味方になってくれた人にめっちゃやりやすかった!またやりたい!って思ってもらえるプレイヤーになろう
味方になってくれた人にめっちゃやりやすかった!またやりたい!って思ってもらえるプレイヤーになろう
自分の行動は正しかったかしっかり頭を使って丁寧に考える
自分が出来ること全部やった上で負けたならどうしようもない
素直に負けを認める
自分の行動は正しかったかしっかり頭を使って丁寧に考える
自分が出来ること全部やった上で負けたならどうしようもない
素直に負けを認める
とりあえずvcいれる!
喋って必要な情報とやりたいことを伝える癖をつける
ピンだけじゃ伝わらない人もいるから自分の意思を伝えよう
そこまでやって負けるならもう仕方ない
とりあえずvcいれる!
喋って必要な情報とやりたいことを伝える癖をつける
ピンだけじゃ伝わらない人もいるから自分の意思を伝えよう
そこまでやって負けるならもう仕方ない
もうちょっと考えるくせをつけてもいいかもしれない
もうちょっと考えるくせをつけてもいいかもしれない
カバーもらう→味方の位置をしっかり見る(ミニマップの確認)
ある程度ライン揃えて別射線を作りつつフォーカス合わせる
死なない動き 死なないようにするために→回復中の無駄なピークを無くす
詰める時気をつけること→敵の位置 キャラを把握し、ワンピック取れそうなところを見極める(把握しないまま詰めてアッポで下がることが多い)
これができてないとアッポで下がるという無駄なリソースを使ってしまう必要が出てくるため そういった無駄なものを無くせるように心がける
カバーもらう→味方の位置をしっかり見る(ミニマップの確認)
ある程度ライン揃えて別射線を作りつつフォーカス合わせる
死なない動き 死なないようにするために→回復中の無駄なピークを無くす
詰める時気をつけること→敵の位置 キャラを把握し、ワンピック取れそうなところを見極める(把握しないまま詰めてアッポで下がることが多い)
これができてないとアッポで下がるという無駄なリソースを使ってしまう必要が出てくるため そういった無駄なものを無くせるように心がける
自分の行動一つ一つに理由を作ること
そうすることでもしそれが上手くいかなかった時の反省に使えるから
上手くなるために→自分の行動、思考から一つ一つ丁寧に考えて修正する
自分の行動一つ一つに理由を作ること
そうすることでもしそれが上手くいかなかった時の反省に使えるから
上手くなるために→自分の行動、思考から一つ一つ丁寧に考えて修正する
ポジションキープする意識(漁夫対策)
詰めるタイミング(ダメトレ勝ってる時またはダウンをとったタイミング かつ 敵の位置を把握出来てる時)
判断を早くする(正しいかどうかは置いといて押し引きの判断ははやく)
広くエリアをとる→敵の位置把握がはやくなる きっかけを作りやすくなる
狭いエリアで戦う→コールをしっかりし、まとまって1人を殺し切る(漁夫対策等に有効)
自分のキャラ、役割的にどの位置で戦うのがベストか考える
特にニューキャ
広く戦う時は真ん中くらいの位置で中距離くらいの距離感で射線を通しつつ味方が危なければウルトで飛んでいく
ポジションキープする意識(漁夫対策)
詰めるタイミング(ダメトレ勝ってる時またはダウンをとったタイミング かつ 敵の位置を把握出来てる時)
判断を早くする(正しいかどうかは置いといて押し引きの判断ははやく)
広くエリアをとる→敵の位置把握がはやくなる きっかけを作りやすくなる
狭いエリアで戦う→コールをしっかりし、まとまって1人を殺し切る(漁夫対策等に有効)
自分のキャラ、役割的にどの位置で戦うのがベストか考える
特にニューキャ
広く戦う時は真ん中くらいの位置で中距離くらいの距離感で射線を通しつつ味方が危なければウルトで飛んでいく
ピックプールを増やす(イニシ)
ラークの動きだけじゃなく味方と動く動く時の動き方を学ぶ
エントリーする前 どこまでエリアが取れてるかの把握、確実にはいれる状況であるかを考える(敵が少ないという情報が確定している、挟める状況を作れるくらいエリアが取れている等)
ピックプールを増やす(イニシ)
ラークの動きだけじゃなく味方と動く動く時の動き方を学ぶ
エントリーする前 どこまでエリアが取れてるかの把握、確実にはいれる状況であるかを考える(敵が少ないという情報が確定している、挟める状況を作れるくらいエリアが取れている等)
スキルの入れ方とか攻め方のバリエーションを増やす
スキルの入れ方とか攻め方のバリエーションを増やす
フリックを減らす
プリエイムの置き幅
切り返し撃ち
スプレー癖を治す
フリックを減らす
プリエイムの置き幅
切り返し撃ち
スプレー癖を治す
こっち使ってるやつほぼみんしな
こっち使ってるやつほぼみんしな
弱くてごめんとか、自分のせいでとか試合終わってないのにそんなん言われてたらいやでもやる気なくすに決まってるやん
頼むから試合中くらいは最後まで勝つ気でいてくれよ
普通にやる気なくしそうになる
弱くてごめんとか、自分のせいでとか試合終わってないのにそんなん言われてたらいやでもやる気なくすに決まってるやん
頼むから試合中くらいは最後まで勝つ気でいてくれよ
普通にやる気なくしそうになる
スキル要求
アグレッシブにエリアを取りに行く立ち回り
エリアのとり方、考え方(どこまで取れているか、どこを取れたらいいか)
スキルトレード(スキルを使って、相手にいかにスキルを使わせるか)
また後々追加あったら書き
スキル要求
アグレッシブにエリアを取りに行く立ち回り
エリアのとり方、考え方(どこまで取れているか、どこを取れたらいいか)
スキルトレード(スキルを使って、相手にいかにスキルを使わせるか)
また後々追加あったら書き