セットオーダーの種類といえばエレドグレーマですが、あのデッキは守護者も入れないほどピーキーな構築なので考えさせられますね、、、!
セットオーダーの種類といえばエレドグレーマですが、あのデッキは守護者も入れないほどピーキーな構築なので考えさせられますね、、、!
スピニングショットはラッシャーのように羅刹の自軍焼きに耐性を持たせることができます!(盤面に1枚だけ、、、?)
エルーディングは3ターン目から高いパワーで殴りつつ手札に戻しガード値になるという器用な役回りができますね!!
スピニングショットはラッシャーのように羅刹の自軍焼きに耐性を持たせることができます!(盤面に1枚だけ、、、?)
エルーディングは3ターン目から高いパワーで殴りつつ手札に戻しガード値になるという器用な役回りができますね!!
それぞれ3枚が噛み合ってようやく連パンができるというギミックになっています!(ジャミは一応汎用効果となってますが)
レーカイの効果の都合上、Vスタンドするデッキでしか使いにくそうですが、4パンデッキが急に5パンしてきたらびっくりですよね😳
ここまで複雑かつ高難易度じゃなければ汎用的な連パンができないあたり涙ぐましい調整を感じます、、、!
それぞれ3枚が噛み合ってようやく連パンができるというギミックになっています!(ジャミは一応汎用効果となってますが)
レーカイの効果の都合上、Vスタンドするデッキでしか使いにくそうですが、4パンデッキが急に5パンしてきたらびっくりですよね😳
ここまで複雑かつ高難易度じゃなければ汎用的な連パンができないあたり涙ぐましい調整を感じます、、、!
仙女という新しいキーワードが出てきましたね!
ですが現状まともなカードプールは無く、コストもエネルギーなのでPスタンでも使えず、昨日同時に公開されたカードたち専用のギミックに収まりそうです🧐
仙女という新しいキーワードが出てきましたね!
ですが現状まともなカードプールは無く、コストもエネルギーなのでPスタンでも使えず、昨日同時に公開されたカードたち専用のギミックに収まりそうです🧐
同じ効果のコモンが続くと少し虚無いですね、、、
3月のスカイライドの商品は生放送で公開される分、4月のカード情報をこれでもかと小出しにしてますね!w
同じ効果のコモンが続くと少し虚無いですね、、、
3月のスカイライドの商品は生放送で公開される分、4月のカード情報をこれでもかと小出しにしてますね!w
まさかこの効果を全国家で出すとは、、、
まさかこの効果を全国家で出すとは、、、
ハイビーストといえば最近追加されたアオイが思い浮かびますけど、相性はどうでしょうか?
ヒット時なこととリアにパワーを振るところからV裏に置きたいなぁと思うけど、競合が多いようなきもしますね!
ハイビーストといえば最近追加されたアオイが思い浮かびますけど、相性はどうでしょうか?
ヒット時なこととリアにパワーを振るところからV裏に置きたいなぁと思うけど、競合が多いようなきもしますね!
ガード系のスキルを見るとだいたい超以外って書いてあるのを見ると、やっぱり防衛本能ってテキストミスだったんじゃないかと疑いますね
ガード系のスキルを見るとだいたい超以外って書いてあるのを見ると、やっぱり防衛本能ってテキストミスだったんじゃないかと疑いますね
コストや効果の対象がディヴァインシスター限定と重めですが5パンも可能と、かなりやってる寄りですね!今後も迂闊に名称持ちの汎用カードを増やして欲しいです!あとびすこってぃ再録して!🥺🥺🥺
コストや効果の対象がディヴァインシスター限定と重めですが5パンも可能と、かなりやってる寄りですね!今後も迂闊に名称持ちの汎用カードを増やして欲しいです!あとびすこってぃ再録して!🥺🥺🥺
リリモナの汎用オーダーとしていますが、全部のデッキで使おうとするとユイカやフランセットも一緒に採用する必要がありそうですね!
それらと相性のいいクリスレインやリシアフェールはまさかのノーコスで使えるという接待付き!
クリスレインのサポートってSB使うのが多かったんですけど、全部抜いてストレージャ×high five型にしようと思います!
リリモナの汎用オーダーとしていますが、全部のデッキで使おうとするとユイカやフランセットも一緒に採用する必要がありそうですね!
それらと相性のいいクリスレインやリシアフェールはまさかのノーコスで使えるという接待付き!
クリスレインのサポートってSB使うのが多かったんですけど、全部抜いてストレージャ×high five型にしようと思います!
セットオーダーまで回収できるのは優秀ですね!
レガリスピースってクレイエピックのお話の内容なんだから回収対象にしても良かったような?ファイヤレガリスだけとかでもだめだったんですかね、、、?
セットオーダーまで回収できるのは優秀ですね!
レガリスピースってクレイエピックのお話の内容なんだから回収対象にしても良かったような?ファイヤレガリスだけとかでもだめだったんですかね、、、?
レアの方はシンプルな能力ですね、オルフィストは0点止めがはやるほどコスト面で厳しいけど今後新規Vが出て余裕ができれば強そうです!
