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마스토돈: @kCQDS@kurry.social
Thank you for watching!
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그림을 그리는 것을 시작하기 두려워하는 분들이 계십니다.
본인의 실력이 초라해보여서 펜을 잡지 못 하거나
AI로 회피해 위안을 삼는 분들도 계십니다.
하지만,
모든 프로 작가들도 당신과 같은 초보 시절이 있었습니다.
프로가 되지 않아도 괜찮습니다.
프로를 포기한 상태여도 괜찮습니다.
펜을 잡고 가볍게 그리기 시작해보세요.
잘 그려지지 않는다고요?
여러분을 도와주는 자료들과 사람들은 어디에나 있습니다.
지금 당장 못 그려도 괜찮습니다.
계속 그리다보면,
당신도 작가가 될 수 있습니다.
그림을 그리는 것을 시작하기 두려워하는 분들이 계십니다.
본인의 실력이 초라해보여서 펜을 잡지 못 하거나
AI로 회피해 위안을 삼는 분들도 계십니다.
하지만,
모든 프로 작가들도 당신과 같은 초보 시절이 있었습니다.
프로가 되지 않아도 괜찮습니다.
프로를 포기한 상태여도 괜찮습니다.
펜을 잡고 가볍게 그리기 시작해보세요.
잘 그려지지 않는다고요?
여러분을 도와주는 자료들과 사람들은 어디에나 있습니다.
지금 당장 못 그려도 괜찮습니다.
계속 그리다보면,
당신도 작가가 될 수 있습니다.
이건 업계 프로들도 종종 저지르는 실수 중 하나입니다.
기존 캐릭터와 다른 새롭고 참신한 디자인을 하려다 과하게 제작한 경우들이 대부분입니다.
예: 원신의 마비카(환경에 어울리지 않는 소품), 트릭컬의 리코타(게임 컨셉과의 과한 이질감) 등...
이건 업계 프로들도 종종 저지르는 실수 중 하나입니다.
기존 캐릭터와 다른 새롭고 참신한 디자인을 하려다 과하게 제작한 경우들이 대부분입니다.
예: 원신의 마비카(환경에 어울리지 않는 소품), 트릭컬의 리코타(게임 컨셉과의 과한 이질감) 등...
사람들 인상에 남는 특이한 디자인이 만들어지는 이유가 이런 이유 때문일지도.
사람들 인상에 남는 특이한 디자인이 만들어지는 이유가 이런 이유 때문일지도.
너무도 당연한 내용이지만 은근 지키기 어렵습니다.
너무도 당연한 내용이지만 은근 지키기 어렵습니다.