最期の一撃は切なかった。
最期の一撃は切なかった。
死因はUSB-C端子が基板から剥がれてしまったこと。
さすがにUSB-C端子は付け直せない。
復活方法はレバーレスのRP2040を手持ちのラズパイpicoと交換とかなんだろうけど、たぶんボタン用の基板とRP2040が直についてそうなので難しそう。悲しみ。
でも絶対直してあげるからね……。
死因はUSB-C端子が基板から剥がれてしまったこと。
さすがにUSB-C端子は付け直せない。
復活方法はレバーレスのRP2040を手持ちのラズパイpicoと交換とかなんだろうけど、たぶんボタン用の基板とRP2040が直についてそうなので難しそう。悲しみ。
でも絶対直してあげるからね……。
こちらですみません。yagoboard WASDですが、うちの個体は膝置きで使っていたためUSB-C端子が剥がれて死にました…。
もし新規で作られる際は、USB-C端子周りをエポキシ樹脂などで完全に固めて端子押し込みと上下への力の加わりに対策していただけると膝置き死亡が減るかと。
小型のため膝置きするときに横30センチくらいある板の上に置いて使わないとUSB-C端子に圧がかかってしまう構造なので、今回の件はわたしの使い方の問題です。
以上です。
こちらですみません。yagoboard WASDですが、うちの個体は膝置きで使っていたためUSB-C端子が剥がれて死にました…。
もし新規で作られる際は、USB-C端子周りをエポキシ樹脂などで完全に固めて端子押し込みと上下への力の加わりに対策していただけると膝置き死亡が減るかと。
小型のため膝置きするときに横30センチくらいある板の上に置いて使わないとUSB-C端子に圧がかかってしまう構造なので、今回の件はわたしの使い方の問題です。
以上です。
完全にジェネレーションギャップだ。盲目の有名人で思い浮かべる人たちのファッションが違うのだ。
よくよく考えるとゲームによっては暗闇のアイコンが目👀に×が重なってるゲームもある。
たぶん目👀に×のほうが今後は分かりやすいんだろう。
完全にジェネレーションギャップだ。盲目の有名人で思い浮かべる人たちのファッションが違うのだ。
よくよく考えるとゲームによっては暗闇のアイコンが目👀に×が重なってるゲームもある。
たぶん目👀に×のほうが今後は分かりやすいんだろう。
まともな規模のステージを作るのはちょっと無理かー。
とりあえず2週間過ぎてもいいから1ステージだけでも通しでプレイできるところまで作らないと。
完成してないと直すところも分からない。
まともな規模のステージを作るのはちょっと無理かー。
とりあえず2週間過ぎてもいいから1ステージだけでも通しでプレイできるところまで作らないと。
完成してないと直すところも分からない。
人生の残り時間もカウントダウン始まってるし、本質的に向いてないと分かったことはどんどん切り捨てたい。
サンクコスト効果の権化を、やめたい。
人生の残り時間もカウントダウン始まってるし、本質的に向いてないと分かったことはどんどん切り捨てたい。
サンクコスト効果の権化を、やめたい。
キャラのモデルもアセットのままでいいや。変更は間に合わない。
なにがしたいかというと、とら五郎ゲーム第二弾とか作りたいよねって話。
いやもうとら五郎さんじゃなく甘神ここさんって話はあるけども。
とにかく第二弾って言葉が好きなので作っていく。
前回はののはらさんがいたけど、今回はソロ活動なので生成AIやVROID STUDIOを上手く使っていきたい。
キャラのモデルもアセットのままでいいや。変更は間に合わない。
なにがしたいかというと、とら五郎ゲーム第二弾とか作りたいよねって話。
いやもうとら五郎さんじゃなく甘神ここさんって話はあるけども。
とにかく第二弾って言葉が好きなので作っていく。
前回はののはらさんがいたけど、今回はソロ活動なので生成AIやVROID STUDIOを上手く使っていきたい。
アセット買ってから放置してたので金額分は遊びたい。
レベルマネージャやオブジェクト管理関係はMM共通の作りなので、コーギーエンジンのノリで使えるみたい。
とりあえず以前よりはMMの構成を理解しているので早く作れそう。
アセット買ってから放置してたので金額分は遊びたい。
レベルマネージャやオブジェクト管理関係はMM共通の作りなので、コーギーエンジンのノリで使えるみたい。
とりあえず以前よりはMMの構成を理解しているので早く作れそう。
ext4でフォーマットしてあるのをすっかり忘れていた。
ext4でフォーマットしてあるのをすっかり忘れていた。
下位組にとってGitHubで学習してきたAIは本当に優秀な助手だし、上位組は組織力を得られるかで明暗分かれやすいし。
下位組にとってGitHubで学習してきたAIは本当に優秀な助手だし、上位組は組織力を得られるかで明暗分かれやすいし。
なるほどこれは良い。ちょくちょく変なやり方が混ざってくるのでそれは手動で直す。実装レベルで忘れてることも、cpilotに提案されたら「それは違うこうするんだよ」と思い出せる
なるほどこれは良い。ちょくちょく変なやり方が混ざってくるのでそれは手動で直す。実装レベルで忘れてることも、cpilotに提案されたら「それは違うこうするんだよ」と思い出せる
これセーブデータファイルを複数にしたほうが良くない?
