考察 天門エンコマ
序盤のアドが稼げないので序盤の動きを入れたいけど、タイガーレジェンドを使う関係上小物をあんまり入れたくないというジレンマ。
ケンザンの枠を増やした方がいいんだろうけどそうしたらウルセリオスが間違いなく犠牲になる……w
考察 天門エンコマ
序盤のアドが稼げないので序盤の動きを入れたいけど、タイガーレジェンドを使う関係上小物をあんまり入れたくないというジレンマ。
ケンザンの枠を増やした方がいいんだろうけどそうしたらウルセリオスが間違いなく犠牲になる……w
僕は人物絵を描くのが好きじゃない。理由としては下手だからだ。そのせいで、描いてて全く楽しくない。その上、描いても見て貰えない。
人外絵(ゲームや特撮のモンスター)は描いてて楽しい。次は何を書こうかというワクワクも湧いてくる。
……人物絵は今のインターネットでは絵描きどうしのコミュニティを形成するために描かないといけない、描けないといけないものである。どうしたらいいんだ。
僕は人物絵を描くのが好きじゃない。理由としては下手だからだ。そのせいで、描いてて全く楽しくない。その上、描いても見て貰えない。
人外絵(ゲームや特撮のモンスター)は描いてて楽しい。次は何を書こうかというワクワクも湧いてくる。
……人物絵は今のインターネットでは絵描きどうしのコミュニティを形成するために描かないといけない、描けないといけないものである。どうしたらいいんだ。
ドラゴンクエストⅢよりバラモス
ドラゴンクエストⅢよりバラモス
サバイバーデッキ
猛毒モクレンの枚数を増やさないとマナが伸びないので多分トリトーンの枠を2枚変更すると思う。
サイゾウミストは場にBフィッシュとムーとオービスがいたらかなり強い受け札になるけど、それこそここをフェアリーreライフ辺りに差し替えてもOKかもしれない?どっちにしろギャラシとアタカマイトで踏み倒すの前提の構築なので、マナ増やすの考えなくてもいいと取るか、ギャラシが来ない時のためにマナを伸ばすかは割と二択。
サバイバーデッキ
猛毒モクレンの枚数を増やさないとマナが伸びないので多分トリトーンの枠を2枚変更すると思う。
サイゾウミストは場にBフィッシュとムーとオービスがいたらかなり強い受け札になるけど、それこそここをフェアリーreライフ辺りに差し替えてもOKかもしれない?どっちにしろギャラシとアタカマイトで踏み倒すの前提の構築なので、マナ増やすの考えなくてもいいと取るか、ギャラシが来ない時のためにマナを伸ばすかは割と二択。