2時間ほど格闘した結果、どうにも胴体と頭部の角度が合わないそれがうまく描けないということが分かった。
で、表情を印象付けたいなら正面から捉えるのもアリだとは思ってるんだけど、それって逃げですよね?そうやって逃げ回ってると一生上手くなりませんよ?って声が聞こえてきてる。
2時間ほど格闘した結果、どうにも胴体と頭部の角度が合わないそれがうまく描けないということが分かった。
で、表情を印象付けたいなら正面から捉えるのもアリだとは思ってるんだけど、それって逃げですよね?そうやって逃げ回ってると一生上手くなりませんよ?って声が聞こえてきてる。
そうじゃないと対応しきれないものがある。〇で囲んだやつとかまさにそう。
直線が引けないのと、傾いた時の線分の長さの変化がロジカルにとらえられてないのも問題。
特に直線が引けないのが致命的。
毎度背景をやるたびに強い嫌悪感に襲われて筆を投げることになってる。
直線を引く訓練からしないといけないかもしれない。
そうじゃないと対応しきれないものがある。〇で囲んだやつとかまさにそう。
直線が引けないのと、傾いた時の線分の長さの変化がロジカルにとらえられてないのも問題。
特に直線が引けないのが致命的。
毎度背景をやるたびに強い嫌悪感に襲われて筆を投げることになってる。
直線を引く訓練からしないといけないかもしれない。
2.Xシリーズ前半に感じていた消化不良感は今のところ取り払われた感覚があるし、2.3のあの描写が持つ意味合いもポジティブな方向性で違ったものになって、本当に良かった。
僕がホタルに対して抱いている好感はより深まったし、彼女のキャラクター性に対しておこなった読解も、持っている意見も凡そ正しい方向性であったことが分かった。
それに、ちゃんと次の駅やスタレ全体のストーリーラインを俯瞰したときに、どうしてこのタイミングでピノコニーに補完がなされたか、という意味合いも持っていて、いまのところ好印象。
好印象ついでに均衡0Rしてきました。
2.Xシリーズ前半に感じていた消化不良感は今のところ取り払われた感覚があるし、2.3のあの描写が持つ意味合いもポジティブな方向性で違ったものになって、本当に良かった。
僕がホタルに対して抱いている好感はより深まったし、彼女のキャラクター性に対しておこなった読解も、持っている意見も凡そ正しい方向性であったことが分かった。
それに、ちゃんと次の駅やスタレ全体のストーリーラインを俯瞰したときに、どうしてこのタイミングでピノコニーに補完がなされたか、という意味合いも持っていて、いまのところ好印象。
好印象ついでに均衡0Rしてきました。