそれより苦ではなかったが、レビュー見てると普通に難しいらしい。
https://store.steampowered.com/app/750290/Slice_of_Sea/
クリアまで3~4時間。とはいえSubmachineシリーズをやってきているので難易度はそれより苦ではなかったが、レビュー見てると普通に難しいらしい。
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https://store.steampowered.com/app/2318920/ReTouring/
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アストロニーアはあまりにもこれが酷い気がする。キーマウよりコントローラーでプレイするほうがカメラ操作はまだ自然に感じるかも。
アストロニーアはあまりにもこれが酷い気がする。キーマウよりコントローラーでプレイするほうがカメラ操作はまだ自然に感じるかも。
前作はフィールドが地続きで空間的広さがあったけど、今作は地下なためか、中心から1本通路ずつエリアが繋がってるのみで左右の広がりが薄く感じるかもしれない。とはいえ進行のわかりやすさとパズルや探索の要素が大きくなっているのは良かった。
https://store.steampowered.com/app/1522870/Supraland_Six_Inches_Under/
前作はフィールドが地続きで空間的広さがあったけど、今作は地下なためか、中心から1本通路ずつエリアが繋がってるのみで左右の広がりが薄く感じるかもしれない。とはいえ進行のわかりやすさとパズルや探索の要素が大きくなっているのは良かった。
https://store.steampowered.com/app/1522870/Supraland_Six_Inches_Under/
一方で収集要素がある場所は隠されているので、仕掛けに気づかないとたどり着けないようになっている。特に実績に関わらないカラーパレットはかなり難しい。
https://store.steampowered.com/app/1456880/ElecHead/
一方で収集要素がある場所は隠されているので、仕掛けに気づかないとたどり着けないようになっている。特に実績に関わらないカラーパレットはかなり難しい。
https://store.steampowered.com/app/1456880/ElecHead/
https://store.steampowered.com/app/1147110/The_Long_Gate/
デジタルは論理ゲートから始まりラッチとフリップフロップが少し出てくるけど、後半はクロックを動かしてカウンタを上手くやっていく感じ。最後は全加算器に数値を入力するだけのもの。
アナログでは波形ステージが難しくてHPF、LPF、AMP、合成しかないけど目標の波形に変換するのは結構苦労する。
https://store.steampowered.com/app/1147110/The_Long_Gate/
デジタルは論理ゲートから始まりラッチとフリップフロップが少し出てくるけど、後半はクロックを動かしてカウンタを上手くやっていく感じ。最後は全加算器に数値を入力するだけのもの。
アナログでは波形ステージが難しくてHPF、LPF、AMP、合成しかないけど目標の波形に変換するのは結構苦労する。
case mark.013 SILENT HILL f 残置物展
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
⠀⠀⠀⠀⠀⠀戎ヶ丘の残置物を調査し
⠀⠀少女たちの物語を最後まで紐解いた
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https://www.daiyonkyokai.net/pages/aZ7kQ2vB9xL1pS8mT4Wc/
#SHf残置物展
#TGS2025
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https://xenospectrum.com/npm-supply-chain-attack-crypto-malware-2-billion-downloads/
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