序盤の立ち回り
マリア拳3入れる意味あるかどうか
雪原区間で確殺してくれるようになるからタイムが安定しやすくなるが、雪原区間で上がればいいみたいなところある
ケアル2購入
マリアとゴードンに使う
マリアはMP使わないし
ゴードン再加入時MP最大まで回復するので最大限に利用する
目的
ポーションを極力使わずに雪原を越えることを目指しつつマリアの生存率を上げる。
=雪原区間の金稼ぎを減らす
ゴードンまで覚えさせる理由は、ベヒかゴートスまでポーションを補充せずに進行を目指す為
金あればヨーゼフにも覚えされるのワンチャンあり?
序盤の立ち回り
マリア拳3入れる意味あるかどうか
雪原区間で確殺してくれるようになるからタイムが安定しやすくなるが、雪原区間で上がればいいみたいなところある
ケアル2購入
マリアとゴードンに使う
マリアはMP使わないし
ゴードン再加入時MP最大まで回復するので最大限に利用する
目的
ポーションを極力使わずに雪原を越えることを目指しつつマリアの生存率を上げる。
=雪原区間の金稼ぎを減らす
ゴードンまで覚えさせる理由は、ベヒかゴートスまでポーションを補充せずに進行を目指す為
金あればヨーゼフにも覚えされるのワンチャンあり?
ディレイドッジロールでなんとかなる説ないか?
ディレイドッジロールでなんとかなる説ないか?
・シート上でチャート練れるようにする(経験値計算及びAp計算など)
→必須戦闘の情報をなるべく精密に調べあげる
・新チャートに向けた魔法管理調整
→C5に5連サンダラ作成案や連続ファイガの使い道の模索
・イフカットを導入する為のアビリティ回収周りの調整
・C1ブラホ雷吸収カット前提の装備変更と戦い方の研究
・シート上でチャート練れるようにする(経験値計算及びAp計算など)
→必須戦闘の情報をなるべく精密に調べあげる
・新チャートに向けた魔法管理調整
→C5に5連サンダラ作成案や連続ファイガの使い道の模索
・イフカットを導入する為のアビリティ回収周りの調整
・C1ブラホ雷吸収カット前提の装備変更と戦い方の研究
それが可能になるラインは
C5までに魔剤2以上(理想3)
若しくは、反速剤4〜6個
100+30〜60のパワーになるけど
130だと低すぎる、148くらいならまぁ良し
雷90想定でみてるけど99とかの可能性0ではないことを鑑みるのと、
キュイラスでサンダガ使うことで入手確率を上げてるし
C4までに魔剤2以上もってること多そうな気もしてきた。
それが可能になるラインは
C5までに魔剤2以上(理想3)
若しくは、反速剤4〜6個
100+30〜60のパワーになるけど
130だと低すぎる、148くらいならまぁ良し
雷90想定でみてるけど99とかの可能性0ではないことを鑑みるのと、
キュイラスでサンダガ使うことで入手確率を上げてるし
C4までに魔剤2以上もってること多そうな気もしてきた。
・連続サンダガ
雷78↑ 氷24↓(雷2、氷1)
キュイラスで1使いたい(希望)
C2基地2 c4 1 c5 フォッシオ2
・連続ブリザラ
氷1
C5 フォッシオ2 c7 スチリフ4
・5連サンダラ
雷すべて
C6 c7
・連続ファイガ
炎78↑〜91 氷0〜24
C8 2 C9 1 C10 1
(余り2)
・連続ブリザガ
C12 1 C13 2 C14 1 ケルベ2
・5連サンダラ
C13 3 C14 1
余り
連続サンダガ1
5連サンダラ1
連続ファイガ2
5連サンダラ4
・連続サンダガ
雷78↑ 氷24↓(雷2、氷1)
キュイラスで1使いたい(希望)
C2基地2 c4 1 c5 フォッシオ2
・連続ブリザラ
氷1
C5 フォッシオ2 c7 スチリフ4
・5連サンダラ
雷すべて
C6 c7
・連続ファイガ
炎78↑〜91 氷0〜24
C8 2 C9 1 C10 1
(余り2)
・連続ブリザガ
C12 1 C13 2 C14 1 ケルベ2
・5連サンダラ
C13 3 C14 1
余り
連続サンダガ1
5連サンダラ1
連続ファイガ2
5連サンダラ4
あと、いろいろ話してて出てきたオリジン君も最新チャートを調べて書き起こしてみるのもありかもなーというのも。
まぁまぁとりあえず15詰めたいところ。
あと、いろいろ話してて出てきたオリジン君も最新チャートを調べて書き起こしてみるのもありかもなーというのも。
まぁまぁとりあえず15詰めたいところ。
FF2PR初見プレイクリア
FF15RTA初見プレイ
箱s初期化して売る
PS4PRO初期化して売る
FF2PR初見プレイクリア
FF15RTA初見プレイ
箱s初期化して売る
PS4PRO初期化して売る
どうせなら検索→そのステータスを引っ張ってダメージ計算とかステータス値を割り出す仕組みもつくるとなお便利な気がするな。
レイアウトをどうするのかというアレだなぁ~。
どうせなら検索→そのステータスを引っ張ってダメージ計算とかステータス値を割り出す仕組みもつくるとなお便利な気がするな。
レイアウトをどうするのかというアレだなぁ~。