デルコマニスはそんなコスト面を全部クリアしていて強いと思います!
あとはマスクスというギミックに難ありなので、新しいオフルィスト待機ですね!
レアの方はシンプルな能力ですね、オルフィストは0点止めがはやるほどコスト面で厳しいけど今後新規Vが出て余裕ができれば強そうです!
デルコマニスはそんなコスト面を全部クリアしていて強いと思います!
あとはマスクスというギミックに難ありなので、新しいオフルィスト待機ですね!
いったい何ができるんですかね????
いったい何ができるんですかね????
SB 2でハイビーストを持ってくるより、 2面テイスの方が強いのでは?なんて思って入れちゃいました!😆
最初はオーダー回収&トップ操作でサフィラも入れてたんですけど、前列が供給過多なので断念!
代わりに回収できるオーダーを採用してなるべく毎ターンオーダーを打てるようにしてます!
ソウルはめるがおんやミシロがいれば意外と足りるんじゃ無いかな?
いいデッキになりましたので参考になればと思います!
SB 2でハイビーストを持ってくるより、 2面テイスの方が強いのでは?なんて思って入れちゃいました!😆
最初はオーダー回収&トップ操作でサフィラも入れてたんですけど、前列が供給過多なので断念!
代わりに回収できるオーダーを採用してなるべく毎ターンオーダーを打てるようにしてます!
ソウルはめるがおんやミシロがいれば意外と足りるんじゃ無いかな?
いいデッキになりましたので参考になればと思います!
自分はツイキャスとバルダリを採用しましたけど皆さんはどうでしょう?
硬さとパワーを兼ね備えていることとコスト面を考慮して効果前両採用となっています!安定・堅実なデッキには効果前を4枚入れたくなっちまいます()
自分はツイキャスとバルダリを採用しましたけど皆さんはどうでしょう?
硬さとパワーを兼ね備えていることとコスト面を考慮して効果前両採用となっています!安定・堅実なデッキには効果前を4枚入れたくなっちまいます()
エネルギーはビフロンスに全ツッパし爆速で山のペルソナをソウルに突っ込みたいので、ライドコスト用には新互換を採用しました!
そうすると1〜2ターン目のソウルの方が不安かな?と思ったのでプロスペクターやフィリィアも採用されてます!
プロスペクター採用の都合G 3を多く入れたいため、新規のアルチェや檻も入ってますね!檻や彼方をサーチすることで終盤にもフィリィアの発動条件が満たされるよう工夫されてます!
エネルギーはビフロンスに全ツッパし爆速で山のペルソナをソウルに突っ込みたいので、ライドコスト用には新互換を採用しました!
そうすると1〜2ターン目のソウルの方が不安かな?と思ったのでプロスペクターやフィリィアも採用されてます!
プロスペクター採用の都合G 3を多く入れたいため、新規のアルチェや檻も入ってますね!檻や彼方をサーチすることで終盤にもフィリィアの発動条件が満たされるよう工夫されてます!
シャブダとアパルラはどっちを採用しようか最後まで悩んで、好きな方にしました!
今気づいたんですけどレガリスピースを入れ忘れてますね!抜けるのはシンディなんですけど、彼方かツイキャスか結界かレガリスか、、、選択肢が豊富で悩んじゃいますね!
シャブダとアパルラはどっちを採用しようか最後まで悩んで、好きな方にしました!
今気づいたんですけどレガリスピースを入れ忘れてますね!抜けるのはシンディなんですけど、彼方かツイキャスか結界かレガリスか、、、選択肢が豊富で悩んじゃいますね!
リヴェルベラはパワーや能力を見るとユイカと同じような役割を持てそうです!
ただ盤面に残り続けるユイカかソウルを確保できるルベラかは状況や構築によって変わってきそうですね!
リフルは3ターン目以降パワーやガード値を上げ今日に立ち回れるカードですね!
しかも戻された時や踏み倒された時にドロー効果があるのでどんどん手札も伸ばせそうです!
CBはちょっと重い気がしますが、リリモナのCCって何がありましたかね?
リヴェルベラはパワーや能力を見るとユイカと同じような役割を持てそうです!
ただ盤面に残り続けるユイカかソウルを確保できるルベラかは状況や構築によって変わってきそうですね!
リフルは3ターン目以降パワーやガード値を上げ今日に立ち回れるカードですね!
しかも戻された時や踏み倒された時にドロー効果があるのでどんどん手札も伸ばせそうです!
CBはちょっと重い気がしますが、リリモナのCCって何がありましたかね?
レオーネは実質、運命者宿命者のサポートにもあった、がるがおん互換のようなものですね!
ラクロアはターンを伸ばすほどに火力を伸ばせ、戻された時や踏み倒された時にもパワーを振れる脳筋カードですね!え、コモンなんですか!?😳😳😳
レオーネは実質、運命者宿命者のサポートにもあった、がるがおん互換のようなものですね!
ラクロアはターンを伸ばすほどに火力を伸ばせ、戻された時や踏み倒された時にもパワーを振れる脳筋カードですね!え、コモンなんですか!?😳😳😳
どちらもセットオーダーということやアルティサリアの見た目も相まってブラントから出張してきたような能力ですね!
