楽しく遊ぼう!
SD剣魔→ XViHJXkw49
teanelさんはトーラム楽しんでくださいね!
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長くなりましたが、結論と致しましては
物理の場合は高基礎4プロパ
魔法の場合は中基礎5プロパが
一番効率よく火力を上げれます。
スピナが無限にあれば全部解決しますが、お金は有限ですものね。
長くなりましたが、結論と致しましては
物理の場合は高基礎4プロパ
魔法の場合は中基礎5プロパが
一番効率よく火力を上げれます。
スピナが無限にあれば全部解決しますが、お金は有限ですものね。
メリットデメリットはありますが、高基礎で5プロパを叩く勇気あるアタリザポケモン以外は基本的にs極で5プロパを取る必要は私も無いと思いますね。
ただしここまではs極の話で、魔職では全く話が異なります。
魔槍の話をするのであれば、魔槍は基本的に武器からcdを抜くと防具をcd%cdにしても魔法cd250(物理cd300)に到達しません。
先程半減した状態でも誤差で攻撃5%とcd23だとcd23の方が価値が高いと言いましたが、半減していない場合は明確に火力差に違いが現れます。
また魔職にはイカレクリスタポケモンこと
メリットデメリットはありますが、高基礎で5プロパを叩く勇気あるアタリザポケモン以外は基本的にs極で5プロパを取る必要は私も無いと思いますね。
ただしここまではs極の話で、魔職では全く話が異なります。
魔槍の話をするのであれば、魔槍は基本的に武器からcdを抜くと防具をcd%cdにしても魔法cd250(物理cd300)に到達しません。
先程半減した状態でも誤差で攻撃5%とcd23だとcd23の方が価値が高いと言いましたが、半減していない場合は明確に火力差に違いが現れます。
また魔職にはイカレクリスタポケモンこと
またもう一点cdをs極で付ける意味が減少する点として、枯葉のクリスタが強すぎる点があります。atkを盛る場合はおまけの感覚でcd12がデメリットなしでくっついてくる枯葉が強すぎるのですよね。
それに大きな点として、4プロパと5プロパですと最終成功確率が違いすぎる点もあります。
4プロパだと最終成功確率約50、5プロパですと妥協した上で再修正高確率5~10になるのですよね
またもう一点cdをs極で付ける意味が減少する点として、枯葉のクリスタが強すぎる点があります。atkを盛る場合はおまけの感覚でcd12がデメリットなしでくっついてくる枯葉が強すぎるのですよね。
それに大きな点として、4プロパと5プロパですと最終成功確率が違いすぎる点もあります。
4プロパだと最終成功確率約50、5プロパですと妥協した上で再修正高確率5~10になるのですよね
初動のコンボとして神速から始めて最後のドラチャのチャージを貯めるのが個人的に好きなので、初めから動かないで欲しいなという気持ちです!
トールの追撃はメインヒットから割とすぐに落ちてくるはずです!体感終了まで滅茶苦茶速いので基本的にドラチャを一回もしくはクロノスディメンションを打てば次のトールに繋がるので使いやすいですね。
まあスキル打ってから着弾までに長時間かかるスキルなんてあるわけありませんし...
初動のコンボとして神速から始めて最後のドラチャのチャージを貯めるのが個人的に好きなので、初めから動かないで欲しいなという気持ちです!
トールの追撃はメインヒットから割とすぐに落ちてくるはずです!体感終了まで滅茶苦茶速いので基本的にドラチャを一回もしくはクロノスディメンションを打てば次のトールに繋がるので使いやすいですね。
まあスキル打ってから着弾までに長時間かかるスキルなんてあるわけありませんし...
確かに超短期決戦でリザルトを勝ち取るのはかなり難しい(現状不可能)なのは厳しいですが、20秒程度のガラムとかであれば良い勝負ができるくらいのポテンシャルがあるような気もします
10秒弱の連戦での勝利をご所望であれば、それは両手を作れば良いという話になっちゃいますので...
自弓プロ活動これからも応援していますteanalone2世さん
確かに超短期決戦でリザルトを勝ち取るのはかなり難しい(現状不可能)なのは厳しいですが、20秒程度のガラムとかであれば良い勝負ができるくらいのポテンシャルがあるような気もします
10秒弱の連戦での勝利をご所望であれば、それは両手を作れば良いという話になっちゃいますので...
自弓プロ活動これからも応援していますteanalone2世さん
私昔ルリアンさんに弓を教えようとしてたのですが、火力を上げたり、立ち回りを上手くしたりするには何からお伝えすればいいのかわからなくてとても苦戦して覚えがあります
出来る事なら、わかりやすく相手に伝える技量も磨いてみたいですね
私昔ルリアンさんに弓を教えようとしてたのですが、火力を上げたり、立ち回りを上手くしたりするには何からお伝えすればいいのかわからなくてとても苦戦して覚えがあります
出来る事なら、わかりやすく相手に伝える技量も磨いてみたいですね
cd300の場合
魔法cd:100+(300-100)×3/4=250
cd303の場合
物理cd:300+3×1/2=>301
魔法cd:100+(301-100)×3/4=250.75=>250
cd3は装備で盛る場合かなり20以降潜在必要になるので、一度シミュ叩いてみたら面白いかも...?
といっても現状int strならキャップ開放とともにcdが狂うので、コマ穴調整が毎度必要になってしまうから現実的ではないかもしれないけれど!
cd300の場合
魔法cd:100+(300-100)×3/4=250
cd303の場合
物理cd:300+3×1/2=>301
魔法cd:100+(301-100)×3/4=250.75=>250
cd3は装備で盛る場合かなり20以降潜在必要になるので、一度シミュ叩いてみたら面白いかも...?
といっても現状int strならキャップ開放とともにcdが狂うので、コマ穴調整が毎度必要になってしまうから現実的ではないかもしれないけれど!
ちょっと期間空いて壁を出す勇気がなくなってきたので、また壁組んでみたいですね
先読みの修正か無詠唱か、悩みどころ
ディグニほしいですね
ちょっと期間空いて壁を出す勇気がなくなってきたので、また壁組んでみたいですね
先読みの修正か無詠唱か、悩みどころ
ディグニほしいですね
今自弓普通に火力出る上に穴開け安いので意外とオススメかもしれないですね
今自弓普通に火力出る上に穴開け安いので意外とオススメかもしれないですね
実際初めてミミュアルテ倒したのが貫通とか全く詰めなかった時代の自弓矢サテライトなので死ぬほど思い入れあるんですよねハンタースキルとサテライト
馬鹿にはしてるんですけど
思い出も消したいくらいなんですけど
実際初めてミミュアルテ倒したのが貫通とか全く詰めなかった時代の自弓矢サテライトなので死ぬほど思い入れあるんですよねハンタースキルとサテライト
馬鹿にはしてるんですけど
思い出も消したいくらいなんですけど
この前のミミュギルパ誰のヘイトも取らなかったので全員しっかり意識して壁組んでて普通に驚きました
メンツがメンツなのもあると思いますが、壁だと初手ヘイト問題は常識なのですかね
この前のミミュギルパ誰のヘイトも取らなかったので全員しっかり意識して壁組んでて普通に驚きました
メンツがメンツなのもあると思いますが、壁だと初手ヘイト問題は常識なのですかね
あまりクエスト系詳しくなくて汗汗
あまりクエスト系詳しくなくて汗汗