薄味な味噌かつ丼
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katudooooon.bsky.social
薄味な味噌かつ丼
@katudooooon.bsky.social
🦥2003/06/26:UEFN_Generalist_Japanese
Verse, Modeling, LevelDesigner🦥
バカのことはいくらでもバカにしていいと思ってる人たちの集まり、SNS
September 27, 2025 at 9:55 PM
プロジェクトを重くするのはいつもデザイナー
September 25, 2025 at 4:46 PM
今シーズンのバトロワかなり面白い
August 10, 2025 at 12:25 AM
仕事セーブした方がいいかも
仕事なんかなんぼセーブしてもええですからね
August 7, 2025 at 2:21 AM
誕生日にサボテンもらった!
今日から君の名前はサボにゃんだ🌵
June 26, 2025 at 1:42 PM
AIの流通によって消えた賃金はどこに行くのか? claude.ai/share/0d510b...
June 4, 2025 at 1:09 AM
UEFNのverseがアプデのたびに不安定になっていく~初期は強固だったのに
May 20, 2025 at 6:53 PM
アイデア出すのももちろん大事だけどそれを形にして動くようにするのはもっと大事
May 6, 2025 at 5:43 AM
欄たんがパンどろぼうゲームしててワロタ youtu.be/ZHSCjhbpFIg?...
「パンどろぼう」ゲームでガチになる大人|フォートナイト
YouTube video by ジャック・オ・蘭たん
youtu.be
April 28, 2025 at 10:13 AM
PCのメモリ999999GBにしたい
April 25, 2025 at 4:50 AM
ガードの仕掛けにスポーン済みのガードの数を取得するapiほしい(自作すればいい話ではある)
April 13, 2025 at 12:37 PM
世界ランク72位まで上がった
March 27, 2025 at 7:12 AM
資本主義である以上、自分が面白いと思うから売れなくてもいいというのは自己満だし、プロなら収益にこだわるべきだと思う(収益が増える=自然と面白いマップになる)
March 27, 2025 at 2:03 AM
作ったマップが面白いかどうかは売り上げで分かるし、売り上げが伸びることはマップが面白くなることとほぼイコールだと思ってる。なのでマップ同接増やすために試行錯誤するのは楽しい
March 27, 2025 at 2:01 AM
最近食欲増えてきて成長期?
March 24, 2025 at 6:13 PM
TomJankさんまじ天使
何でも教えてくれて助かりまくり
March 19, 2025 at 5:02 AM
ぶりの照り焼き作ってみたドッキリ
March 7, 2025 at 2:35 PM
ゲーム開発だけじゃないだろうけどメンバーが信用できるかって作業のモチベにめっちゃ関わってくると思う😁
March 6, 2025 at 10:59 AM
神ありがとう
February 23, 2025 at 11:02 PM
ナマケモノ~ん
February 18, 2025 at 11:13 AM
ナマケモノ~ん
February 16, 2025 at 7:42 AM
通知ポップアップシステム!
February 15, 2025 at 9:30 AM
2月14日の江戸っ子
「バレンタインでい!」
February 14, 2025 at 8:46 AM
自分のマップ面白いって思うの親バカ?w
February 11, 2025 at 1:09 PM
1か月間毎日頑張ってスケッチしたし、メインのマップ制作もしたいので毎日スケッチ生活は一旦休止します!マップ作らない日はやります!⚙️
February 9, 2025 at 12:03 PM