Huesihues
huesihues.bsky.social
Huesihues
@huesihues.bsky.social
El de la foto es uno de mis gatos, se llama Jojo. Mi alimentación y modo de vida no depende de asesinar animales innecesariamente y me gustan los videojueguitos
Ya han pasado las navidades. He definido unos conceptos básicos para que el juego transmita lo que quiero. No he programado nada, igual mañana me pongo unos deadlines y vuelvo a la carga, que le tengo ganas 😁
January 6, 2026 at 1:03 AM
Pues a no comer carne que no es tan difícil no asesinar animales por placer
January 2, 2026 at 11:58 PM
Ya estoy a tope con el vertical slice. Tengo una escena de assets en 3D para trabajar montada y estoy haciendo en paralelo el sistema de NPCs que ya se generan con Input y todo el tema de la comida/ingredientes y platos. Se me está haciendo bola no poder hacerlos por separado
October 1, 2025 at 8:37 PM
Hoy he vuelto, he acabado con el sistema de la basura y he encontrado un par de assets gráficos que me pueden tirar del carro en ese ámbito
September 15, 2025 at 4:25 PM
Hoy me he puesto con la basura y lo he tenido que dejar a medias. He generado el sistema de la basura y como suma, pero eliminarla me ha dado problemas y no acaba de funcionar bien. El nuevo Input system me está jodiendo un poco. Ah, también he implementado interfaces, que siempre está bien
May 12, 2025 at 4:37 PM
Hace unos 15 días estuve haciendo el sistema del paso del tiempo con días, estaciones, años.. todo eso conectado con el DataManager y con settings en scriptableObject por si quiero cambiar ajustes
May 12, 2025 at 4:35 PM
Hoy he acabado con un pack y he dejado otro a medias. A ver si en un par de sesiones más dejo todo ese tema liquidado. Me apetece volver a la programación de algunos sistemas
April 15, 2025 at 9:50 PM
Hoy me apetecía hacer 3D. Compré unos assets bastante buenos y he estado viendo que puedo utilizar y clasificandolo. Me va a llevar unos días, pero bueno, valen la pena
April 13, 2025 at 12:02 AM
Hoy he estado haciendo un sistema de datos aunque sea un poco provisional. Voy a intentar hacerlo yo hasta que me estampe y use un plugin. Sigo con la estructura de un script para la estructura de datos, un gestor de datos y un sciptableobject para testear
March 23, 2025 at 1:07 PM
También estuve diseñando e implementando una UI provisional para el Vertical Slice. Es fea de cojones, pero de momento me sirve
March 13, 2025 at 8:07 AM
Ayer estuve añadiendo un sistema de versiones. Creo que el mejor sistema gratuito actualmente es Gitlab, así que le hice un repositorio y lo subí
March 13, 2025 at 8:06 AM
Ayer me puse con el Vertical Slice. Ya tengo el diseño de lo que va a requerir y acabé de adaptar el input del jugador
March 5, 2025 at 6:41 PM
El otro día me puse a investigar y a plantear el sistema de Inputs nuevo de Unity. Tiene buena pinta pero no tengo experiencia usándolo, el tiempo dirá si debí usar rewired como todo el mundo
February 5, 2025 at 6:53 PM
Lo primero fue la idea, que la tengo en mente desde hace unos meses y reúne muchas características para que sea viable. De ahí sale VBS
February 5, 2025 at 6:51 PM