検証しよ。
これセーブデータファイルを複数にしたほうが良くない?
検証しよ。
んー。計画的にやろうと思ったけどダメ。手を動かしながら考えようっと。
メンタルをやってしまった者は計画を作っても実行できないのだ。
手を動かしたところから生まれるものがすべてだ。
自分の心よりも、自分の行動を信じなきゃねっ。
んー。計画的にやろうと思ったけどダメ。手を動かしながら考えようっと。
メンタルをやってしまった者は計画を作っても実行できないのだ。
手を動かしたところから生まれるものがすべてだ。
自分の心よりも、自分の行動を信じなきゃねっ。
とりあえずいつもの検証生活へ。
次の何かを完成させるまでは粘りたいところ。
とりあえずいつもの検証生活へ。
次の何かを完成させるまでは粘りたいところ。
精神的に成熟してきている人はそんな手を好まないのがようやく理解できてきました。経験を積むと苦しいときにどう粘れるかのほうが大事になるというか。
格闘ゲームに真摯に取り組んだ結果、将棋への見方が変わったのを感じる。
対人ゲーム、自分の限界を超えるためにやり始めると世界が変わるし見え方が変わる。
よく出来たゲームって適当な逆転は起こらなくて、読み合いが通ったときに逆転が起こる。
お互いに苦しい状況(拮抗)が起こりやすいのも特徴的。
対人ゲームバランスの調整についてちょっと理解が深まった。
精神的に成熟してきている人はそんな手を好まないのがようやく理解できてきました。経験を積むと苦しいときにどう粘れるかのほうが大事になるというか。
格闘ゲームに真摯に取り組んだ結果、将棋への見方が変わったのを感じる。
対人ゲーム、自分の限界を超えるためにやり始めると世界が変わるし見え方が変わる。
よく出来たゲームって適当な逆転は起こらなくて、読み合いが通ったときに逆転が起こる。
お互いに苦しい状況(拮抗)が起こりやすいのも特徴的。
対人ゲームバランスの調整についてちょっと理解が深まった。
双子は愛梨さんによる「ヒカルとアイのルッキズムの権化コンビに子を産ませればもっと凄いルッキズムの権化が産まれるのでは?その子が良い歳になる頃にはヒカルが守備範囲外だし……」という理由で愛梨さんがサラブレッド交配させた結果なのでは?
双子は愛梨さんによる「ヒカルとアイのルッキズムの権化コンビに子を産ませればもっと凄いルッキズムの権化が産まれるのでは?その子が良い歳になる頃にはヒカルが守備範囲外だし……」という理由で愛梨さんがサラブレッド交配させた結果なのでは?
もしかしてスマホが充電切れしたのと関係あるのだろうか。
もしかしてスマホが充電切れしたのと関係あるのだろうか。
BTキーボードの進化が激しいので、キーボードはあまり気にしないほうがいい気がする。
Ewinとか、昔の折りたたみ式キーボードから比べたら全然違う
BTキーボードの進化が激しいので、キーボードはあまり気にしないほうがいい気がする。
Ewinとか、昔の折りたたみ式キーボードから比べたら全然違う