Kannoゲーム開発本部
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昼は働いて、夜はゲーム作ってます。
FC互換機対応の「Mid Night Yammy」開発中!
Coming soon to Steam. Day: work / Night: dev!
つい先日、Steamには大型アプデ時に露出を増やせる機能があるのを知るなど。その名も「アップデート露出ラウンド」というらしいです。

1タイトル5回までの制限があるのでここぞ!という時に使うものっぽいですね🤔
(逆に言うとアプデしただけじゃ露出は増えないってことなのか…💦)
November 12, 2025 at 7:06 AM
…うーん、すごいバグり方をした😓

まあ…もともと全部のエミュレータに対応できるとは思ってないので、ある程度は仕方ないか😑
November 11, 2025 at 11:15 AM
さっそく注文の品が届きました😆
箱がすでにkawaii❤️
November 11, 2025 at 10:10 AM
FCゲーム開発に高スペックPCは不必要なのでは…って思ってましたがステージ管理してるエクセルが重くなってきたので、あるに越したことはないかも🙄

1ステージ1シート、今や70シート以上もありますからね😅
November 5, 2025 at 12:59 PM
来月も残業代でちょっと高価なもの買おうっかな…。
October 31, 2025 at 12:22 PM
(音出ます)
アプデで追加予定のギミックその2「ハイパー宝箱(仮)」
取るとヤミーがパワーアップ!今まで壊せなかった物が壊せるようになります。
※ハイパー宝箱の空箱を破壊すると元に戻ります

必要なものまで破壊しないよう注意…😓
October 25, 2025 at 8:17 AM
(※音出ます)
さて、Midnight Yammyは冬頃のアプデを目指して進行中。
スペシャルステージ&新ギミックの追加を予定しています。

そのうちの一つ「ワープトンネル(仮)」は接触すると
最後に取った宝箱にワープする仕掛けです。

宝箱を取る順番が鍵となります…!
October 22, 2025 at 5:39 AM
メモリが空いたので新ギミック&新ステージ追加中です!
冬頃のアップデートを目指します…!
October 18, 2025 at 11:57 AM
紙の箱、試作中〜。
スコアリングツールを使うことで厚い紙を折り曲げた時のシワがかなり軽減されましたよ😃
October 16, 2025 at 2:18 PM
厚さ0.3mm普通紙の箱を組み立てたところ
・厚さの分だけ寸法を変えないとダメそう
・折り目のシワが目立つようになってしまった
・耐久性はそこまで問題ないかも?

と、もろもろ課題が見えてきました😑
まあ、焦らず進めますよ…💦
October 13, 2025 at 1:41 AM
所有のプリンターがぎりぎり対応している厚さ0.3mmの普通紙に展開図を印刷してみるテスト。光沢紙と比べてくすんだ発色具合。だいぶDIY感が出てると思います😓
October 13, 2025 at 12:29 AM
ちょっと苦戦したけど新サウンドドライバー組み込み完了😆
(※音出ます)

重くて一度オミットした没BGMもこの通り、ちゃんと動きます!
メモリも3KB浮いたのでアプデでなんか追加できそうです。今一度アプデ計画を練りなおすことにしましょう。
October 12, 2025 at 6:14 AM
組み立てるとこんな感じ!
October 10, 2025 at 10:14 PM
朝活ー😆
MidnightYammyカセット版の箱デザイン(仮)作成中です。こんな風に展開図を起こしたら試しに普通紙に印刷して組み立てていきます…!
October 10, 2025 at 9:28 PM
パッケージイラスト仮作成。
クオリティもまだまだ仮ですが、いったんこの絵で進めます。
October 10, 2025 at 12:34 AM
そんな私が今、Unityを再び使い始めたのは新しいゲームを作るため…じゃなくて、FCゲーム用のパッケージデザインの為です😅

簡易的な3Dエディタとして非常に使いやすいので、これで構図を決めて、レタッチして作っていこうという算段なのです。
October 7, 2025 at 10:35 PM
久々にUnityを立ち上げたんですけど、スプライトの作り方を覚えてなくてつまづきかけました😓

(※画像をインポートしてTextureTypeを「Sprite」にするのが正解)
October 7, 2025 at 2:14 AM
箱のデザイン考え中。

背景に奥行を付けたいので一旦Unityで3Dのステージを作り、
それを下書きにして後で手書きしていく…
という工程で進めようと思います。
October 7, 2025 at 12:02 AM
FCサウンドドライバー改修(※音出ます)
…軽量化しただけなのでアウトプットは一切変わってないです😓

次はゲームで使ってるものと差し替えてテスト&調整ですね。
時間はあるのでゆるりと進めていきます。
October 6, 2025 at 11:13 AM
という事でTrelloというカンバンボードでタスク管理することにしたんですけど、大きなタスクをそれぞれリストにして、その中でやることを細かく区切るようにしました。

出来た端からチェックを付けていって全部埋まれば機能完成、という具合ですね😀
October 2, 2025 at 12:31 AM
さて、10月になって一区切りしたのでこれからの計画を立てます!

まだ詳細なスケジュールを決める段階じゃないので、ざっくりとカンバンで管理できるTrelloというツールを試してみようと思います。
October 1, 2025 at 10:17 AM
おかげさまでレビュー10件突破しました😆
遊んでくださった皆さん、本当にありがとうございます!

一つ一つのレビューが、Kannoの励みになっています。
これからもアップデート&次回作に向けてがんばります💪

#MidnightYammy
September 30, 2025 at 7:14 AM
#MidnightYammy レビュー紹介③
『アクション要素はなく、じっくり考えるパズル好きにおすすめ。ファミコンソフトながらバニーさんは軽快に動かせるしステージセレクトもあり、パズルに集中しやすい作り』

本作はプレイスキル不要。誰でも楽しめるパズルゲームを目指しました😊
September 24, 2025 at 12:21 PM
#MidnightYammy レビュー紹介②
・レトロな雰囲気が魅力的で、しかも面白い!
・一手ごとに考えさせられる本格パズル+新ギミックで飽きない
・主人公キャラの表情や効果音までかわいい

しっかり遊んでもらえて本当に嬉しいです!😊✨
September 23, 2025 at 11:01 AM
#MidnightYammy レビュー紹介①
「楽しい」
「めっちゃ楽しいパズルゲーム!」

この一言だけで、開発者は救われるのです…😭
September 22, 2025 at 11:26 AM