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WEB小説を書いています。転生・転移なしの異世界ハイファンタジーがメインです。バナーのイラストは、AI君に描いてもらった拙作『召喚士の休日』の挿絵です。
小説家になろう: https://mypage.syosetu.com/2289084/
カクヨム: https://kakuyomu.jp/users/maki_misaki
Reposted by ittpg
チャリティーオークション、イクイノックスが有馬で装蹄していた蹄鉄が410万。落札したのは東京から来たおばさん。イクイノックスの一口馬主。まあ富裕層なんでしょうなあ
May 18, 2025 at 9:41 AM
ラスボス感。
May 11, 2025 at 4:49 PM
これはダメですね。例えば512x512を4倍しても、1024x1024の2倍の画質になりませんでした。ただ、プロンプトに対する出力が安定しすぎてそもそもガチャを回す必要がない。数枚出して出なかったらもうプロンプトを直すしかない感じです。
ガチャはこれまでどおり小さい画像で生成してhires、でいけそう。パラメータ数かなり多くなっているはずですが同じ画像サイズなら生成時間はそれほど変わらない感じ。ただ、プロンプトの効きが抜群によくなっているので1.5の時のように何百枚も作って1枚をピックアップのようなことはしなくてよさそう。むしろすぐに出なかったら呪文を変えるかそのシーンはあきらめるくらいのノリ。
May 9, 2025 at 2:10 PM
画風LoRAが上手くいったのでキャラLoRAに挑戦してみました。旧版で使った学習画像をi2iで2倍にして学習させたところ、効いてはいるもののかなりイマイチ。3枚目LoRAなし⇒2枚目LoRAあり⇒1枚目LoRA+プロンプト、でなんとか。1.5ならLoRAだけで1枚目よりよく出るのですが。
May 6, 2025 at 11:57 AM
AI画像生成の鬼門・楽器演奏。ギター(1、2枚目)は指が6本になったり弦が7本になりつつも頑張っている。ベースは4弦なのか5弦なのか…?管楽器、鍵盤楽器、ドラムはまだ厳しかったです。ユーフォニウム持たせると黄前ちゃんっぽいのが出てきた。
May 5, 2025 at 2:15 PM
ちなみに学習させたかったのはキャラデザではなく画風。1.5で気に入ってたモデルがあったので、それの画風を再現できるかどうかのお試しでした。左LoRAなし、右LoRAあり。目が丸っこくなってタッチも柔らかくなってます。1.5のモデルをそのまま再現したかったのでなく、mixした感じの効果を得たかったのでこれは想像以上の大成功かも。
May 4, 2025 at 5:13 PM
夕方から一念発起してLoRA作成に挑戦。kohya_ssのバージョンアップと起動に何か所も引っかかってむちゃ大変だったけど、今ようやく5epochまで学習できて、できたLoRAをかけても画像が崩れるようなことはありませんでした。所要時間は学習回数を20⇒10に減らして1epochが10分。1.5の時は5分だったので、こちらも時間は学習データセットの画像面積(512x512⇒1024x1024)にほぼ比例することが分かりました。平たく言えば4倍…
May 4, 2025 at 5:11 PM
LoRAは学習時間を考えると恐ろしくて手を出せてないですがとりあえず呪文だけでヒロイン(両腕ある時代)。得物を振り回すアクションも安定してます。
May 3, 2025 at 4:42 PM
SDXL、2日間触り倒してだいぶわかってきました。起動時のエラーはやはりtaggerが吐いていたようで、こちらの記事 qiita.com/aramasa_ash/... のパッチを当てたら解消しました。助かりました。
Taggerの起動でImportErrorとwrap_gradio_gpu_callでImportErrorになった時の解消法 - Qiita
背景新PCにStable Diffusion WebUIにtaggerをインストールしたはずが、再起動してもタブで表示されなかった。コンソールを見てみると、起動時にエラーが起きているようだった。…
qiita.com
May 3, 2025 at 4:16 PM
で、連載はまだ残ってますが、心に余裕ができたのでSDXLをインストールしてみました。
今の環境が吹っ飛ぶとまずいので、フォルダごとまるっとコピーしてgit pullしてモデルとVAEを配備という雑な手順でもエラーが出ますがとりあえず起動、生成できました。おなじみ1girl。RTX3060 12GBでも1024x1024は20秒ほどで生成。ちなみに1.5の512x512は4秒くらいなので所要時間はだいたい面積比くらい。率の悪いガチャを回すにはちょっと苦しい。エラーはtaggerか何かのエクステンションが吐いている…と信じたい…
May 1, 2025 at 1:10 PM
『召喚士の休日』は、明日朝の投稿で本編完結です。ここまでお読みいただいた方、本当にありがとうございました。
物語はあとエピローグを6エピソード予定しておりますが、近況報告に記載しましたように、今月下旬公開の予定です。先をお急ぎの方は、恐れ入りますがカクヨム版をお読みください。挿絵がない以外はほぼ同一になる予定です。挿絵もまだ影も形もありません、、なかったらすみません。
May 1, 2025 at 1:08 PM
右手を消す、範囲が小さく消した後の部分が複雑でなければinpaintではなくinpaint sketchの方が確実ということを学んだ。
May 1, 2025 at 7:56 AM
これは採用しなかったけど、ペトラ遺跡のイメージだったので呪文を"Petra Ruins"にしたらそれっぽのが出てワラタ
March 25, 2025 at 4:20 PM
考えてみたらこのなろうとカクヨムの違い、データベースエンジニアの頭の中で右と左から囁いている「正規化されたカラムから導出される値は絶対にもたない天使」と「パフォーマンスのためには逆正規化も厭わない悪魔」って感じですね。
直ってる。欠けてた時は累計もカウントされてなかったっぽい。と言うことはこれ表示時に毎回SUMしてるんだろうか?計算コストかかるしそれだとエピソード削除するとその分のPVが累計から減ることになるような。ちなみにカクヨムはエピソード消しても合計PV減らない。
March 18, 2025 at 3:29 PM
どうしても現代風の万年筆を持たされてしまうのでinpaint sketchで羽ペンに持ち替えてもらう。
March 17, 2025 at 3:26 PM
明日公開の最終話07『死者の地へ』。冬の夜なのでローブを羽織ってる体で書いてたのに忘れて民族衣装のままにしてしまったので本文をいじってしまう歴史修正主義。
March 13, 2025 at 4:45 PM
直ってる。欠けてた時は累計もカウントされてなかったっぽい。と言うことはこれ表示時に毎回SUMしてるんだろうか?計算コストかかるしそれだとエピソード削除するとその分のPVが累計から減ることになるような。ちなみにカクヨムはエピソード消しても合計PV減らない。
March 11, 2025 at 5:05 PM
挿絵に3回登場する王様面倒だったのでLoRAは組まずにジェネリック王様にしたけど並べるとちょっと違うな…
March 10, 2025 at 5:51 PM
あれPV二日飛んでない?…と思ったら自分だけじゃなさそう。
March 8, 2025 at 4:34 PM
興味深いのは、プロンプトで指示していないのにLoRAで学習した銀髪に馬のたてがみも引っ張られていること。原理的には呪文もLoRAもベクトルにバイアスをかける点では同じ?なのでそうなるんかな。人の髪と馬のたてがみを区別して学習しているモデルでは別々に効くんだろうか、、
February 26, 2025 at 3:19 PM
AI君に「馬と少女」をお願いしたらウマ娘をお出しされたYO!
February 26, 2025 at 3:12 PM
小説家になろうで連載中の長編『召喚士の休日』が10,000PV達成しました。ありがとうございます。

