Kei Nakamura
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Kei Nakamura
@keiativorytower.bsky.social
CG Artist/Designer ゲーム/歴史/ドーム映像 30minドーム「高く遠くへ」/10000光年双眼鏡 /DogStar/流れ星を待つ夜に/猫星夜/世界の星空CG(葛飾)/星空は時を越えて/宇宙は寝て待て!?/星地巡礼/星日和/星とショコラ/Dreams of the Awendale
アイランドクリアしたので、スコーチに来ました。夕焼け綺麗だし、嵐緊張感あるし、スーパーヒートはすごくわかる感じで、人気のないマップですが、私はすごく好き。スコーチ拠点はちょっと村っぽくデザイン。
March 23, 2025 at 9:00 PM
最後のアイランド(※アイランドは飛び降りで生死を分けるような水場がない)のバンジージャンプだけスクショが残ってた。この高さでも水に着水すると生き残れますが、下の水場にはコンソールコマンドでピラニアばら撒いてる。下にファストトラベル用のベッドが用意してあって、そこに無事たどり着ければバンジー台の上に戻ってこられるゲーム。
March 6, 2025 at 6:13 PM
日頃レンダリング時間のお供はずっとARK:SAなのですが、ARKは何をするにも高コストなので、短時間でスパッといける系でこっそりこちらにも復帰しました。…3以来。
February 3, 2025 at 5:40 PM
ニュータンタンメン。今年は食べ納めかな…ということでレンダリング時間に。今度、無限地獄頼んでみよう。
December 22, 2024 at 3:18 AM
数日ぶりに郵便受け見たら、マウスの電池の替え候補が届いていた。左旧、右新。サイズピタリのがなく(そしてこれがたぶん最小)内部のフレームを一部除かないといけなかった。だが、ちゃんと生き返った。また別PCで細かい動作を見ることにしよう。
December 13, 2024 at 2:20 PM
実はまだ未クリア作品なので…こっちで進めたデータは時々レトフリに送ってあっちでもやることがある。
December 3, 2024 at 10:09 AM
炭が尽きて暫く休んでいたのを再開。意外に熟練が必要だが、この冬の小さな道楽。
November 30, 2024 at 3:26 AM
マウスが突然死んだので、予備のもう1台に移行というか、出戻り。多分バッテリーかな(膨らんどるし)ついでに、この製品はクリックユニットの換装ができるので予備側に今使っているクリックを移植。硬めと柔めが選択できるんだけど、私は硬め好き。
November 28, 2024 at 11:19 AM
November 25, 2024 at 12:51 PM
November 25, 2024 at 12:16 PM
燔祭だけ読んだ。燔祭はクロスファイアの前日譚の短編。読むのは購入以来で両作とも買ったの二十代じゃないかな。
November 15, 2024 at 11:26 PM
この方の作品は常にどこかに優しさみたいなものが滲み出ていて、凄く好きです。
November 14, 2024 at 4:43 PM
うわさの。
November 4, 2024 at 1:56 AM
午前中、その炭焼き小屋のすぐ近くまで行ったのだけど、川が渡れなくて(渡河に最適な場所がないという意味で)引き返した。子供の頃はこうした地形に合わせて、自然に体が応じたけど、今はそれが出来なくて、私は違う人間になったのだな、と感じた。
November 1, 2024 at 11:47 AM
①すごく影響を受けた1冊と
②今でも大好きな1枚と
③ご本人のサイン(客の顔を見てからサインを描かれる方でどうやら私は首に印象があったらしい)

ご本人に会ったことを機にファンは止めました。悪い意味ではなく、憧れが現実としてが目の前に現れたとき、それは等しく終わらないといけないものなので…でないと私は絵を描けなかったし、ものを作れんのです。
October 31, 2024 at 3:12 AM
所要で帰省。
October 31, 2024 at 12:41 AM
October 20, 2024 at 8:39 AM
夜風に誘われたので行ってくる。
October 12, 2024 at 12:13 PM
本日ここで手を止め、正式に制作終了とすることにしました。テスト投影によっては色調とエンコードがまだ何度かあるでしょうけど… 2025自主上映予定です(今のところは) #lightwave3d #3dcg #dome #planetarium #プラネタリウム
September 3, 2024 at 11:37 AM
いつもはインターバルなしで走破するルートも、今日ばかりは日陰休憩入れないと危ない、と知覚する。
July 7, 2024 at 6:33 AM
最後にドームが砕けてゆく演出をやりたくて、当初は物理演算で考えていたんだけど、効果的じゃないということで結局、サーフェスアニメーション。だが、狙いはばっちり。
June 23, 2024 at 6:58 PM
破片とカメラの相互干渉は事実上レンダーするまで判定できないから、ラッキーを祈る… #lightwave3d
June 22, 2024 at 2:44 PM
June 12, 2024 at 3:45 PM