宮村佳汁
kajuumiyamura.bsky.social
宮村佳汁
@kajuumiyamura.bsky.social
趣味でゲームをやっています。アドベンチャーとパズルをよく遊んでいます。
現状はこんな感じ。ウインドウ分割をやめて一画面の中で四分割して見栄え良くした。三幕目の終わりが見えてきた。だいぶ情報が出そろっているから気づければすぐに終わる予感がある。
January 21, 2026 at 12:21 PM
現状はこんな感じであそんでいる。ひたすら右側で表をにらめっこして、気づいたらdescription欄に書き込んだり左上のアウトラインで整理したりしてる。
January 17, 2026 at 2:40 PM
これ、みんなどういうプレイ環境であそんでいるんだろう?ネタバレ踏みたくないから調べないけど、それだけがすごい気になる。タイムテーブルと人物表つくって穴埋めしながらあそぶのはとりあえずマストですよね?
January 17, 2026 at 2:20 PM
縦の時間推移では、今の移動によって、カレンダーそれ自体が一挙に生成されるという構図が、タイムラプスっぽいと気づいてCanvasのタイムラプスを現在に埋め込んでいた時期もあった。途中でやめたけど。
December 1, 2024 at 1:47 PM
横方向は客観的時間軸として、縦方向は(過去現在未来)区分の時間軸。この配置方法は、マクタガートの『時間の非実在性』』を読んでいるときに思いついた。横方向は横並びの時間B系列的世界観に基づくもので、縦方向が過去現在未来A系列と言えるから。
December 1, 2024 at 1:30 PM
Canvasを触ったのがほぼ初めてだったから試行錯誤の連続だった。この管理の利点は、書かれなかったことを視覚化できること。とはいえ、書かなかったことは重要でないから書かなかったとも言えるので、それを残しておくことの価値は現時点では分からない。まあ、楽しかったからすべて良し。
December 1, 2024 at 1:17 PM
わたしの投稿をそんな短期間で見つけられた人がもしもいたのなら、見てくれてありがとうございます。よろしくね
June 25, 2024 at 2:37 PM
でもそれって、まったく裏返しになって、ふつうのゲームのこと、大概のゲームである、と言える?
April 8, 2024 at 4:11 PM
それこそがまさにゲームをクリアすることの意味であるクリアを、ゲームする(後からそれがゲームだったことになるようなそれ)ということ。
April 8, 2024 at 3:58 PM
訂正:フィードの作成者の方々→フィードを作成された方々
February 13, 2024 at 2:45 PM