ミニゲーム多すぎたりしたけど、ダンロンシリーズで一番好きです
ただあいつだけはヘイトだから許さんぞ
あと純粋にストーリーと学級裁判の完成度は一生記憶に残りそう(ただし賛否両論になるのもわかる)
ミニゲーム多すぎたりしたけど、ダンロンシリーズで一番好きです
ただあいつだけはヘイトだから許さんぞ
あと純粋にストーリーと学級裁判の完成度は一生記憶に残りそう(ただし賛否両論になるのもわかる)
めっちゃ面白かった
めっちゃ面白かった
正直バナンザと迷ったけど、今までのコマンドRPGの常識を破壊したのはエクスペディションの決め手かな
全体的にはレベル高かったけど
ゼノブレクロスとメトロイドプライム4はマジで論外です
正直バナンザと迷ったけど、今までのコマンドRPGの常識を破壊したのはエクスペディションの決め手かな
全体的にはレベル高かったけど
ゼノブレクロスとメトロイドプライム4はマジで論外です
2024年より本数は少ないけど面白かったのが多いかな
2024年より本数は少ないけど面白かったのが多いかな
とにかく良いゲーム体験でJRPGの底力を見れました
ストーリーは中盤で一時的に垂れてましたが、凄く面白い壮大なストーリーでした
バトル面も人選の幅、スキル構成の幅、立ち回りの幅がめっちゃ広くて全然飽きなかったかなぁ
バナンザ以上でエクスペディション以下
かな
とにかく良いゲーム体験でJRPGの底力を見れました
ストーリーは中盤で一時的に垂れてましたが、凄く面白い壮大なストーリーでした
バトル面も人選の幅、スキル構成の幅、立ち回りの幅がめっちゃ広くて全然飽きなかったかなぁ
バナンザ以上でエクスペディション以下
かな
各所で書かれてる酷いゲームじゃなくて全然楽しめました
個人的にはZAより100倍ストレスフリーだった
各所で書かれてる酷いゲームじゃなくて全然楽しめました
個人的にはZAより100倍ストレスフリーだった
正直期待半分不安半分で開始しましたが、2が想定の遥か上の楽しさで今回ロトシリーズの時系列順にリメイクした意味もわかりました
最後は全員できぐるみを着てトロコンです(スクショはネタバレ装備が映り込んでた)
ドラクエ1&2トロコン🏆️
正直期待半分不安半分で開始しましたが、2が想定の遥か上の楽しさで今回ロトシリーズの時系列順にリメイクした意味もわかりました
最後は全員できぐるみを着てトロコンです(スクショはネタバレ装備が映り込んでた)
ドラクエ1&2トロコン🏆️
約9年越しのトロコン🏆️
約9年越しのトロコン🏆️
ボリュームに対して48時間とちょっと時間かかり過ぎたかなって印象
・昼夜切り替えや雑魚敵一撃の演出カットできない
・戦闘中の早送りが次のキャラで解除される
・採取量に対してカゴの容量が小さい
などなど細かい不満はあるけど、正直ポケモンZAよりは現代のゲーム
ボリュームに対して48時間とちょっと時間かかり過ぎたかなって印象
・昼夜切り替えや雑魚敵一撃の演出カットできない
・戦闘中の早送りが次のキャラで解除される
・採取量に対してカゴの容量が小さい
などなど細かい不満はあるけど、正直ポケモンZAよりは現代のゲーム
シナリオ部分は全然良かったけど、インゲーム部分がひどすぎる
操作が慣れてもストレスフルだし、パンツ集めはガチャだし
固定位置に配置で良かったんじゃないかな?
一番クソなのは自転車に引かれた後に移動できずにもう一回引かれる自転車ループ
シナリオ部分は全然良かったけど、インゲーム部分がひどすぎる
操作が慣れてもストレスフルだし、パンツ集めはガチャだし
固定位置に配置で良かったんじゃないかな?
