ストレージ専業の気持ちが分かった回だった
ストレージ専業の気持ちが分かった回だった
ギラダーク⇔マッシブーンで1回負けたらチェンジを無限にやってた
ギラダーク⇔マッシブーンで1回負けたらチェンジを無限にやってた
ドラパ→マシラとジーランスでなんかいけそう
サナ→マシラとボムでなんかいけそう
ロンゲ→マシラとジーランスでなんかいけそう
ライコ→ボムと監視塔でなんかいけそう
リザ→ヒーローマントと監視等でなんかいけそう
俺はブリジュラスが大好きなんだヨッ
ドラパ→マシラとジーランスでなんかいけそう
サナ→マシラとボムでなんかいけそう
ロンゲ→マシラとジーランスでなんかいけそう
ライコ→ボムと監視塔でなんかいけそう
リザ→ヒーローマントと監視等でなんかいけそう
俺はブリジュラスが大好きなんだヨッ
#ポケポケGLCデッキ
高打点アグロの闘
省エネ高打点のポケモンを多く採用し、早い段階でアグロを仕掛けていく。
ルカリオの打点強化やサワムラーのベンチ狙撃も強力で、早期にゲームを決める力が非常に高い。
大型も扱うことができ、レジロックはルカリオ下では実質メルメタル。
手貼りに余裕ができると、レジロックを育てて最後のハードルにすることができ、この動きが最高に凶悪。
#ポケポケGLCデッキ
高打点アグロの闘
省エネ高打点のポケモンを多く採用し、早い段階でアグロを仕掛けていく。
ルカリオの打点強化やサワムラーのベンチ狙撃も強力で、早期にゲームを決める力が非常に高い。
大型も扱うことができ、レジロックはルカリオ下では実質メルメタル。
手貼りに余裕ができると、レジロックを育てて最後のハードルにすることができ、この動きが最高に凶悪。
#ポケポケGLCデッキ
色としては強い炎
ギャロップキュウコンやカキバクガメスでのアグロにカツラやサカキの打点パンプを合わせて戦っていく。
2エネで殴れるポケモンで固めてアグロを通しやすく構築。
ワザでエネを吐くことが多く面にエネを残しづらいことや、相手のエースと戦えるポケモンがいないのが難点。
草と鋼の2タイプに弱点を取れるため、タイプとしては優秀。
今後のカード追加での強化に期待したい。
#ポケポケGLCデッキ
色としては強い炎
ギャロップキュウコンやカキバクガメスでのアグロにカツラやサカキの打点パンプを合わせて戦っていく。
2エネで殴れるポケモンで固めてアグロを通しやすく構築。
ワザでエネを吐くことが多く面にエネを残しづらいことや、相手のエースと戦えるポケモンがいないのが難点。
草と鋼の2タイプに弱点を取れるため、タイプとしては優秀。
今後のカード追加での強化に期待したい。
#ポケポケGLCデッキ
インフラ整いまくりの超タイプ
シンボラーや幻の石板のおかげで安定感はピカイチ。
その他優秀な1エネ起動のたねポケモンも揃っているため、基盤としては非常に強力だが、その反面大型ポケモンや打点枠にはあまり恵まれておらず、何を採用するべきか悩ましい。
ある程度の動かしやすさと打点を考慮して、今回はアセロラギミックを採用してみた。
インフラが強いためシロデスナの完成やアセロラの引き込みも現実的で、この環境ではシロデスナやミミッキュがダメカンを抱えて盤面に残ることも少なくないため、アセロラを有効に活用できる。
#ポケポケGLCデッキ
インフラ整いまくりの超タイプ
シンボラーや幻の石板のおかげで安定感はピカイチ。
その他優秀な1エネ起動のたねポケモンも揃っているため、基盤としては非常に強力だが、その反面大型ポケモンや打点枠にはあまり恵まれておらず、何を採用するべきか悩ましい。
ある程度の動かしやすさと打点を考慮して、今回はアセロラギミックを採用してみた。
インフラが強いためシロデスナの完成やアセロラの引き込みも現実的で、この環境ではシロデスナやミミッキュがダメカンを抱えて盤面に残ることも少なくないため、アセロラを有効に活用できる。
#ポケポケGLCデッキ
高スペックたねポケ大量の無色
たねと1エネ起動のポケモンをメインで構築しているため、スピード、安定感◎
ワザもそれぞれ優秀で、打点、ドロー、エネ加速のこのゲームにおいて強い三拍子が揃っている。
最大打点はそこまで高くないが、カビゴンの耐久とネッコアラの早期早期起動でカバーしたい。
ニャースで手札増やした後にペルシアンが乗ってハンデスできるのも強い。
進化先抜けると脳汁。
#ポケポケGLCデッキ
高スペックたねポケ大量の無色
たねと1エネ起動のポケモンをメインで構築しているため、スピード、安定感◎
