フラッシュ回復しなくて難しいけど犬の索敵が優秀!
ハーバー1コンにはならないと思うけど2コンは強いと思う
守り1人は厳しいと思うけどカーテン1つでエントリー場所全部隠せるしコーブもあるからパッチ前のヴァイパーほどじゃないけどエントリー遅らせることは十分できそう
フラッシュ回復しなくて難しいけど犬の索敵が優秀!
ハーバー1コンにはならないと思うけど2コンは強いと思う
守り1人は厳しいと思うけどカーテン1つでエントリー場所全部隠せるしコーブもあるからパッチ前のヴァイパーほどじゃないけどエントリー遅らせることは十分できそう
確かにピストルは攻めと守りでスキルバイ変わるね
イニシ困ったらゲッコーな感じだよね
サンセットのブリーチ個人的にやれると思ってる
確かにピストルは攻めと守りでスキルバイ変わるね
イニシ困ったらゲッコーな感じだよね
サンセットのブリーチ個人的にやれると思ってる
モク買わずにゴーストとスネークバイトが主流になり(丁度800円使い切れるから)
ポイズンクラウドの回収ができなくなって価格upも上がったらモクとしての仕事量半減しちゃうからそれはそれでかなり辛そう…
そっかチェンバー採用の手があったね!
ブリーチはヨルとのセットで使ってるイメージがあったけどフラッシュとダメージ両方持ってて優秀だしマッププール的にも使えそうなマップ多そうだね
モク買わずにゴーストとスネークバイトが主流になり(丁度800円使い切れるから)
ポイズンクラウドの回収ができなくなって価格upも上がったらモクとしての仕事量半減しちゃうからそれはそれでかなり辛そう…
そっかチェンバー採用の手があったね!
ブリーチはヨルとのセットで使ってるイメージがあったけどフラッシュとダメージ両方持ってて優秀だしマッププール的にも使えそうなマップ多そうだね
それに佐木さん言ってる通り長いからミッドラークとかで後からカーテン置くことも出来て戦略の幅が広がってる気がするから短くすることでかなり抑制できそうだよね
これならプロは別の使い方模索するだろうしカジュアル層はあまり影響出ないから良い調整だと思う
それに佐木さん言ってる通り長いからミッドラークとかで後からカーテン置くことも出来て戦略の幅が広がってる気がするから短くすることでかなり抑制できそうだよね
これならプロは別の使い方模索するだろうしカジュアル層はあまり影響出ないから良い調整だと思う
持続時間は前言ってたやつね!なら変わらないかw
ダメージアビリティのあるなしは大きな差だよねーと思いつつ、1つに減るとなるとハーバー採用もありそうだよね
いっそ2コンやめてkayoとかのサブデュエ採用するチーム増えたり…はしないか
持続時間は前言ってたやつね!なら変わらないかw
ダメージアビリティのあるなしは大きな差だよねーと思いつつ、1つに減るとなるとハーバー採用もありそうだよね
いっそ2コンやめてkayoとかのサブデュエ採用するチーム増えたり…はしないか