きたちゃ@606F
kitacha175.bsky.social
きたちゃ@606F
@kitacha175.bsky.social
X Kitacha_175
麻雀 / 旅行記 / 英語物語
で説得力ないんですが、期末の点数悪かったりしてまた少しずつやらせてもらおうと思ってます。ここまで読んでくれた方ありがとうございました。
March 18, 2024 at 2:14 PM
名前は出しませんが前にチョコ大量課金してコンプリートしていた方もいましたね そんな方からの課金をメインにするなら注力すべきはガチャでしょうしゆるの入手難易度の難化です。でも今は伝説が少しガチャ回したり簡単に作れたりします。あんまり釣り合っていないような印象です。。。
今のままで課金額が足りてるようなら私のこれまで言ったことは無に帰すのでその時は私の知識不足です。が、協力の必要やる気が増えるなど そこ!?と思うような調整が多く、違和感というようなものを覚えます。恐らく運営さんはこの文章を見ないと思いますが私の考えをまとめました。長文かつ最近プレイしていない人の意見(→最後です)
March 18, 2024 at 2:13 PM
を持ちました。以前誰かが言っていたと記憶してるいるんですが、英語物語は英語アプリなのかゲームアプリなのかどっちをめざしてるのかイマイチ私もわかっていません 書いててめっちゃ批判しかしてないと思ってきました 本当はめちゃ好きです。好きだからもうちょっと人が増えて欲しいなと思って書いてます。少し話は変わりますが英語物語も1種のアプリなんです 運営にも費用がでてくると思います。ゲームとしてやるのなら主なコンテンツは対戦・協力なんですが、今の課金といえばサブスクが一番大きく宣伝されています でもサブスク買って対戦勝てるとか協力の泥率が上がるとかに繋がりにくいと感じてます(多分もう少しだけ続きます)
March 18, 2024 at 2:07 PM
でもそれって一種の「ゴール」なんですよ。私も始めたての時は次のステージがあって、進めたいと思ってめちゃくちゃやってた。対戦もDランクからSに上がるためにかは覚えていないけど上を目指していっぱい打ってました。でも今はゴールが近くにあるのにないように感じるんです。+++まで行ったことないのに。回線切断の話もそうですが、レート導入される前から話はありました。1部のTwitterにいる人たちの要望とかでだけかは私は知りませんが、導入するにあたってこういうことは予測できたはずなんです ユーザーの意見を聞き入れてもらえるのは凄く嬉しい事なんですが、やることが突発的だなぁという印象(→もう少しだけ続きます)
March 18, 2024 at 2:01 PM
と思うんですけど自分の思いをまとめたいので書きました(noteとかの方が良かったかなと今になって後悔)
それで、英語物語が(良くも悪くも)変わったきっかけって「レート」だと思うんですよ。レート以外にも対戦って連勝記録だとか勝利数とかランキングに出てくるんですけど、レートって一番可視化できるものじゃないですか そのために回線切断してレート落ちを防いだり遅延いっぱい使ってじゃんけんゲーになってる事が多いでしょ(と少なくとも私は思ってる)こんだけ言ってる私は旧天井のS+++にまでも言ったことはないんですが S+++99はやっぱ憧れあって一度は行ってみたいとは誰もが思うんです(→もうちょっとだけ続く)
March 18, 2024 at 1:39 PM
出来てた今の協力アーカイブスしか無かった時だったから対戦に結構人が集まってたのよね リープ部屋とか今もうないでしょ
対戦しながら通常ステージ進めるのはめちゃ楽しかったしコロナ禍で時間あったから狂ったようにやってた気がする。この頃は無課金でもストレスフリーで遊べてたから特に課金とか思ってなかったかな。2020年12月くらいにゆる狩もできたし コンテンツは潤ってたね〜。
まあ何が言いたいかっていうと今もうほとんど英語物語をやってない私なんですけど どうしたら人が戻ってくるのかなぁって感じで超自分勝手に遊ばせてもらってるゲームに色々言い飛ばしてるんだよね 不愉快に思われる(→まだ続きます)
March 18, 2024 at 1:34 PM