Juan del Desierto
juandeldesierto.bsky.social
Juan del Desierto
@juandeldesierto.bsky.social
Escribo a contraviento y prefiero la sed al río devenir.
Aparte de las herramientas comunes en los OSR, encuentro que herramientas oraculares como Mythic GME 2e dan mucho apoyo al árbitro que quiere meterse en un arenero para desarrollar cosas que normalmente no están contempladas.
November 28, 2025 at 8:15 AM
Sigo en el Traveller clásico de 1977 😀No es asunto de purismo, es que creo que funciona mejor para lo que Traveller se concibió: simular las novelas Vikingo Espacial, Fundación y la saga de Dumarest.

Poner el grito en el cielo por estas cosas no vale de nada. Las compras de la gente hablarán.
November 28, 2025 at 8:10 AM
Los personajes necesitan una motivación que perseguir en el arenero. A mí me ha funcionado soltarlos sin nada excepto harapos en medio de lo salvaje y con ansias de venganza. Debe haber algo detrás de ellos que alimente las primeras sesiones y, en cuanto se interactúa un poco, otras brotan.
November 28, 2025 at 7:56 AM
Es mi propia experiencia también. Mi grupo de sandbox es de tres más yo como árbitro, y son amigos que conozco durante años.
November 27, 2025 at 9:33 PM
Que sólo hace falta el grupo adecuado, pero difícilmente saldrá del contacto casual en las redes.
Y que mi experiencia me indica que sólo hace falta preparar a dos sesiones vista. Ayuda el tener una buena base o entorno de campaña sólido si no se puede hacer el propio.
November 27, 2025 at 9:29 PM
En el original, ni siquiera importaba la puntuación más allá del modificador de experiencia. Y sostengo que era algo muy positivo a medio y largo plazo.
November 19, 2025 at 11:14 AM
Toda reflexión sobre rol es buena reflexión. Ya tenemos bastantes promociones acríticas sobre productos y es estupendo leer más reflexiones🙂
November 17, 2025 at 2:09 PM
Sí a la primera. Abajo las ilustraciones que vengan de modelos de lenguaje en material publicado. Para emplear el módulo se puede trasladar fácilmente a procesadores de texto adecuados.

Sí a la segunda. Hay bastantes. Por ejemplo, el que esttoy leyendo ahora, Yoon-Suin.
November 17, 2025 at 11:50 AM
¿Tienen interés la mayoría de editoriales en que se jueguen sus juegos o sólo en que se vendan?
Al ver las prácticas de muchas, no me quedan dudas.
November 16, 2025 at 2:43 PM
La DMG de 1e en comparación sí resultaba muy útil, llena de consejos y guías y contenía un sistema de generación aleatoria de terreno y mazmorras que ayuda mucho a la hora de hacer un mundo propio o jugar en solitario.
Una pena que nunca se publicara en español.
November 12, 2025 at 3:20 PM
Esto fue muy propio de AD&D 2e, estoy más acostumbrado a derivados de B/X que tiran 3d6 en línea o 4d6 y quitas el peor como mucho.
November 12, 2025 at 12:04 PM
Sí, pero no hay nada en las ediciones antiguas que impida modificar los ataques dependiendo de las circunstancias y acciones. Y los seguidores son más manejables así.

Tomar el manual como punto de partida a ajustar y no como reglamento cerrado es parte de la vieja escuela.
November 12, 2025 at 8:25 AM
La inflación de poderes de 5e al final resulta en alargar combates y simular un incremento de poder que no es real, porque los enemigos están inflados también.
November 12, 2025 at 7:38 AM
Del todo de acuerdo. Ayer comentaba que la velocidad, tensión y peligro de los dos primeros niveles de las ediciones B/X son difíciles de rivalizar y por eso mismo transmiten mejor la violencia que las ediciones posteriores.
November 12, 2025 at 6:53 AM
La pregunta es ¿cómo lo hacían, con las reglas en la mano? A no ser que consiguieran los mismos objetos mágicos.
November 12, 2025 at 6:50 AM
La Marca sigue la tradición de D&D B/X y BECMI y se nota. Más accesible y con menos peculiaridades específicas.
November 12, 2025 at 6:49 AM
La verosimilitud tiene relación con la estética de la violencia (cómo la perciben los sentidos). Se genera una disonancia si la violencia es tranquila, ordenada, planeada y predecible: si sabemos que no hay problemas al derrotar al trasgo.

#lodelrol
November 11, 2025 at 5:06 PM
También me gusta lo terrible e impredecible de la violencia en Apocalypse World o la tensión de las tiradas enfrentadas en Zenobia, Advanced Fighting Fantasy y juegos similares.
November 11, 2025 at 2:07 PM
Creo que Adventures in Fantasy, Traveller clásico, RuneQuest o GURPS llevan bien el combate una vez asimilados y en los primeros dos niveles del D&D antiguo y juegos OSR la tensión es máxima en cada ronda.
November 11, 2025 at 2:07 PM
Otra cosa es ponerse con el D&D original, que es otra bestia magnífica (y que soluciona muchos de los problemas que presentan a menudo las reglas en la OSR). Y es la edición que prefiero tras haber arbitrado con ella.
Aunque creo que al entorno de La Marca le resultaría un juego extraño.
November 10, 2025 at 7:12 PM
Claro, lo comentaba porque a alguien del entorno de La Marca no le tiembla el pulso en coger D&D B/X o Holmes y ponerse a dirigirlo usando los módulos clásicos.
Es decir, es más fácil proponerlo en ese entorno que en otros. Y la diferencia de reglas es mínima.
November 10, 2025 at 7:09 PM