kanikuma.bsky.social
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店売りでドロップするとは意外 #Borderlands4
November 19, 2025 at 1:42 PM
Tokyo Underground Killer、未だ最初の方を少しプレーした程度だが、Shadow Warrior(2013)を思い出した。
銃はあるが、近接がメインな所とか、前方への突進攻撃が強い所とか。
これから先が楽しみだ。

まだアップグレードやスキルの取得が全然なので、先々は分からないが、期待してる。
September 6, 2025 at 3:47 PM
StarRuptureのplaytestやってみてる。

Satisfactory経験者としては、スタート部分は感覚的に分かり易くて良い。
未だ始めたばかりなので、大規模工場を作るようになったらどうかは分からないが。

景観は奇麗だし、工場設備のSF感も良い。ただ、建物の建設時に格好良いアニメーションが欲しいかな
それにしてもCalcium鉱脈は何処にあるんだ、、、
July 31, 2025 at 3:20 PM
STALKER2の何処だったかにあったバンディットの拠点(?)。
何となく過去作で見かけたような場所だ
June 3, 2025 at 4:07 PM
遂にクリア!初代同様に楽しい作品だった。 #KCD2
May 3, 2025 at 6:54 PM
甘味料やスパイスを加え「宇」という習慣に由来している。
翻訳漏れか音声の収録漏れか、顔を向けてない方向のNPCの声がカットされる仕様故か、原因は分からないが、クッテンバーグに行く辺りから、翻訳が少し怪しくなってる。 #KCD2
March 31, 2025 at 3:01 PM
先日のアプデ後に、火の描写がおかしくなった様な?これは松明と火の位置がバグってるが、暖炉の火も動きが止まってるのも見かけた。 #KCD2
March 22, 2025 at 12:33 PM
翻訳漏れがあるとは意外 #KCD2
March 1, 2025 at 8:54 AM
何かバグって、Pebblesが墓守の馬車に乗り込んでしまった #KCD2
February 24, 2025 at 4:34 PM
STALKER2が進行不能でバグ修正待ちなので、「インディ・ジョーンズ 大いなる円環」を始めた。

まだ最序盤だが、アクションよりも探索や謎解き主になりそう。
インディ・ジョーンズという元ネタを思えば、これはとても良い作りになってると思う。
ゲーム化の良作になってそう。

ただ、これでファストトラベルできるとは、分からなかった。
FTというゲーム的に過ぎる要素を物語に組み込むのが難しかったのかだが、そこはもう少し何とかならなかったかな~
December 28, 2024 at 1:47 PM
ドニプロを入手したが、現メインのクラスターファックから持ち替えるべきか否か悩む。貫通はちょい高いのと、弾薬確保の容易さでは勝ってるだろうがスコープ倍率が低い一品。 #STALKER2
December 18, 2024 at 2:50 PM
グドハンティングストーカー!
シドロヴィッチは未だ元気にしてたのか #STALKER2 #ストーカー2
December 6, 2024 at 9:49 PM
STALKER2にて初ブラッドサッカー撃破。
出るの早過ぎないかw

何回か死んだが、こんなに強かったかな~過去作プレーしたのが昔過ぎて忘れてる。装備がそろってくれば違うのか?
ショットガンか何か一撃必殺出来る武器があれば楽そうだが、そんなのがあるのかどうか。
November 21, 2024 at 3:00 PM
Bluesky のユーザー数は現在 1,000 万人を超えており、私は #3,310,452 番目でした。
September 19, 2024 at 7:47 AM
Foundryにて、突然に生産ラインが止まったと思ったら、何故か大穴が空いてた。
何かが爆発したっぽいが、何が起きたのだろうか?
August 17, 2024 at 8:46 AM
EldenRingのDLCを一応クリア!
やれる事は未だあるが、ここまでで良いかな。
July 14, 2024 at 3:23 PM
緑のサイエンスパックを作れるようになったが、生産ラインが不格好で遅い。Satisfactoryの様に今から天空工場作るべきかな~
#FOUNDRY
June 4, 2024 at 3:25 PM
ぱっと見がSatisfactoryな、Chocolate Factoryのデモ版をやってみた。
store.steampowered.com/app/2925410/...

技術ツリーのアンロック進めるUI(?)が分かりづらいので、ベルトコンベアのアンロックに手間取った。

何とか発電の自動化までこぎつけたが、お菓子な世界観で統一されてるので、建物作っても埋没してて見栄えがな~
May 27, 2024 at 3:36 PM
PacificDriveクリア!
やれる事は未だあるが、ストーリーは終わったから、ここで区切りとしよう。

単に車で走るだけなのに、アノーマリーにボコボコにされて思ったより大変だったが、何とか走り抜ける事が出来て良かったと思えた。

最初に思ってたより熱中できて良作だったと思う。
March 10, 2024 at 3:06 PM
マップを見るに、中盤まで来たのかな。今の所、装備揃ってないが、ごり押しで進めなくもない。この先はどうなのか。 #PacificDrive
March 5, 2024 at 4:09 PM
PacificDriveのプレーの方向が見えてきたかも。
探索では、安定・不安定・崩壊(?)の3種のエネルギー(=アンカー)を出来るだけ全部集めて、それで研究して装備をアンロックする。

ただし、アンカーを回収すると、エリア内のアノーマリーが増えて、危険度が増す様だ。
そして、素材も集めて装備を作り車をアップグレードしていくと。

車のスキル的な奴を使うにはバッテリーを消費する様だから、充電できるらしい避雷針や、電撃ダメージ軽減(?)な装備とかが良さそう?

「ゴミ収集箱の真珠」なる謎アイテムを、物質分解機に入れるとスチール版等が大量に手に入るが、いったい何なのだろうか。
February 25, 2024 at 3:36 PM
パルワールドにて、ようやくジェッドランを捕獲。ぐちゃぐちゃな拠点の整備だとか、強いらしいグレイシャルの捕獲とか、未だやる事はあるのだが、ここで一区切りにするかな~
February 19, 2024 at 1:58 PM
Pacific Driveデモ版やってみた。思ってたより良い。
ゾーンをドライブして、ゆっくり資源集めながら、謎に迫っていく感じかな?
February 9, 2024 at 5:33 PM
Outcast - A New Beginningのデモ版やってみた。珍しい方式のデモ版。
大傑作かは分からないが、ELEX IIに比べてUBIのオープンワールド的な完成度の高さを感じる。
February 8, 2024 at 2:49 PM
Lightyear Frontierのデモ版始めてみた。まだ勝手が分からないが、製品版出たらありかもとは思えた。
February 7, 2024 at 1:12 PM