kawa
kawasaking.bsky.social
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@kawasaking.bsky.social
Es un tema complicado, pero hay que buscarle solución es un problema que aún, la gente no es consciente de lo que hace, parece invisible a veces.
January 17, 2026 at 1:07 PM
El FOMO es un problema gordo, y cada vez lo hacen mejor, tienen equipos psicológicos para buscar patrones de adicción y que te inciten a jugar/atender a lo que ellos quieran… Me ha pasado personalmente y el FOMO es complicado de llevar, incluso a veces no te das ni cuenta…
January 17, 2026 at 12:39 PM
Muy interesante.
January 17, 2026 at 6:01 AM
En su día me costó lo suyo, hasta que le pillas el truco con el dash y el timing. Luego me encontré con Grim y luego el de pesadilla Grim bfff con esos dos sufrí mucho… en modo pesadilla es una locura.
January 16, 2026 at 12:03 PM
Que bien. Ese diseño para qué tipo de juego es si se puede saber?
January 6, 2026 at 3:30 PM
Interesante, y esas medidas exactas las diseñas conforme a algo que te dicen, algunas directrices dependiendo del juego o más bien lo decides tú dependiendo del juego y contexto? Para los menús en general lo hacen así también?
January 6, 2026 at 11:05 AM