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ken923.bsky.social
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@ken923.bsky.social
無印ロックマン好きの人。クラコレ・パワバト&パワファイ・ロックマンさんが主な解釈源。
イラストはこちらに上げてます↓
https://www.pixiv.net/users/90277180
ロボットが生まれた時の用途が工業用か戦闘用かで対立が起きる社会を仮想して、そういった社会へのアンチテーゼという意味合いもあったのかも
August 18, 2025 at 1:39 PM
さんはギャグ漫画と思わせておいてネットで右だ左だと相手を叩いて溜飲下げてるような駄目な大人への冷や水という側面もあったのが良かったな(自戒も込めて)
August 18, 2025 at 1:36 PM
外すというか、それまで色んな人が生み出したものを一旦脇において、改めて自分の目で見た原作を基に解釈を洗い直したボス、というものを見たい
August 18, 2025 at 1:29 PM
個人的には外したものをもっと色々見たいんだけどな
※外す=過激になるのはお断り
August 18, 2025 at 1:27 PM
まぁある程度解釈のテンプレがあってそこから大きく外したものを描く人がめちゃ少ないのは否定できない
August 18, 2025 at 1:25 PM
本編→さんに分岐する場合に同期同士で互いの進路に対して多大なるお気持ちをぶつけ合う系統の話、誰かしら描きそうなもんだけど見ないね
August 18, 2025 at 1:24 PM
あとさん漫画の続きを…
August 4, 2025 at 5:22 AM
そろそろ何か描いた方が良い…ルーラーズかなぁ
August 4, 2025 at 4:01 AM
クラコレ2のギャラリーで8の応募はがきのイラスト見られるの凄いなぁ
July 21, 2025 at 8:00 AM
マグママンは反則
そういうんじゃないから
July 5, 2025 at 8:33 AM
一番暑さに強いロボ誰だろ
案外ターボマンとかだったりしない?
July 5, 2025 at 8:32 AM
6のボス、ワイリーが考える戦闘用ロボの強さとはちょっと違う思想で作られてるのかもとふと思った
June 28, 2025 at 4:37 PM
ギア使うと楽しいよ!じゃなくてギア使えないと即死しまくるのが嫌なんだよなぁ
June 18, 2025 at 1:35 PM
11はチャレンジが全然チャレンジしてて楽しいと思えない
クラコレのステージ繋ぎ合わせたチャレンジの方が全然楽しい
June 18, 2025 at 1:34 PM
10の方がまだ難しいけど楽しいのライン守ってるわ
June 18, 2025 at 1:32 PM
無印11がよく調整されてるってそれ嘘だろ…寧ろ歴代一嫌なゲームだなぁと思うんだが
June 18, 2025 at 1:31 PM
弱点武器ちゃんと使って倒してみよう…
May 23, 2025 at 3:58 PM
ほんと、モタモタしてたらやられるタイプのボス
May 23, 2025 at 3:57 PM
ブロックマンはボス戦スピードギアほぼ必須だし巨大化後はバスターのチャージの合間に豆弾も使って与ダメージ最大化を狙わないといけないし、最終形態(?)はチャージショットの仕様(ダメージで解除&貫通性能)を理解してないと勝ち越せないし、総じて初戦向きのボスではないな…
May 23, 2025 at 3:56 PM
最初のムービーで一番喋ってるしちっこいから一番倒しやすいボスかと思ったらアッこれ今は無理だってなって最初に倒すの諦めるタイプのボスじゃん
May 23, 2025 at 3:48 PM
ブロックマン倒したよ〜君ってやつは本当に…
May 23, 2025 at 3:46 PM
ブラストマン倒すまで8周くらいしたけど敵のドロップで体力回復の大見たの確か1回きりだったな
May 18, 2025 at 2:15 PM
あと11はデフォルトの状態だと回復アイテムの出がしょっぱすぎて敵を倒すモチベが他作品より低くなりがちなのが気になる
May 18, 2025 at 2:13 PM
ショット撃つと跳んだり撃ったりしてくるロボは多いけど飛んで撃ってくるのは2の2機とブラストマンだけか…?フリーズマンとかどうだったかな
May 18, 2025 at 2:08 PM
あとこっちがショット撃つとブラストマンが反応して飛び上がり爆弾撃ってくるのはどう考えてもクラッシュマンリスペクトだろうな…
May 18, 2025 at 2:07 PM