源俊一/kingdamsyum
kingdamsyum.bsky.social
源俊一/kingdamsyum
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んー、このキクロスはどうにか"図解"をしたくて。言語化だとどうしても人による解釈が生まれがちなので、図解ができる=解釈が共有できるとしてる。

でも、あらゆるものにより図解が出来ない
December 6, 2024 at 10:17 AM
最初はキクロスは到達点として考えていたのだけれど、段々と"魂"を指す言葉に近くなってきたので、プレイヤー自身という答えに辿り着いたんだけども
December 6, 2024 at 10:16 AM
題である「キクロス」が何かという命題として、キクロスはプレイヤー自身を指すという、めちゃくちゃ気にいる概念を生み出したのは、変えたく無いな
December 6, 2024 at 10:15 AM
んー、オリジナルTRPGに対して久しぶりにやる気が出て、なかなかいい案が思いついたが、やはりどこかで矛盾が発生するやきもき
December 6, 2024 at 10:14 AM
便利な魔法はない、という魔法のない世界観を考えていたはずなのに、いつの間にか魔法がガッツリあるから魔法の定義を考える世界観を創作し始めてるのヤバすぎ
November 15, 2024 at 4:23 AM
ステータスは基礎値4種。
1〜13(または1〜10)で振って、そこにプラスでアルカナ値54を4種自由に振る。全基礎値とアルカナ値を足した値が能力値となりその者の能力限界である。各基礎能力の限界値も各基礎+アルカナ。

アルカナを付与されることは珍しいが、それがありえた場合、限界値を超えると、湧出状態となり、超常現象を起こしてしまい、やり過ぎてしまう。(何割越えたかによって、描写が変わる)

アルカナを除外された場合はカードを、減らされた分だけデッキから抜く。抵抗判定アリ。イコンに近づくと発生したりする。
August 15, 2024 at 6:41 AM
もしくは絵札は能力を使う時でもいいかもしれない。
August 15, 2024 at 5:34 AM
こうすることでだいぶゲームシステムがシンプルになっていく。
August 15, 2024 at 5:33 AM
ゲームシステムで1〜10までにして、クリティカル時の特典兼邪魔ものとしていた11〜13を、普通に入れて54枚でやり、10の役を単純にクリティカル扱いにするでもいいかも。
あとはこの宣言を許すかどうか。あえて宣言ありですか?とDLに聞くのもいいかもしれない。DLは場の判定役を見て判断すれば、一種の心理ゲームが生まれるかも。
役が弱いから宣言をアリにしたのか、逆なのか。DL読みが少し発生するのも面白い気がする。
August 15, 2024 at 5:32 AM
オプション
シナリオ上、宣言システムがありかなしかを選べる。またシナリオ中の判定で、ここは宣言ありです、と特定のシーンのみの使い方も可能。
盛り上げたい時に使う。

宣言:判定時、勝ちを宣言する。宣言に成功すればクリティカル。
August 15, 2024 at 5:14 AM
これらは裏設定であり、プレイヤーやディーラーに開示する者では無い。
August 15, 2024 at 5:09 AM
アルカナは"引き出す"ことをしないと、利用することはできない。(無意識化の話ではあるが)
可能性としてただ存在していて、メタ的にいうと有り得る確率として存在しているだけであり、その確率に当てはまった時、初めてアルカナが使われたという形になる。
つまり確率を引かなければならない。そして判定でもカードを"引き"、そして場に出している。
プレイヤーはキャラクターにもなりきるが、キャラクターが無意識化で行なっているアルカナの操作を行なっている見方となる。
August 15, 2024 at 5:07 AM
カードゲームにも圧縮や除外・付与があるが、圧縮はデッキの枚数を減らし周りを良くすることや、除外もカードを取り除くことを指すが、基本キクロスの判定システムにはそのシステムは存在しない。
それはキャラクターに対しての行為として世界観として不適切ゆえの設定であることがわかる。
August 15, 2024 at 5:04 AM
圧縮:物のアルカナの圧縮により推進力を爆発的なものにする技術。
除外と付与:物の持っているアルカナを取り除き、取り除いたアルカナを別の物に付与する技術。

どちらも種族に対して行うことは基本はできない。何故なら圧縮技術で得る圧縮されたアルカナ、黒アルカナは種族の身体で持つには強すぎるため、仮に保持できたとしてもその力を重ねると身体が破裂する。除外と付与に関しては、アルカナの性質上、物質外に出るとき、全ての保持アルカナが外に出るため、アルカナが無い状態(枯渇)を引き起こす危険性がある。そのため種族に使うのは禁止されている。(またこの技術を知る者も少ない)
August 15, 2024 at 5:01 AM
April 7, 2024 at 10:52 PM
Xより文章量書けるから、ここに創作メモを書き吐くことにしよう。
February 14, 2024 at 4:26 AM
追加
・タロット的要素を入れる
→裏設定程度で良い、盛りすぎ注意

【種族】不変部分
人、鷲、獅子、牝牛の4種
→人、鳥人、獣人、角持ちの4つ。全て人派生のため基本二足歩行。
→獣人の動物割合はキャラ次第、哺乳類のみ。両生類は珍しい枠。モチーフが何であれ胎生の脊椎動物。
→鳥人は人間の毛が羽毛になっている度合い。嘴はない。ダチョウやペンギン種もOK。飛行、走行等はステータスで細分化してないので、RPで申告/GM判断で判定に適応
→角持ちは記憶や処理能力が人より高くなったために肥大化した脳を収納するため頭蓋骨が伸び、角となった人。角は厚い鱗で覆われ、強固。獣人の角持ちとは鱗で差別化。
February 14, 2024 at 4:25 AM
創作TRPG企画 進捗
【不変的前提事項】
・トランプを使い、トランプである意味を持ったシステム(出来るだけダイスは使わない)
・トランプを活かした世界観設定
・中級者向けのルール
・ボドゲ寄りになることは厭わない
【希望的事項】
・なるべくGM,PL負担は少なめに
・分かりづらい・盛り込みすぎのルールや表設定は避ける

ver2.0→ver3.0
【システム】
・テキサスポーカーを主軸に以下パターンを試作
①デッキ構築型
②すごろく型
③大富豪型
【世界観】
洗い直し、以下を心がける
・4種の種族
・分かりやすい指標的存在と敵性存在
February 14, 2024 at 3:59 AM
テスト
February 7, 2024 at 12:01 PM