ワザもそれぞれ優秀で、打点、ドロー、エネ加速のこのゲームにおいて強い三拍子が揃っている。
最大打点はそこまで高くないが、カビゴンの耐久とネッコアラの早期早期起動でカバーしたい。
ニャースで手札増やした後にペルシアンが乗ってハンデスできるのも強い。
進化先抜けると脳汁。
#ポケポケGLCデッキ
超コンボデッキの雷
要求重めのポケモンが多く安定感が高いとは言えないが、パチリスやデンジ、マチスを絡めた動きでデッキが回り始めた時のパワーは一級品。
火力やHPが高いポケモンが多いため、盤面で差を付けられてもある程度巻き返せるパワーがあるのが魅力。
ギミック大量のデッキなので回していてとても楽しい。
#ポケポケGLCデッキ
超コンボデッキの雷
要求重めのポケモンが多く安定感が高いとは言えないが、パチリスやデンジ、マチスを絡めた動きでデッキが回り始めた時のパワーは一級品。
火力やHPが高いポケモンが多いため、盤面で差を付けられてもある程度巻き返せるパワーがあるのが魅力。
ギミック大量のデッキなので回していてとても楽しい。
#ポケポケGLCデッキ
最強クラスのサポート擁する水タイプ。
マナフィやカスミでサイズ大きめのアタッカーを動かして、回復ソースと一緒に押し付けていく。
エネ加速手段が複数あり、アタッカーも1進化1本以外はたねで構成されているため再現性も高く、GLCの中でもパワー高めなデッキの一つ。
ただし、火力面で見るとパルキアのコインやギャラドスの進化が噛み合わないと不足感があるかも...?
#ポケポケGLCデッキ
最強クラスのサポート擁する水タイプ。
マナフィやカスミでサイズ大きめのアタッカーを動かして、回復ソースと一緒に押し付けていく。
エネ加速手段が複数あり、アタッカーも1進化1本以外はたねで構成されているため再現性も高く、GLCの中でもパワー高めなデッキの一つ。
ただし、火力面で見るとパルキアのコインやギャラドスの進化が噛み合わないと不足感があるかも...?
#ポケポケGLCデッキ
強たねポケ皆無、専用トレーナーズも弱い、とことん不遇の悪
毒ギミックは噛み合わないのでグッドスタッフっぽく構築。
ダメ軽減、ベンチ狙撃、1エネアタッカーと、1進化の性能は悪くないので、進化さえできればある程度は戦える...ハズ。
いかんせん火力不足だが、ドラピオンとダークライの噛み合い次第でどうにかカバーしたい...。
#ポケポケGLCデッキ
強たねポケ皆無、専用トレーナーズも弱い、とことん不遇の悪
毒ギミックは噛み合わないのでグッドスタッフっぽく構築。
ダメ軽減、ベンチ狙撃、1エネアタッカーと、1進化の性能は悪くないので、進化さえできればある程度は戦える...ハズ。
いかんせん火力不足だが、ドラピオンとダークライの噛み合い次第でどうにかカバーしたい...。
場に落とせるカードを増やして手干渉とアグロに強くしていく
場に落とせるカードを増やして手干渉とアグロに強くしていく
#ポケポケGLCデッキ紹介
かなりやれるぞ草タイプ
回復ソースが強力で、シェイミとリーフマント、エリカで耐久して粘り勝つ戦法は数値控えめなGLCではかなり有効。
回復+火力高めのポケモンでダメージ量に差を付けていくコンセプト。
ナッシーが2種類あることで進化が安定していて、アグロの原種と火力のアローラで役割分担できているのも良い感じ。
#ポケポケGLCデッキ紹介
かなりやれるぞ草タイプ
回復ソースが強力で、シェイミとリーフマント、エリカで耐久して粘り勝つ戦法は数値控えめなGLCではかなり有効。
回復+火力高めのポケモンでダメージ量に差を付けていくコンセプト。
ナッシーが2種類あることで進化が安定していて、アグロの原種と火力のアローラで役割分担できているのも良い感じ。
#ポケポケGLCデッキ
Tier1候補筆頭の鋼
たねポケモン中心かつ少数精鋭でスロットが余りまくり
エアームド、クレッフィが前に出ながら裏でメルメタルを育てる動きが強い。
このゲームでは完成したメルメタルが硬すぎて本当に中々突破されないので、メルタンスタートからエネ加速してメルメタルを作る展開も普通に強い。
#ポケポケGLCデッキ
Tier1候補筆頭の鋼
たねポケモン中心かつ少数精鋭でスロットが余りまくり
エアームド、クレッフィが前に出ながら裏でメルメタルを育てる動きが強い。
このゲームでは完成したメルメタルが硬すぎて本当に中々突破されないので、メルタンスタートからエネ加速してメルメタルを作る展開も普通に強い。