一番クソなのは自転車に引かれた後に移動できずにもう一回引かれる自転車ループ
何年経っても名作は名作
政治と戦争の題材として義務教育で扱って欲しい
何年経っても名作は名作
政治と戦争の題材として義務教育で扱って欲しい
天下無双の武蔵は理不尽な強さだったから流石に難易度下げたけど、他はまぁ普通でいけた
◯良い点
・ツシマとほとんど変わらなかったので、神ゲーの次作は神ゲーだった
◯悪い点
・ツシマから追加されたミニゲームや操作がいまいち(絵筆、銭はじき、三味線)
天下無双の武蔵は理不尽な強さだったから流石に難易度下げたけど、他はまぁ普通でいけた
◯良い点
・ツシマとほとんど変わらなかったので、神ゲーの次作は神ゲーだった
◯悪い点
・ツシマから追加されたミニゲームや操作がいまいち(絵筆、銭はじき、三味線)
無事に0.1%でのプラチナ達成者になりました
4日半でストーリー3周した結果62時間もやってたから久しぶりにプレイ時間がバグってた感じはあった
5連休様々やで
無事に0.1%でのプラチナ達成者になりました
4日半でストーリー3周した結果62時間もやってたから久しぶりにプレイ時間がバグってた感じはあった
5連休様々やで
89時間は3と一緒ぐらいだけど、アーツ攻略わかってたら2時間以上縮めれたなぁ
ずっと暗い雰囲気で最後まで行ってようやく報われた感はある(奇数は偶数に繋げる為のバッドエンド仕様)
これで閃の軌跡シリーズ4作品終わったので、時間があったら遡っていきたい感はあるけど
89時間は3と一緒ぐらいだけど、アーツ攻略わかってたら2時間以上縮めれたなぁ
ずっと暗い雰囲気で最後まで行ってようやく報われた感はある(奇数は偶数に繋げる為のバッドエンド仕様)
これで閃の軌跡シリーズ4作品終わったので、時間があったら遡っていきたい感はあるけど
閃の軌跡5年越しのトロコン🏆️
閃の軌跡5年越しのトロコン🏆️
閃の軌跡2トロコン🏆️
閃の軌跡2トロコン🏆️
フランス産JRPG+パリィゲー+の組み合わせで少し不安だったけど、世間の評価に違わないぐらいめっちゃ楽しかった
確かに2025年発売のゲームでは頭3つぐらい抜けて楽しい
まぁミニゲームか若干クソなのと、戦闘中のメンバー入れ替えは欲しかったかなぁ
フランス産JRPG+パリィゲー+の組み合わせで少し不安だったけど、世間の評価に違わないぐらいめっちゃ楽しかった
確かに2025年発売のゲームでは頭3つぐらい抜けて楽しい
まぁミニゲームか若干クソなのと、戦闘中のメンバー入れ替えは欲しかったかなぁ
色々不便なシステム、単調なミニゲーム、画面のテクスチャがバグるなどマイナスが多いけど、それを考慮しなければ良ゲーかなぁ
ただ問題点は多いので人には薦められない
色々不便なシステム、単調なミニゲーム、画面のテクスチャがバグるなどマイナスが多いけど、それを考慮しなければ良ゲーかなぁ
ただ問題点は多いので人には薦められない
めっちゃえっちだったし、話自体も本編のその後に繋がってて良かった
めっちゃえっちだったし、話自体も本編のその後に繋がってて良かった
古戦場の合間にやってました
一部ステージで詰まったりはしたけど、相対的には楽でした
古戦場の合間にやってました
一部ステージで詰まったりはしたけど、相対的には楽でした
とらのあな100階のイベントは必見すぎますねぇ
無双アクションなのに普通に面白かったし、最大までスキルが振れないことで人によるキャラビルドも楽しめたかなぁ
明日起きたらついにSwitch2やるぞぉ!
とらのあな100階のイベントは必見すぎますねぇ
無双アクションなのに普通に面白かったし、最大までスキルが振れないことで人によるキャラビルドも楽しめたかなぁ
明日起きたらついにSwitch2やるぞぉ!
あまりにもダイジェストすぎるストーリーだった
ヴライ君生身の方が強くないか?
あまりにもダイジェストすぎるストーリーだった
ヴライ君生身の方が強くないか?
全体的には面白かったけど、圧倒的に不満点もある
・トラップの存在(これが最大級に不満)
ライブラを使って見えるのは良いけど、エリチェンで絶対に当たる配置と、仲間にも当たり判定があってかわせる機会が少なすぎる(レベル99でも即死トラップがたくさんある)
全体的には面白かったけど、圧倒的に不満点もある
・トラップの存在(これが最大級に不満)
ライブラを使って見えるのは良いけど、エリチェンで絶対に当たる配置と、仲間にも当たり判定があってかわせる機会が少なすぎる(レベル99でも即死トラップがたくさんある)
めっちゃ時間掛かったけど楽しかった
福袋で出会わなかったら絶対に手を出してないやつ
ウマ娘の知識のおかげで序盤は感覚でなんとかなったのもでかい
めっちゃ時間掛かったけど楽しかった
福袋で出会わなかったら絶対に手を出してないやつ
ウマ娘の知識のおかげで序盤は感覚でなんとかなったのもでかい