aldks
interfnh.bsky.social
aldks
@interfnh.bsky.social
게임을 좋아하는 사람들이 디렉터를 맡았다! 기대가 커지니까 오히려 더 실망스럽거나 복잡한 심경되는거같음 여전히 이런식으로 만들고 운영하는군요<이게 누구의 어디까지의 어느정도의 책임이고 문제일까 이런것만 생각나서 누가뭐라한것도아닌데 지쳐잉
October 21, 2025 at 4:32 PM
얘한테까지 거미줄뻗어있는거 무섭구만
생각해보니 저 영혼 실루엣(?)도 실크아냐
에ㅂr 엮을때처럼 죽은애들 영혼과 기억을 흑막이 흡수했나,,
October 12, 2025 at 6:46 AM
October 12, 2025 at 6:39 AM
개웃기다
골수 브금: 난 이런거 들어본적없어
깊은 부두 브금: 이것도 들어본적없어 거짓말 직접 확인해보겠어

...아니 이게 음악이? 있..었네 진심 단한번도 안들어본듯한 음악임 효과음에 가깝다 느껴져서 그런듯
October 12, 2025 at 5:09 AM
물론 내가 할나했을땐 이미 모든 업데이트가 끝난거라 밸런스조절도 됐을거고 편의성패치도 하지않았을가 싶음 근데 실크송은.. 다른것보다도 맵이....이동이..너무........빡세............
September 13, 2025 at 9:46 AM
이거 쓴게 일주일전이구나
지금 소감: 실크송이 할나때보다 어렵고 갑갑하단 인상을 받았는데(시작할때 푸릇푸릇하다가 동굴 지옥 지옥불 동굴 우중충충 용암 지옥 지옥불라지곱빼기추가)
생각해보면....
할나도 막 쉽진않았어.......
그리고 좀 잊어먹었어.........
근데? 할나 다시하기, 강철영혼, 스피드런<이건 가능할거같았고 했음
실크송<미쳣읍니가 휴먼???
September 13, 2025 at 9:46 AM
그래도 비단송은 좋음
처음에는 모션느낌이 약간 세련된거같은데... 배경도 디테일해지니까 1의 그 투디느낌보다 쓸디느낌난다고 해야하나 그래서 어 아쉽나! 했는데 하다보니 적응함
그리고 지금 그런게 신경쓰일때가아님 내 아니 공주님목숨이 위험하다고
September 6, 2025 at 4:18 AM
게임 2편 나오면 아쉬운게
새로운 기능이 추가되는거같음 그래픽은 세련되고 스킬/장비/기타 시스템이 1편에 비해 복잡해지는거

갠적으로 1편이랑 비슷하면 좋겠는데 그러면 재미가 떨어지거나 유입이 없으려나 ㅠ
어1크나 파2판처럼 하나의 시리즈타이틀에 넘버링만 다른정도면 별상관없는데 직접적인 후속작이면 약간 슬퍼지는거지,,
September 6, 2025 at 4:16 AM
음기미남 좋아
저 얼굴로 온갖 욕을 외치며 닉네임 그모양으로 짓고 수염만 있으면된다는 뭔 똘추같은 발상도 좋은데 너무 개정판(아마도)인 창1궁산ㄱl에 어울리는거같아서......안되 진지해지지마 적당히만 잇어 양기도 가끔 흡수하고
September 2, 2025 at 7:52 AM
그렇다 나는 사반이 진지해질까봐 두려운것이다.......그렇게되면 대체 어디까지 바뀔것인가
이 상상할여지를 대폭 남기면서 떡밥은 스리슬쩍뿌리고 진지하게생각하면 큰일난거같은데 똘추사존시점으로 우당탕탕 창궁산파 이야기^^ 해서 다행이었던것이 진지해지면.......그모든걸어떡하지 아오삼의 그 고난재난들이 실현되면 어떡하냔말야
August 30, 2025 at 2:54 PM
그치만 나는 오이사존이 건강해서좋았던거야(!!!)
물론 2차연성으로는 ㅅl한부부터 zl존건강까지 다 보고 좋아함
그렇지만 공식은 와 건강한 반인싸 부잣집 아들래미라니 나 이런캐 처음봐(본게적음) 싶어서 좋았어.....여태 잡은 캐중에 제일 꿘강한데 자폭도 하고 이것저것 희생도하고 데굴데굴구르지만 점심병없이 시발!외치고 할일하러간다고
August 30, 2025 at 2:48 PM
아오삼에서 이렇게 한 장르 팬픽을 많이본건 처음이라(이만한 메이저가 없다)
비교도 못하고 잘 모르지만 내가 받은 느낌으로는 80%정도가 병사인 설정같았음 그게 작가가 질환을 다루고싶은거였든 뭐든... 많아서그런지 보면서 개연성을 생각해 이런 설정을 선호하나? 하는 생각이들엇은 (아마도)건강했던 사람이 하루아침에 죽었는데 가족과의 이별도 그냥 받아들임<이 부분이 어 진짜? 싶긴하니까
August 30, 2025 at 2:41 PM