いぬがくしん
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いぬがくしん
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だよ~
Ff2的考察

序盤の立ち回り
マリア拳3入れる意味あるかどうか

雪原区間で確殺してくれるようになるからタイムが安定しやすくなるが、雪原区間で上がればいいみたいなところある

ケアル2購入
マリアとゴードンに使う

マリアはMP使わないし
ゴードン再加入時MP最大まで回復するので最大限に利用する

目的
ポーションを極力使わずに雪原を越えることを目指しつつマリアの生存率を上げる。
=雪原区間の金稼ぎを減らす

ゴードンまで覚えさせる理由は、ベヒかゴートスまでポーションを補充せずに進行を目指す為

金あればヨーゼフにも覚えされるのワンチャンあり?
October 1, 2025 at 11:09 AM
動けない時のインプカットの失敗原因がノクトが戦闘終了のモーションを撮ることが原因なのであれば
ディレイドッジロールでなんとかなる説ないか?
December 26, 2024 at 4:20 AM
FF15でやろうとしていること
・シート上でチャート練れるようにする(経験値計算及びAp計算など)
→必須戦闘の情報をなるべく精密に調べあげる

・新チャートに向けた魔法管理調整
→C5に5連サンダラ作成案や連続ファイガの使い道の模索

・イフカットを導入する為のアビリティ回収周りの調整

・C1ブラホ雷吸収カット前提の装備変更と戦い方の研究
November 29, 2024 at 7:15 AM
C5で5連サンダラ先に作ってナーガになげちゃうという案も浮かんだが

それが可能になるラインは
C5までに魔剤2以上(理想3)
若しくは、反速剤4〜6個
100+30〜60のパワーになるけど
130だと低すぎる、148くらいならまぁ良し

雷90想定でみてるけど99とかの可能性0ではないことを鑑みるのと、
キュイラスでサンダガ使うことで入手確率を上げてるし
C4までに魔剤2以上もってること多そうな気もしてきた。
November 27, 2024 at 5:56 AM
C5基地雑魚を何で処理するかというアレがあったわ。
November 27, 2024 at 5:22 AM
C9リヴァファイガしなければ炎は連続ファイラ×3でいいわけだが…。
November 27, 2024 at 5:17 AM
15 イフカット茶魔法周りの考察

・連続サンダガ
雷78↑ 氷24↓(雷2、氷1)
キュイラスで1使いたい(希望)

C2基地2 c4 1 c5 フォッシオ2

・連続ブリザラ
氷1
C5 フォッシオ2 c7 スチリフ4

・5連サンダラ
雷すべて
C6 c7

・連続ファイガ
炎78↑〜91 氷0〜24
C8 2 C9 1 C10 1
(余り2)

・連続ブリザガ
C12 1 C13 2 C14 1 ケルベ2

・5連サンダラ
C13 3 C14 1

余り
連続サンダガ1
5連サンダラ1
連続ファイガ2
5連サンダラ4
November 26, 2024 at 5:00 AM
リロイさんから真ifチャート頂いたし色々話を聞いてみてなぞりたさは出ているので割と近い未来やる可能性高い。

あと、いろいろ話してて出てきたオリジン君も最新チャートを調べて書き起こしてみるのもありかもなーというのも。

まぁまぁとりあえず15詰めたいところ。
November 10, 2024 at 11:02 AM
箱s初期化とお掃除したので明日にでも売ろう。
October 24, 2024 at 1:08 PM
退職の意向を伝えるノルマ達成
October 24, 2024 at 9:21 AM
Reposted by いぬがくしん
一応こっちにも
【告知】エアガイツ対戦会
・日時
10/26(土)
11/10(日)
12/14(土)
全て14時~

・場所
大阪南森町コーハツ
・詳細
対戦台1台稼働

1月はお休み、2月からは第二日曜で固定……できるかも!
年内はこんな感じです、よろしくお願いいたします。
#EHRGEIZ #エアガイツ
October 18, 2024 at 6:16 AM
10月目標
FF2PR初見プレイクリア
FF15RTA初見プレイ
箱s初期化して売る
PS4PRO初期化して売る
October 18, 2024 at 12:39 AM
序盤必要なギルをまとめる
October 4, 2024 at 3:19 AM
14更新手続き停止
April 24, 2024 at 12:54 AM
ダメージ倍率とかをまとめる
March 2, 2024 at 2:41 AM
4キャラ100レベル以降のステータス
March 2, 2024 at 2:40 AM
センシティブな画像なのでここにでも投げておこう
February 29, 2024 at 1:03 PM
ステータス一覧
February 27, 2024 at 6:54 AM
必要経験値を累計じゃなくてレベル毎で作り替えた方が絶対いいな。
February 26, 2024 at 3:24 PM
アイテムの入手場所
February 26, 2024 at 3:18 PM
敵のアレをアレしてアレすることでよりアレになるのでアレを作り直すというのは一つアリというアレがアレである
February 25, 2024 at 7:22 AM
装備検索の奴
どうせなら検索→そのステータスを引っ張ってダメージ計算とかステータス値を割り出す仕組みもつくるとなお便利な気がするな。

レイアウトをどうするのかというアレだなぁ~。
February 25, 2024 at 7:22 AM
装備の入手場所記載
February 25, 2024 at 6:51 AM
装備アクセの効果一覧
February 24, 2024 at 12:48 AM
稀にある事象の対処
February 24, 2024 at 12:47 AM