Unity/Godot | Pixel Art | Game Design
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A survival open-world where you had to find god statues to reclaim their powers.
Too bad it never happened.
A survival open-world where you had to find god statues to reclaim their powers.
Too bad it never happened.
Je vous parle de Tumultus, ce jeu qui aurait dû être un Valheim dans la Rome antique mais localiser en Gaule.
Un open-world survie où le but était de retrouver les statues des dieux pour récupérer leurs pouvoirs.
Dommage qu’il n’ait pas abouti…
👇🇬🇧👇
#gamedev #indiegame #Unity
Je vous parle de Tumultus, ce jeu qui aurait dû être un Valheim dans la Rome antique mais localiser en Gaule.
Un open-world survie où le but était de retrouver les statues des dieux pour récupérer leurs pouvoirs.
Dommage qu’il n’ait pas abouti…
👇🇬🇧👇
#gamedev #indiegame #Unity
So we made a systemic tree-cutting mechanic combined with our ragdoll system…
The result? Absolute chaos😂
So we made a systemic tree-cutting mechanic combined with our ragdoll system…
The result? Absolute chaos😂
Voilà le résultat 🤣
#gamedev #Unity #IndieGameDev
Voilà le résultat 🤣
#gamedev #Unity #IndieGameDev
Heureusement, on était 2.
Spoiler : beaucoup trop ambitieux 😅
Voici l’histoire de Tumultus, en plusieurs posts retraçant son développement !
#gamdev #indiedev #madewithunity
Heureusement, on était 2.
Spoiler : beaucoup trop ambitieux 😅
Voici l’histoire de Tumultus, en plusieurs posts retraçant son développement !
#gamdev #indiedev #madewithunity