連載もあと50回を切りました。終盤になるほど挿絵が苦しくなってきてますが(汗、完結まで何卒応援よろしくお願いいたします。
February 13, 2025 at 3:09 PM
明日朝公開する『召喚士の休日』第12話の6『新しい地(2)』で、やーっとバナーの挿絵を使おう…と思ったのですが、ふたり並んでる絵がストックにあったのでこちらにしました。エスの髪の色が設定と違うので迷いましたが光の加減ということで、、

この話は第1話の7『はるかなる王都』の伏線回収回で、バトルでも山場でもない日常の場面ですが、全編で一番書きたかったシーンです。彼の「新しい天と~」のセリフは、旧約聖書イザヤ書65章17節からの引用です。
February 9, 2025 at 1:57 PM
一番最初の挿絵のプロンプトtipoってるのに今気づいたw それっぽく出てたので気付かんかった。
January 26, 2025 at 3:33 AM
第三部完結で347,772⇒293,044文字。中編1本分が消えた計算ですが細かいエピソードどころかセリフひとつ削ってないんですよね…削ったのは全部地の文。一人称か、ほとんどセリフだけで進行するような作品が多いなろうで公開するならこれでよかったかなと思いつつ、市中の文芸作品読めば削る元でも描写が少ないくらいに感じられるし、どっちが正解かわからなくなってしまいました。

自分はとにかく「セリフと登場人物は極限まで削れ!」派で、セリフ2に地の文8でもまだセリフが多い感覚ですが、読み手の立場になるとセリフしか読んでなかったりw ん-、悩ましい。
#もじごと
第二部完結時点で155,940⇒125,164文字。削減ペースを維持。短編1本分くらいがどこかに行ってしまった😶

(備忘)
「小説家になろう」の「作品情報」に表示されている文字数は、空白・改行を含まない文字数

#もじごと
第一部完結させたところで計測すると92,054⇒75,470文字。いい感じにシェイプアップできました。
#もじごと
January 22, 2025 at 3:12 PM