TRPG、CoCとシノビガミほか。院試(予定)。
ハンドアウトはPC3鞍馬神流。尊敬する相手を一発シバけるキャラにしたかったので、モチーフは「弁慶」。イメージに合う【刀狩】と、シナリオ公開NPCの「情報屋」を使う【裂牙】が軸で、残りは【二重虹】と悪天候甲への【誘導】でした。奥義は最期の大立ち回りを演出にした返し絶対防御。いやあ~楽しかった!!
シナリオ設定上「尊敬する相手」であるところのPC1が今回【影分身・百式】を持ってきていて、本当にタイマンだと手も足も出なかったのですが、追っかけてる背中にまず勝てないの、名実ともにって感じで嬉しかったです。
ハンドアウトはPC3鞍馬神流。尊敬する相手を一発シバけるキャラにしたかったので、モチーフは「弁慶」。イメージに合う【刀狩】と、シナリオ公開NPCの「情報屋」を使う【裂牙】が軸で、残りは【二重虹】と悪天候甲への【誘導】でした。奥義は最期の大立ち回りを演出にした返し絶対防御。いやあ~楽しかった!!
シナリオ設定上「尊敬する相手」であるところのPC1が今回【影分身・百式】を持ってきていて、本当にタイマンだと手も足も出なかったのですが、追っかけてる背中にまず勝てないの、名実ともにって感じで嬉しかったです。
GM:ボックリさん
貴族で音楽家のアルベール・ソリン(わたし)
警官のロジェさん(帛蛙さん)
テストプレイ遊んできました。一人生還して、その後も狂気に苛まれ続けるという、クトゥルフ神話モノっぽいビターなエンドを味わってきました。楽しかった~~! 最近やっとこのkutuluのクライマックスのシンプルさに慣れてきました。
GM:ボックリさん
貴族で音楽家のアルベール・ソリン(わたし)
警官のロジェさん(帛蛙さん)
テストプレイ遊んできました。一人生還して、その後も狂気に苛まれ続けるという、クトゥルフ神話モノっぽいビターなエンドを味わってきました。楽しかった~~! 最近やっとこのkutuluのクライマックスのシンプルさに慣れてきました。