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Koikatsu | Old-school anime, manga, games & doujin culture

https://www.pixiv.net/users/89893383
December 1, 2025 at 7:09 AM
I always make videos just to show what the model can do—but man, that's a lot of work! #koikatsu

いつもモデルがどんなことができるか見せるために動画を作っていますが……だけどさあ、手間がかかるんだよ! #コイカツ
November 28, 2025 at 8:21 AM
love anime style coloring. #koikatsu
November 22, 2025 at 12:07 AM
QB:R anime adaptation seemed to avoid tears, probably due to rating concerns. But hey, I've added them — some people really need those, right? #koikatsu

QB:Rのアニメ版はおそらく年齢制限の懸念から涙を避けたようです。まあでも、追加しといたよ…涙が必要な人もいるでしょう? #コイカツ
November 21, 2025 at 8:17 AM
When rendering sweat in a strictly anime style, visibility suffers at a distance. I can't control the display size others will use, so finding that balance is really tricky. #koikatsu

アニメ調で汗を表現すると、遠距離では視認性が低下します。皆さんが表示するサイズを私には制御できないので、そのバランスを見つけるのはなかなか難しいのです。 #コイカツ
November 21, 2025 at 2:50 AM
To match the anime exactly, I ended up drawing it myself. What am I even doing? #koikatsu

アニメを正しく再現したくて、結局自分で描いてしまいました。一体何してるんだろ? #コイカツ
November 15, 2025 at 12:06 AM
#コイカツ では、球体と照明が過度に単純化されているため、影や反射が不自然に平坦に見えます。NormalMapと(Set_)HighColorMaskを持ったシェーダーを用いることで、歪みを加えることができます。
November 7, 2025 at 11:26 PM
In #Koikatsu, the spheres and lighting are overly simple, which makes shadows and reflections look unnaturally flat. Using a shader with NormalMap and (Set_)HighColorMask can help add distortion.
November 7, 2025 at 11:26 PM
Looks like a powerful amulet — but it’s just a towel. #koikatsu #queensblade

強力な護符のように見えるけれど——ただのタオルです。 #コイカツ #クイーンズブレイド
October 31, 2025 at 1:32 AM
I swear it’s getting better… very, very slowly. #koikatsu #queensblade
誓って良くなってきています……すごく、すごくゆっくりですが。 #コイカツ #クイーンズブレイド
October 25, 2025 at 12:44 AM
アルファシェーダーを使用し、MainTexで影を、Set_HighColorMaskで光沢を追加するだけのシンプルな仕組みです。アイテムとして扱う利点は、自由に配置やサイズ変更ができる点にあります。
October 21, 2025 at 2:37 AM
この時代のカラーイラストでは、汗や涙といった質感の表現方法にパラダイムシフトがあったと感じています。それらをスタジオアイテムとして再現することにしました。 #コイカツ #クイーンズブレイド
October 21, 2025 at 2:36 AM
It simply uses an alpha shader to add shadows with MainTex and gloss with Set_HighColorMask. The advantage of having it as an Item is that you can place and resize it freely.
October 21, 2025 at 2:35 AM
My impression is that this era of color illustrations saw a paradigm shift in how textures like sweat and tears were rendered. I decided to recreate them as Studio Items. #koikatsu #queensblade
October 21, 2025 at 2:35 AM
October 14, 2025 at 12:44 AM
October 11, 2025 at 1:45 AM
I often use the Fenris Brush Pack — mainly these three brushes, which work especially well (with a pen tablet).

私はよくFenris Brush Packを使っています——主にこの3つのブラシは特に(ペンタブレットと組み合わせて)非常に良く機能します。

www.deviantart.com/fenris31/art...
October 10, 2025 at 12:32 AM
This is the power of NormalMap. #koikatsu #queensblade

これがNormalMapの力だ。 #コイカツ #クイーンズブレイド
October 10, 2025 at 12:30 AM
アルファシェーダーなので生え際の裏側が消えてしまいます……そこで丸刈り頭を複製し、少し縮小してノーマルシェーダーを使用しました。他にも方法はあるでしょうね。
October 2, 2025 at 4:39 AM
髪の生え際表現の最新テクニックをご紹介します:キャラクターの頭部に丸刈り頭のアクセサリーを重ね、アルファシェーダーで半透明テクスチャを適用します。 #コイカツ
October 2, 2025 at 4:39 AM
Because of the alpha shader, the hairline disappears on its back side—so I duplicated the shaved head, scaled it down a bit, and used a normal shader instead. I’m sure there are other ways to do this too.
October 2, 2025 at 4:36 AM
Here’s my latest trick for hairlines: I layer a shaved-head accessory over the character’s head and apply a semi-transparent texture with an alpha shader. #koikatsu
October 2, 2025 at 4:35 AM
Wanted to see the gamebook version of Tanyan in action, so… DIY.
September 16, 2025 at 1:50 AM
September 16, 2025 at 1:48 AM
It’s only a normal map—just fake shadows on a flat surface. Still, it adds something. #koikatsu

ただの法線マップで……平らな面に偽の影をつけたに過ぎません。それでも、何らかの意味はあるものです。 #コイカツ
August 27, 2025 at 2:40 AM