シャドウってドローしながらアーミーをコールできるって、月光と月夜の魔合成じゃないですか😳
メガロマニアは後手からとはいえ呪縛ができるので、うまく前列は逃しながら戦えるデッキが強そうです!
どちらもセットオーダーということやアルティサリアの見た目も相まってブラントから出張してきたような能力ですね!
シャドウってドローしながらアーミーをコールできるって、月光と月夜の魔合成じゃないですか😳
メガロマニアは後手からとはいえ呪縛ができるので、うまく前列は逃しながら戦えるデッキが強そうです!
エスティラとライフェルは完全に共通能力!登場時に楽装カードを回収できるのでライドコストになるのが最強ですね!
アルティサリアドロップからもセットできることを鑑みると4ターン目はペルソナさえ引けていればフルパワー盤面を容易に用意できそうです!
アルティサリアは基本的に4ターン目からが本番なので序盤の駆け引きが肝となりそうです!
エスティラとライフェルは完全に共通能力!登場時に楽装カードを回収できるのでライドコストになるのが最強ですね!
アルティサリアドロップからもセットできることを鑑みると4ターン目はペルソナさえ引けていればフルパワー盤面を容易に用意できそうです!
アルティサリアは基本的に4ターン目からが本番なので序盤の駆け引きが肝となりそうです!
画像に書いてある通り、永久機関で使えるということが最大の魅力となっておりますね!
ユーグマシャドはライドラインで捨てられた装備をシンディで回収しすることで、 1枚を 2枚にする爆アドな効果を持っています!
更にスタンド能力もあるため上の効果の+5,000や、ヴェルロードや新しい剣の効果と非常に相性が良いですね!!
画像に書いてある通り、永久機関で使えるということが最大の魅力となっておりますね!
ユーグマシャドはライドラインで捨てられた装備をシンディで回収しすることで、 1枚を 2枚にする爆アドな効果を持っています!
更にスタンド能力もあるため上の効果の+5,000や、ヴェルロードや新しい剣の効果と非常に相性が良いですね!!
以前と異なる点として、退却効果に最低保証としてドローがつきました!
前までは相手前列にユニットがいなくても星を上がるためにSBを払っていて心理的にもったいない感じがしていましたがこれからは絶対にアドが取れるようになってます!
装備時の効果について、EC 1があまりゲームに影響を与えそうな場面は少ないですが、蘇生がG 1以下に限らずヴェルロードを直接オーバードレスできるという破格の強化です!剣も併せてどんどん全体のパワーを上げていきましょう!
以前と異なる点として、退却効果に最低保証としてドローがつきました!
前までは相手前列にユニットがいなくても星を上がるためにSBを払っていて心理的にもったいない感じがしていましたがこれからは絶対にアドが取れるようになってます!
装備時の効果について、EC 1があまりゲームに影響を与えそうな場面は少ないですが、蘇生がG 1以下に限らずヴェルロードを直接オーバードレスできるという破格の強化です!剣も併せてどんどん全体のパワーを上げていきましょう!
どちらも通常プレイにはCBを要しますが、踏み倒しはお手のものなので無いようなものですね!(トリクムーンのCCまで考えれば本当に無いものと同じですね)
盾の方は以前からあった10,000のガード値にコストを追加で払えば20,000と、完全に上位互換となる強化を貰えました!装備時にドローがあるのも最強ポイントですね!
剣については以前とは打って変わって非常に使いやすい効果となりましたね!⭐︎が上がるバヴサーガラにドライプロ+ 1は非常に強力な効果です!
どちらも通常プレイにはCBを要しますが、踏み倒しはお手のものなので無いようなものですね!(トリクムーンのCCまで考えれば本当に無いものと同じですね)
盾の方は以前からあった10,000のガード値にコストを追加で払えば20,000と、完全に上位互換となる強化を貰えました!装備時にドローがあるのも最強ポイントですね!
剣については以前とは打って変わって非常に使いやすい効果となりましたね!⭐︎が上がるバヴサーガラにドライプロ+ 1は非常に強力な効果です!
ユニットはそのままに、名前が追加される感じが強くなってる実感があって好きです!(ジーヴァとかね)
実際にナモーカールは後攻であれば一気に 2枚の装備を持ってくることができる破格のスキルですね!
ドロップからの回収や装備が用意のため、実質ライドコストは 1ターン目だけのようなものです!
ハリバドラについても同様で、いきなり2圧縮しながら装備できるのでとても恐ろしいです!こちらは新規の装備カード以外も落とせることを覚えておくと、構築の幅が広がるかも?
ユニットはそのままに、名前が追加される感じが強くなってる実感があって好きです!(ジーヴァとかね)
実際にナモーカールは後攻であれば一気に 2枚の装備を持ってくることができる破格のスキルですね!
ドロップからの回収や装備が用意のため、実質ライドコストは 1ターン目だけのようなものです!
ハリバドラについても同様で、いきなり2圧縮しながら装備できるのでとても恐ろしいです!こちらは新規の装備カード以外も落とせることを覚えておくと、構築の幅が広がるかも?